[Chroniques Galactiques] Les règles et l'univers 1491
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Bonjour à toutes et à tous !
Je suis en train de finir la lecture de la campagne Paradis Perdu que j'ai très hâte de débuter. Je pensais également faire jouer par la suite la réédition de la campagne éditée dans Casus "Le Bras d'Orion". Mais je me rends compte que Paradis Perdu spoile beaucoup d'informations de l'autre campagne et j'ai peur qu'elle perdre de l'intérêt si je la fais jouer avec les mêmes joueurs.
Est-ce que certains d'entre-vous ont été confrontés à cette situation ou ont eu la même réflexion que moi ? Autre pensée, est-ce que je ne pourrai pas prendre le problème à l'envers et faire jouer Le Bras d'Orion en premier, puis faire voyager mes persos dans le temps (en trouvant une raison ou une autre) pour les amener à l'époque de Paradis Perdu ?
Merci d'avance pour vos réponses
Christophe
- Thomas Robert
Punaise j'étais justement en train de me poser les mêmes questions.
Vu que "Le Bras d'Orion" des CB17-20 vont être réédités, il serait utile de savoir si sa "fin" va être changée ? (ou rallongée)
- Thomas Robert
Bonjour,
J'ai deux questions concernant le mode de communication des A'Gón et des Kneiss.Les A'Gón communiquent par impulsions électriques.
C'est-à-dire? Un communicateur traduit les impulsions et les transforme en son?
C'est à dire qu'entre eux en se touchant ou via un matériau conducteur, ils peuvent échanger très vite une grande quantité d'information et de données.
Les Kneiss communiquent par télépathie et hologrammes.
Au niveau 2 de leur voie d'espèce ils ont accès à la télépathie, ce qui signifie qu'avant ils communiquent en émettant des hologrammes depuis leur carapace.
Ils n'ont pas de carapace, ce sont des cristaux. Les hologrammes sont leur méthode de communication de base, ils manipulent simplement la lumière qui passe à travers eux pour former des images. La télépathie est une forme de communication plus avancée (ce que voulait refléter le fait de l'avoir au niveau 2 seulement), avec laquelle le kneiss forme désormais des images mentales.
Vous, ou vos joueurs / joueuses, le jouez comment? Ce n'est pas pénible sur une partie de 3 ou 4H de décrire les hologrammes produits pour se faire comprendre?
Capsule
Merci pour vos réponses.
Attention, il faut bien distinguer le côté descriptif de l'univers et le côté technique et échanges à la table. Les traducteurs automatisés sont une technologie simple d'accès et omniprésente dans l'univers (en tout cas à la troisième époque, qui est celle de Paradis perdu), donc pour les échanges entre PJ et PNJ, tu peux choisir de rendre cela totalement transparent. Tu peux aussi ajouter certaines connotations et formes de communication spécifiques pour certaines espèces (voir ce que fait Mass Effect à ce niveau, c'est à la fois simple et cela donne le ton de certaines espèces). Enfin, tu peux rendre cela important si dans l'histoire et le scénario cela a une justification. Mais le reste du temps, cela devrait être une toile de fond, et pas une façon de créer de la frustration à la table.
Hope it helps
Je peux d'ores et déjà te dire ce qui est prévu de mon côté.
Tout d'abord, les campagnes vont proposer deux séquences distinctes:
- L'Intelligence > Paradis perdu > La dernière chasse (ordre chronologique)
- Paradis perdu > L'Intelligence (flashback) > La dernière chasse
Paradis perdu, telle qu'elle est écrite, ne spoile pas tant de choses que ça de la première époque. L'existence des IA est la seule grosse révélation et pour moi ce n'est pas l'événement le plus important de la première campagne (n'importe quel joueur entendant le titre de la campagne saura peu ou prou de quoi ça cause ). Si tu veux jouer L'Intelligence en flashback, la chose importante est de dissimuler l'existence de Sélène ( pour l'instant tel que je le conçois, c'est elle qui fait vivre/raconte les événements de la première campagne aux PJ de Paradis perdu).
