[Chroniques Galactiques] Les règles et l'univers 1491
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En fait, il y a une erreur dans l'exemple au moment de la vente, sans doute à cause d'un copier coller. Ça devrait être:
100 % (le prix de base à la vente, soit la moitié du prix sur Omega) + 100 % (marchandise importée) + 50 % (marchandise de première nécessité) - 50 % (réussite critique sur le test de marchandage) = 200 %
200% du prix de base à la vente = 100% du prix de base sur Omega
Merci ! Je vais l'ajouter à l'errata !
- Alf
Donc Mal conclut la vente au double du prix d'achat théorique (prix de base sur Oméga = 100%), c'est bien cela.
Et concernant la première phrase de la page 98 : "Si les personnages souhaitent revendre du matériel, le prix de vente de base correspond à la moitié du prix d’achat théorique." --> Est-ce une règle générale de marchandage (c'est à dire que par défaut on revend à la moitié du prix d'achat ce qui est à l'opposé des pratiques sur notre belle planète bleu ou un négociant va vendre plus cher ce qu'il a acheté) ou bien cela correspond-il au cas où un personnage revendrait un bien dans un lieu où (pas de bol de pour lui !) ce bien serait aussi produit localement (donc modificateur de prix = -50%) ? Merci
- Thomas Robert
C'est la moitié du prix d'achat théorique sur Omega, donc tu vas faire un profit seulement si tu te rends au bon endroit et que tu n'as pas affaire à un acheteur trop coriace.
L'idée derrière ça, c'est aussi que les PJ seront dans une situation d'intermédiaire, pas de revendeur final au public. D'où cette marge.
- Alf
Une belle inspiration pour COG vient de paraitre aux éditions du Belial :
La Vie alien, Manuel pour construire un monde extraterrestre
Une visio organisée par le Belial avec les principaux auteurs vient aussi de sortir :
La vie alien, avec Laurent Genefort, Roland Lehoucq et Jean-Sébastien Steyer
Ca devrait nous permettre d'attendre encore un peu (fébrilement) la version papier de COG tout en imaginant des mondes et especes alien originales en utilisant les règles de création.
- Helios
- et
- Alf
Je m'interroge sur la compréhension du prix des ressources.
Un vaisseau d'exploration a une TAI = 2.
Donc d'après le paragraphe "CARGO" (p173) sa limite du nombre cumulé d'unités de cargo est 2x2=4.
D'après le tableau du prix des ressources page 172, le prix d'une unité de cargo est 300 crédits donc les personnages auraient besoin de 4x300 = 1200 crédits pour 4 unités de cargo. Est-ce bien cela ?
Concernant les vivres, est-ce qu'une unité de vivre coûte 300 crédits donc il faudrait 2x300 = 600 crédits pour le total des vivres pour un TAI = 2 ou est-ce que 300 crédits est le prix total pour les 10 personnes d'un vaisseau de TAI = 2 ?
Autrement dit, que cela soit pour les vivres ou le cargo, est-ce que l'on multiplie la valeur de la TAI du vaisseau (1 à 6) par le prix unitaire des "Ressources" , la colonne (nb de personnes) n'étant qu'une indication et ne servant pas aux calculs ? Merci
- Thomas Robert
Oui, chaque unité de vivres coûte bien 300 crédits.
La colonne nb de personnes est là à titre indicatif pour donner une sorte d'échelle du nombre de personnes à laquelle correspond ladite unité de vivres. Cela vise à permettre aux MJ de s'ajuster s'ils veulent utiliser ces règles dans d'autres cadres (survie dans une base isolée, chasse et cueillette pour un groupe de survivants, etc.)
- Alf
Page 180, colonne 1, paragraphe "TRANSPORTEURS" : "Fuite (L*) : le pilote effectue des manœuvres d’évasion et cherche clairement à fuir. Le vaisseau ajoute +2 à sa DEF. Si aucun vaisseau ne l’attaque, il s’éloigne à portée longue. S’il parvient à faire cette action deux fois sans qu’aucun vaisseau ne l’attaque, il est hors de portée du combat."
" Si aucun vaisseau ne l'attaque" signifie-t-il "Si aucune attaque ne touche le vaisseau qui tente de fuir" ?
Page 180, colonne 2, paragraphe "Contrebandiers" : "Larguer la marchandise (L*) : s’il reste au moins une unité de pièces détachées à bord du vaisseau, les contrebandiers larguent la marchandise dans l’espace afin de créer un obstacle. Cela équivaut à deux succès sur un test pour prendre l’avantage afin de fuir (mais ne confère pas les bonus correspondants à la DEF du vaisseau). Au prochain tour, s’ils parviennent à prendre l’avantage, ils fuient le combat et ne peuvent être rattrapés."
Ne serait-ce pas plutôt le test de "Désengagement" qui est concerné plutôt que "Prendre l'avantage"?
" Si aucun vaisseau ne l'attaque" signifie-t-il "Si aucune attaque ne touche le vaisseau qui tente de fuir" ?
Non, le fait d'attaquer suffit. J'ai remplacé par "Si aucun vaisseau ne le cible par une attaque" pour être plus explicite.
Ne serait-ce pas plutôt le test de "Désengagement" qui est concerné plutôt que "Prendre l'avantage"?
Bien vu, oui merci, c'est corrigé !
Thom'
- Alf
Des nouvelles
Chères backeuses, chers backers !
L'équipe Black Book Éditions continue son travail pour vous envoyer rapidement explorer la galaxie et l'univers connu (ou pas) !
La relecture des textes du recueil de scénario et de la campagne Paradis Perdu est terminée : les deux ouvrages sont maintenant prêt à être mis en maquette ! Cette étape nous rapproche encore un peu plus du décollage !
Voici un point sur le travail des ouvrages de cette précommande participative :
- Livre de règles : maquette validée, PDF mis à disposition des backers, preview PDF disponible gratuitement
- Paradis perdu : relecture terminée, prêt à être mis en maquette
- Recueil de scénarios : relecture terminée, prêt à être mis en maquette
- Écran et son livret : prêt à être mis en maquette, textes côté MJ rendus et validés.
Nous visons toujours une finalisation des derniers PDF courant mars !
Si tous les PDFs sont dispos courant Mars, on peut espérer une livraison avant l'été, ça serait cool
- Thomas Robert
C'est l'objectif recherché, oui, de clore ça avant l'été
Chouette, le recueil de scénarios et la campagne sont disponibles en téléchargement pour relecture et rendre les livres imprimés meilleurs.
Je commence par le recueil de scénarios. Allez au boulot, c'est pour la bonne cause. Fichier d'errata, tiens toi prêt.