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[Chroniques Galactiques] Les règles et l'univers 1491

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Kooth

Je pensais traiter l'acquisition d'un vaisseau T3+ à la manière d'un domaine décrit dans le compagnon de COF.

- Kooth -

Idée totalement géniale ! Te sentirais-tu de nous créer la voie correspondante ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Kooth
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Balanzone

Je vais y conssacrer tout mon temps libre dans les jours à venir. Je reviendrai poster dès que ça prend forme !

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J'y réfléchirai également de mon côté ce week-end.

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Quelques questions pour lesquelles il m'est difficile de voir si ça a été évoqué sur les 73 pages du fil ^^

1) Y a-t-il une formule pour calculer les PV d'un mécha ?
EDIT : ça en fait, je vois, c'est basé sur la formule standard "DV max + CON" mais multipliée par le niveau (je pensais pas que le CON était multiplié aussi).

2) Dans un vaisseau, si on installe une tourelle à torpille, je suppose qu'il faut installer un aménagement intérieur de type "Tubes lance-torpilles" (ce qui expliquerait l'OPT à 0 de la tourelle) ? (et dans ce cas, est-ce qu'il faut un aménagement par tourelle ?)
EDIT : en fait certains vaisseaux prétirés ont des TO torpilles, mais sans l'aménagement. Donc je vois pas trop.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Thomas Robert
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  • Thomas Robert
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Feldo

Salut, Je suis en déplacement mais je vérifierai dans la semaine pour ta deuxième question

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Feldo

Donc, pour répondre à ta deuxième question: il faut effectivement un tube lance-torpille pour pouvoir lancer des torpilles. L'emplacement "tourelle" pour les torpilles signifie qu'elles peuvent être lancées dans toutes les directions et qu'elles peuvent être lancées par un canonnier, par qu'il s'agit d'une tourelle proprement dite. En fait dans la plupart des vaisseaux, ce sera simplement une console / un ordinateur de calcul des solutions de tir.

Dans les exemples de vaisseau, je n'ai pas indiqué le tube lance-torpilles car c'était simplement redondant avec le fait d'avoir des torpilles. Mais si tu fais le calcul du nombre d'OPT, tu verras qu'il y a bien toujours un espace utilisé correspondant aux OPT du tube

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Bonjour à tous,

Je me penche sur Paradis perdu en ce moment et j'ai un peu de mal à comprendre la progression des personnages en termes de niveaux pour cette campagne. Si je suis les recommandations du livre, les personnages commencent au niveau 1 et passent au niveau 2 pour débuter le chapitre 2. Toutefois, le deuxième chapitre est préconisé pour des personnages de niveaux 3 à 5 : est-ce que cela signifie qu'il vaut mieux faire jouer d'autres aventures entre les deux chapitres pour faire progresser les personnages, car ça risquerait d'être trop difficile pour des personnages de niveau 2 ?

Si je continue la progression, il y a un passage au niveau 3 à la fin de l'acte 1 du deuxième scénario, et enfin un passage au niveau 4 à la fin du deuxième scénario. Les personnages devraient donc commencer le scénario 3 au niveau 4 (alors que celui-ci est préconisé pour des personnages de niveaux 5-7).

Enfin, il y a un passage au niveau 5 à la fin de la campagne.

Si l'on suit les recommandations du livre, les personnages commencent donc la campagne au niveau 1 et finissent la campagne au niveau 5. Est-ce que ça vous paraît bien équilibré si on suit cette progression-là, ou il vaut mieux intercaler d'autres aventures pour augmenter le niveau des joueurs (ou les faire commencer au niveau 2 peut-être) ? Ce qui cause ma confusion, ce sont les recommandations au début des chapitres (le dernier chapitre étant pour les niveaux 5 à 7 alors que les personnages ne seront que niveau 4 tout le long du chapitre). Et n'ayant encore jamais pratiqué la version galactique de Chroniques oubliées je n'arrive pas à savoir ce qu'il en est en termes de difficulté pour les joueurs.

J'ai aussi peut-être raté quelque chose à la lecture, c'est possible (je n'ai lu la campagne qu'une fois pour le moment) !