Ensuite, je n'ai pas prévu que toutes les campagnes soient jouées par le même groupe de PJ. Ce que je prévois pour l'instant, ce sont deux groupes différents: les PJ de l'Intelligence d'Orion, à qui il arrive certaines choses en toile de fond, et qui vont être "sauvés" par les PJ de Paradis perdu. Avec ensuite possibilité de faire participer les deux groupes (à ce niveau rien n'est totalement arrêté dans ma tête et dans mon texte donc c'est encore flou).
L'enchaînement global que je prévois est celui-ci:
- PJ1 vivent les événements de Paradis perdu et acquièrent le Wave of Orion
- (Introduction de La dernière chasse) PJ1 découvrent l'existence de Sélène qui:
- Leur raconte les événements de L'Intelligence
- (Flashback possible en jouant cette campagne)
- Leur demande de retrouver PJ2
- Une fois PJ2 retrouvés, les humains vont disposer d'informations essentielles pour rejoindre la Terre
- Dans La dernière chasse, les deux groupes sont à la tête d'une flotte humaine tentant de rejoindre la planète originelle (mon idée, pour l'instant, est d'un truc un peu à la Darkstryder, avec pour chaque joueur un PJ qui sert d'officier à la flotte, et un autre qui va en expédition lorsque nécessaire)
Les idées maîtresses derrière tout ça:
- Permettre à la fois à ceux qui avaient déjà joué la campagne des Casus, ou ceux qui ont commencé avec Paradis perdu, de raccrocher les wagons
- Créer un attachement émotionnel au deuxième groupe de PJ et à Sélène pour que l'intro de la dernière campagne ait un enjeu fort à la table.
- Jdhz47
La fin ne va pas être changée. Les augmentations sont de deux natures pour l'instant:
- Rallonger et détailler la partie qui se passe sur Antarès (mais avec fondamentalement le même dénouement). Cela va avoir une importance par la suite et dans la campagne de La dernière chasse, car à un moment donné la flotte humaine va avoir à choisir entre retrouver la Terre et Antarès...
- Rallonger ce qui se passe entre En détresse et Les pélerins d'Algol. C'est une faiblesse dans la campagne telle qu'éditée dans les Casus, due à un manque de temps et d'espace pour le développer à l'époque. Les événements des pélerins arrivent trop rapidement et les PJ n'ont pas forcément le temps de s'attacher aux PNJ (et à Sélène), ce qui diminue l'impact de la révélation de mi-campagne...
Bref, aucun changement fondamental dans la nature de ce qui est raconté, mais des changements importants pour l'impact de la campagne à la table au moment d'événements ou de choix forts.
- Anakazel
L'idée de faire jouer L'Intelligence d'Orion en FlashBack est assez sexy pour le coup. J'imagine bien les PJ découvrir le Wave Of Orion, s'installer aux commandes, prendre le large et tomber dans un blackout artificiel par Sélène qui va leur raconter l'histoire en la leur faisant vivre > fin de campagne, on reprend avec des nouveaux persos pour l'Intelligence d'Orion. Ca peut coller ?
Est-ce qu'il existe une roadmap officielle des prochaines échéances de COG ? Quel semestre de quelle année on peut attendre la suite ? Plutôt la réédition de l'Intelligence d'Orion d'abord ou la suite de Paradis Perdu ? (si jamais ces questions ont une réponse à l'heure actuelle)
Merci Thomas pour ces réponses.
L'idée de faire jouer L'Intelligence d'Orion en FlashBack est assez sexy pour le coup. J'imagine bien les PJ découvrir le Wave Of Orion, s'installer aux commandes, prendre le large et tomber dans un blackout artificiel par Sélène qui va leur raconter l'histoire en la leur faisant vivre > fin de campagne, on reprend avec des nouveaux persos pour l'Intelligence d'Orion. Ca peut coller ?
En tout cas ça correspond à peu près à ce que j'ai en tête.
