[Chroniques Galactiques] Les règles et l'univers 1491
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Salut
Je suis en train de voir pour faire du cog robotech.
J ai les profils et les voies.
Action
PILOTE DE MECHA.
voie des armes lourdes
Voie des mechanautes
Voie du pilotage
SPECIALITE MILITAIRE.
Voie de la bagarre
Voie des exploits physiques
Voie du commando (coc)
Aventure
INGENIEUR
Voie de la réparation
Voie de l électronique
Voie du système D
AGENT/ ESPION
Voie des armes à feu
Voie des arts martiaux
Voie de la furtivite
Réflexion
SCIENTIFIQUE
Voie de la médecine
Voie du scientifique
Voie du psychologue
COMMANDEMENT
Voie du discours
Voie du tacticien coc
Voie de l universitaire
Qu en pensez vous?
[...] dans la création simplifiée de personnage (Page 10), que le cumul des bonus de caractéritiques des 3 types de personnages (Polyvalent, Expert et Spécialiste) ne fasse pas le même chiffre (7 pour le Polyvalent, 6 pour l'Expert et 5 pour le Spécialiste).
C'est normal docteurs?
KalariJeF
Ces trois séries ont été obtenues en utilisant une méthode supplémentaire, la méthode par achat... Qui n'est pas incluse dans les règles de COG (mais elle est bien présente dans COC).
Cette méthode consiste à "acheter" des rangs des scores de caractéristique à l'aide d'une réserve de points, les scores élevés étant bien entendu bien plus chers que les scores faibles. Pour COC, le joueur disposait de 14 points d'achat à répartir suivant le tarif :
Score | -2 | -1 | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 |
Coût | NA | 0 | 1 | 2 | 3 | 5 | 10 |
Pour COG, je pense que les auteurs ont plutôt utilisé 13 points d'achat, en soldant le +4 à 7 points au lieu de 10 et en fixant le -2 à -1 points d'achat.. On retrouve les valeurs des trois séries.
- Gollum
Oui. Et puis après avoir trouvé ça bizarre moi aussi (comment se fait-il que la somme ne soit pas toujours égale à 6 ?) je me suis dit que ça avait une logique bien précise : plus les scores atteints sont élevés, plus ça coûte cher. Les +3 et +4 exigent donc plus de mod. négatifs en compensation que les +1 et +2.
C'est totalement normal, c'est la différence entre équité et égalité. Le système de CO récompense les scores extrêmes et il est rare qu'un concept de personnage ait besoin de plus de trois caractéristiques fortes. En conséquence, avoir des sommes égales entre les trois séries avantagerait fortement la série du "spécialiste", d'où le choix de donner une somme supérieure aux autres séries, et notamment le polyvalent, qui avec ces scores devient réellement polyvalent
Mais il y a eu une version antérieure avec des sommes égales entre les trois séries. De mémoire, ça donnait ça:
Polyvalent +2 +2 +1 +1 +0 +0
Expert +3 +2 +1 +1 +0 -1
Spécialiste +4 +3 +1 +0 -1 -1
Vous pouvez faire l'expérience et le test avec les deux séries dans vos groupes, et vous mesurerez l'effet. Personne ou presque ne prendra le polyvalent dans cette configuration
- Laurent Kegron Bernasconi
Absolumment, on en a discuté avec Thomas et on est d'accord la-dessus.
Il est souvent plus facile de rendre un PJ hyperspécialisé plus efficace, là où les PJ polyvalents rament beucoup plus.
Avec le recul, il est beaucoup plus équitable de faire comme ce qui est proposé.
Ce sera d'ailleurs la même chose pour la prochaine version de COF.
Oh... Un "spoil" laché l'air de rien, en passant, prèsqu'innoncemment...
Pas besoin d'une nouvelle édition pour l'appliquer
- Jadawin
Certes, mais c'est plus le " la prochaine version de COF " dans un message posté par l'auteur du jeu qui attiré mon attention...