Merci d'avance pour vos éclairages !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Thomas Robert
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Beldurian

Il est effectivement conseillé d'insérer d'autres aventures soit avant le début de la campagne, soit entre les chapitres 2 et 3. Sans que ce soit toutefois obligatoire, car avec un petit coup de pouce du MJ, même le dernier scénario est gérable à bas niveau (en faisant intervenir certaines des factions de manière plus décisive, par exemple)

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Salut,

On commence aussi à préparer la campagne tranquillement et pour une fois, je serai joueur !

Mon PJ sera probablement un tymbris. En quoi consiste la télépathie comme mode de communication ? Ça fonctionne toujours avec les autres tymbris ?

Merci d'avance 😁

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Balanzone

Alors super intéressant mais inutilisable à ma table, merci pour la partage oui

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Il est effectivement conseillé d'insérer d'autres aventures soit avant le début de la campagne, soit entre les chapitres 2 et 3. Sans que ce soit toutefois obligatoire, car avec un petit coup de pouce du MJ, même le dernier scénario est gérable à bas niveau (en faisant intervenir certaines des factions de manière plus décisive, par exemple)

Thomas Robert

Merci beaucoup pour la réponse content. Je vais utiliser le petit coup de pouce si besoin alors plaisantin

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Hello,

Je profite des vacances de noel pour me lancer enfin dans la lecture de COG et surtout de la campagne Paradis perdu.

Tout d'abord, bravo à l'auteur : je dois dire que je vraiment très content du niveau d'écriture de cette campagne, je trouve que c'est globalement de meilleure facture que la plupart des ouvrages BBE que j'ai lus ces derniers temps, aussi bien sur le fond (la qualité intrinsèque du scénario) que sur la forme (grammaire et orthographe : très peu de fautes/coquilles, et peu de pb de styles sauf un usage exagéré du mot "investiguer" en lieu et place "d'enquêter").

En revanche, sur le travail d'édition de BBE, je trouve le livre un peu pauvre en illustrations, il mériterait plus ! Et il me semble qu'il y a eu un gros loupé dans le chapitre 3 "hexporation", alors j'en viens à une vraie question : ou sont les "cartes locales" dans ce troisième chapitre ? Page 67 dans les règles d'exploration, il est fait mention d'une carte générale (p70-71) qu'on trouve effectivement, mais en revanche les cartes locales évoquées, qui sont censées avoir une échelle différente (1 hex = 0,5 UA) ne sont pas présentes, du moins nous n'avons qu'un malheureux extrait de la carte générale avec son échelle de 1 hex = 5 UA.

Est-ce que j'ai loupé un passage dans le livre ? Y a-t-il eu des explications quelque part dans ce fil de discussion que je n'ai pas pris la peine de compulser en entier ? (73 pages quand même !)

Merci d'avance !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Thomas Robert
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Une critique plutôt sympathique du Vieux Geek : https://www.youtube.com/watch?v=YOqwYvUxbpo

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Mahar

Yep, gros fumble, que je n'ai malheureusement pas pu détecter car la relecture sur maquette et la finalisation des maps s'est faite en parallèle.

Les cartes locales sont dispos sur le flip mat galaxie, mais je vais demander à BBE de mettre quelque-chose à disposition en ligne de manière officielle pour pallier l'erreur.

En attendant la version officielle, je mets une version basse résolution ici

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Yep, gros fumble, que je n'ai malheureusement pas pu détecter car la relecture sur maquette et la finalisation des maps s'est faite en parallèle.

Les cartes locales sont dispos sur le flip mat galaxie, mais je vais demander à BBE de mettre quelque-chose à disposition en ligne de manière officielle pour pallier l'erreur.

En attendant la version officielle, je mets une version basse résolution ici

Thomas Robert

OK, merci pour ta réponse. On espère effectivement que BBe mettra les images en ligne, avec une résolution exploitable (même si inférieure à celle de la filp-mat).

En tout cas ça serait chouette d'avoir aussi des aperçus de ces flip-mats, parce que en l'état, on ne sait pas vraiment ce qu'on achète (la description texte est précise, mais sans aperçu c'est un peu sec...).