Est-ce qu'il existe une roadmap officielle des prochaines échéances de COG ? Quel semestre de quelle année on peut attendre la suite ? Plutôt la réédition de l'Intelligence d'Orion d'abord ou la suite de Paradis Perdu ? (si jamais ces questions ont une réponse à l'heure actuelle)Jdhz47
Pas de roadmap à l'heure actuelle, de mes discussions avec BBE, je pense qu'ils auraient aimé que ça se fasse cette année, mais honnêtement, les campagnes, c'est d'après moi le plus complexe et le plus long à écrire et à affiner. Je suis relativement efficace sur des scénars au format court ou long, mais sur les campagnes, je perds beaucoup de temps et d'énergie, je révise, je tourne en rond et je refais certains trucs deux ou trois fois avant d'obtenir une version satisfaisante. Bref, j'en ch...
Sur l'enchaînement, dans ma tête, je veux sortir les deux à la fois. J'ai trop peur de ne jamais parvenir à finir La dernière chasse d'Orion si je sors la version augmentée de L'intelligence d'Orion seule. Mais il y a encore des discussions éditoriales qu'on n'a pas eues avec BBE sur quoi va où, entre les deux campagnes et le guide d'univers...
- Jdhz47
Merci pour tes réponses et ta transparence, c'est très appréciable. Bon courage pour la suite, j'adore ce que tu as produit jusque là, merci !
Bonjour, je suis désolé si la question à deja été repondu, mais je n ai pas trouvé la réponse après 15 min a chercher.
p.156 actions de vaisseau:
Désengagement (M*). un test en opposition de pilotage - OK. Le pilote parvient à s’éloigner de tous les adversaires - OK. Dans tous les cas, le vaisseau dispose d’un bonus de compétence de +2 à la DEF (rapidité) jusqu’au début de son prochain tour. j'ai un doute. c est le vaisseau ennemi ou nous qui beneficions du bonus +2 DEF?
meme question pour les actions suivantes, il s agit du vaisseau adverse? ou le notre? qui beneficie, du malus/bonus.
Feu à volonté (L*). Les DM infligés sont doublés mais, en contrepartie, le vaisseau est pénalisé d’un malus de situation
de -2 à l’ATD et à sa DEF (rapidité) jusqu’au début de son prochain tour.
Poursuite (M*). Dans tous les cas, le vaisseau est affecté d’un malus de situation de -2 à sa DEF (rapidité) jusqu’au début de son prochain tour.
Merci pour votre temps
- Anakazel
Moi au contraire, j'ai adoré :
- C'est dans une certaine continuité dans le rangement bibliotheque avec les bouquins
- Pas de rupture aves les lignes de vues avec ses joueurs
- Continuité editoriale (petits livres - petit écran)
- Moins lourds dans le sac : Jdr de poche.
J'applaudis des 4 mains (un peu d'imagination )
Bonjour Xandrae, voici comment je comprends les règles :
Désengagement : le vaisseau qui fait la manoeuvre gagne +2 en DEF (rapidité) jusqu'au début de son prochain tour (en plus du bonus d'éloignement si le test est réussi).
Feu à volonté : le vaisseau qui effectue cette action a un malus de situation de -2 en ATD et DEF
Poursuite : le vaisseau qui fait la manoeuvre subit un malus de -2 en DEF jusqu'au début de son prochain tour
- Xandrae
C est ce que j ai compris également, mais notre MJ a des doutes.
Merci @anakazel pour ton retour rapide.
PS: je n'ai pas vu de regles specifiques a la portée lors des combats spaciaux (a part certaines armes/equipements qui ne peuvent fonctionner qu a certaines porté).
Si je peux avoir d autres confirmations également s'il vous plait?
- Thomas Robert
meme question pour les actions suivantes, il s agit du vaisseau adverse? ou le notre? qui beneficie, du malus/bonus.
Merci pour votre temps
Xandrae
Sauf indication contraire, c'est toujours le vaisseau du pilote qui a tenté la manœuvre qui est affecté par les bonus/malus.
- Xandrae
La portée est principalement utilisée pour l'engagement / le désengagement, et effectivement pour limiter la portée de certaines armes. En dehors de cela il n'y a pas de règles spécifiques.