Slt TricheLumière
Merci pour ton taf sur la fiche COG de Roll20.
Je l'attend avec impatience pour lancer mes créations de perso avec mes joueurs.
Pourras-tu nous donner le chemin pour la trouver une fois mise en ligne stp?
Cdt
Jayce
Hello @Jayce
Ça ne va pas tarder... Je suis arrivé à ma lecture du PDF sur les stats-bloc. Ce qui m'a rappelé que j'avais une fonction d'import de stats-bloc pour la fiche de PNJ (tu copies le stat-bloc depuis le PDF, tu le colles dans un champ spécial de la fiche, tu cliques sur un bouton, et ça remplit la fiche automatiquement). Or le format de ces stats-bloc a changé entre la version Casus et celle-ci, et tout n'était pas importé correctement. Je suis donc en train de modifier la logique et de tester le nouveau code.
Pour la mise a disposition, une fois intégré chez Roll20, il suffira de créer une partie en sélectionnant la fiche COG.
Hello
La fiche de personnage a été "poussée" chez Roll20 ce matin, elle devrait être disponible dans les jours qui viennent.
Pour patienter, une première version du générateur de systèmes planétaires est disponible.
Manquent :
- les systèmes composés de deux systèmes en interaction
- les particularités d'étoiles
- les particularités de planètes
Expérience utilisateur minimaliste mais je fais dans l'efficace, pas dans le beau
Remarques et suggestions bienvenues.
- Fytzounet
- et
- Dox
Pour l'instant je n'avais testé que sur navigateur et tablette. J'ai ajouté les classes bootstrap qui vont bien pour rendre la chose réactive sur smartphone. J'en ai profité pour activer le dark-mode aussi. Dis-moi si c'est mieux.
- Fytzounet
Ça fonctionne impeccable 👍
Peut-être qu'il faudrait prévoir de forcer l'apparition d'un monde habitable sur demande. Mais c'est vraiment histoire d'ajouter une feature.
J'ai une petite question sur les rêgles, et plus précisemment sur la partie création de vaiseau.
Je cherche une liste (exaustive ?) des postes qu'il peut y avoir dans un vaisseau. Je ne la trouve pas dans les rêgle alors qu'elle me semble importante.
Pour le moment, j'en déduit un certains nombre :
- Pilote
- Copilote
- Cannonier
- Mecanno
- Responsable des communications
- PC communication
- PC senseurs
- Servant d'artillerie
- Ingenierie
- Passerelle
Est-ce moi qui est parcourus trop vite le PDF ? Ou alors c'est voulu ?
- TricheLumiere
- et
- Thomas Robert
Certains de ces termes sont interchangeables selon les tailles de vaisseaux et les dénominations différentes sont là pour donner une saveur spéciale, pour colorer la narration.
PIL(ote) : Pilote sur les petits vaisseaux, Passerelle sur les grands
CAN(nonier) : Cannonier sur les petits vaisseaux, Servant d'Artillerie sur les grands
MOT(eurs) : Mécanicien sur les petits vaisseaux, Ingénierie sur les grands
ORD(inateur) : Responsable des communications sur les petits vaisseaux, PC communication sur les grands
SEN(seur) : Responsable senseurs sur les petits vaisseaux PC Senseurs sur les grands vaisseaux
Le seul membre d'équipage un peu hybride est le co-pilote, puisque selon les cas il peut opérer les postes CAN, ORD, SEN voire PIL
Personnellement, je parle d'Infotech pour le poste ORD et de Scantech pour le poste SEN, mais c'est purement par goût personnel
J'ai passé l'appli COGStars en version 1.1 et je l'ai postée sur mon Github
- Prise en charge des "systèmes multiples en interaction gravitationnelle"
- Prise en charge des particularités d'étoiles et de planètes (possibilité d'indiquer un nombre pour chaque)
- Un peu de cosmétique sur les listes à puces (merci Bootstrap)