J'hésite à les acheter en pdf, mais sans image je risque d'en rester là...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Thomas Robert
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Mahar

Pour le flip mat galaxie, sur une face, c'est la carte globale que tu as dans Paradis perdu, et ces trois cartes locales en-dessous, et de l'autre côté, l'équivalent mais en blanc (pour laisser le MJ dessiner son propre système)

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Franchement, je suis hyper déçu.

Précommande à 170 euros pour se retrouver avec un scénario final sans carte, c'est vraiment nul.

Par ce que le flip mat "paradis perdu" que j'avais commandé ne comporte pas ces plans, il fallait prendre le flip mat galaxie en plus! C'est pas très fair play de donner le nom de "flip-mat campagne" à une flip mat que ne comporte pas tous les élèments nécessaires. OK, il fallait meux lire les descriptions ? Lors de la précommande, la description de la flip mat galaxie était : " Flip-mat effaçable à sec avec une galaxie "vierge" d'un côté (et ses hexagones) et une galaxie spécifique de l'autre". Il fallait comprendre que "une galaxie spécifique" signifiait : "celle de la campagne que vous n'aurez pas dans les aides de jeux". Pour dire les choses en un mot, je me sens escroqué et pris pour une vache à lait (du coup, j'ai repassé en revue les prochaines PP de COF2 et Cthulhu Origine pour ne pas rater de petites lignes).

Edit : je viens de terminer la lecture de la campagne et je constate que autant la flip mat "galaxie" sert de façon certaine dans l'exploration, autant celle intitulé "campagne" ne semble pas du tout nécessaire et en renvoie à aucune situation détaillée de la campagne. Par contre, je pense qu'elle sera très adaptée... à la suite de la campagne ou à la réédition de celle qui précède.

Notez que dans les decriptions des aides de jeux il y avait quand même : plans et autres de la campagne (palier débloqué à 160000) et pour la campagne, il n'y a que les prétirés, la carte mentale des liens en les factions, omega et omikron. Les pledgeurs auraient donc dû recevoir les plans imprimés.

Mon coup de gueule arrive tard car je n'avais pas encore ouvert et lu les livres (au demeurant excellents, l'ambiance de la campagne est géniale, le travail de Thomas formidable, ce qui rend ce manque d'autant plus frustrant).

Edit : je constate que sur le site les présentations des flip mats sont différentes de celles du la pp. Celle intitulée "campagne paradis perdu" est annoncée (en petit dans le texte) comme un complément et celle intitulée "galaxie" comme une "aide de jeu à la campagne" (mais précisément non comprise dans les "aides de jeu" !). Attendez vous à ce que d'autres, qui auront pris la campagne et la flip mat du même nom protestent...

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Je partage cette déception, c'est très surprenant et regrettable de ne pas avoir du tout cette carte... Je précise que je suis exactement dans le même configuration, j'ai pris le flip mat campagne et pas l'autre. Aussi un peu déçu par le côté combat spatial... Mais c'est encore autre chose.

Ce qui n'enlève bien sûr rien à la qualité du travail accompli sur l'ensemble de la gamme.

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Bonjour,
J'ai deux questions concernant le mode de communication des A'Gón et des Kneiss.

Les A'Gón communiquent par impulsions électriques.
C'est-à-dire? Un communicateur traduit les impulsions et les transforme en son?

Les Kneiss communiquent par télépathie et hologrammes.
Au niveau 2 de leur voie d'espèce ils ont accès à la télépathie, ce qui signifie qu'avant ils communiquent en émettant des hologrammes depuis leur carapace. Vous, ou vos joueurs / joueuses, le jouez comment? Ce n'est pas pénible sur une partie de 3 ou 4H de décrire les hologrammes produits pour se faire comprendre?
Merci pour vos réponses.

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  • Anakazel
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Capsule

Bonjour Capsule,

De manière générale j'estime que ce qui est décrit dans le "Mode de communication" concerne uniquement les communications entre les gens de leur même espèces, et que pour communiquer avec les autres espèces ça passe toujours par un traducteur / vocodeur etc...

Certains modes de communication peuvent "s'améliorer' comme au rang 2 du Kneiss (télépathie avec toutes les autres espèces) ou l'Interface des Agon (communication avec un système electronique)