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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Chroniques Galactiques] Les règles et l'univers 1491

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Salut

Je suis en train de voir pour faire du cog robotech.

J ai les profils et les voies.

Action

PILOTE DE MECHA.

voie des armes lourdes

Voie des mechanautes

Voie du pilotage

SPECIALITE MILITAIRE.

Voie de la bagarre

Voie des exploits physiques

Voie du commando (coc)

Aventure

INGENIEUR

Voie de la réparation

Voie de l électronique

Voie du système D

AGENT/ ESPION

Voie des armes à feu

Voie des arts martiaux

Voie de la furtivite

Réflexion

SCIENTIFIQUE

Voie de la médecine

Voie du scientifique

Voie du psychologue

COMMANDEMENT

Voie du discours

Voie du tacticien coc

Voie de l universitaire

Qu en pensez vous?

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[...] dans la création simplifiée de personnage (Page 10), que le cumul des bonus de caractéritiques des 3 types de personnages (Polyvalent, Expert et Spécialiste) ne fasse pas le même chiffre (7 pour le Polyvalent, 6 pour l'Expert et 5 pour le Spécialiste).

C'est normal docteurs?

KalariJeF

Ces trois séries ont été obtenues en utilisant une méthode supplémentaire, la méthode par achat... Qui n'est pas incluse dans les règles de COG (mais elle est bien présente dans COC).

Cette méthode consiste à "acheter" des rangs des scores de caractéristique à l'aide d'une réserve de points, les scores élevés étant bien entendu bien plus chers que les scores faibles. Pour COC, le joueur disposait de 14 points d'achat à répartir suivant le tarif :

Score-2-10+1+2+3+4
CoûtNA0123510

Pour COG, je pense que les auteurs ont plutôt utilisé 13 points d'achat, en soldant le +4 à 7 points au lieu de 10 et en fixant le -2 à -1 points d'achat.. On retrouve les valeurs des trois séries.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Gollum
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Balanzone

Oui. Et puis après avoir trouvé ça bizarre moi aussi (comment se fait-il que la somme ne soit pas toujours égale à 6 ?) je me suis dit que ça avait une logique bien précise : plus les scores atteints sont élevés, plus ça coûte cher. Les +3 et +4 exigent donc plus de mod. négatifs en compensation que les +1 et +2.

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Ok, merci de vos réponses. Je me doutais qu'il devait y avoir une logique, mais je n'arrivais pas à voir laquelle. A présent c'est plus clair mort de rire

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KalariJeF

C'est totalement normal, c'est la différence entre équité et égalité. Le système de CO récompense les scores extrêmes et il est rare qu'un concept de personnage ait besoin de plus de trois caractéristiques fortes. En conséquence, avoir des sommes égales entre les trois séries avantagerait fortement la série du "spécialiste", d'où le choix de donner une somme supérieure aux autres séries, et notamment le polyvalent, qui avec ces scores devient réellement polyvalent content

Mais il y a eu une version antérieure avec des sommes égales entre les trois séries. De mémoire, ça donnait ça:

Polyvalent +2 +2 +1 +1 +0 +0
Expert +3 +2 +1 +1 +0 -1
Spécialiste +4 +3 +1 +0 -1 -1

Vous pouvez faire l'expérience et le test avec les deux séries dans vos groupes, et vous mesurerez l'effet. Personne ou presque ne prendra le polyvalent dans cette configuration plaisantin

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Laurent Kegron Bernasconi
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Thomas Robert

Absolumment, on en a discuté avec Thomas et on est d'accord la-dessus.

Il est souvent plus facile de rendre un PJ hyperspécialisé plus efficace, là où les PJ polyvalents rament beucoup plus.

Avec le recul, il est beaucoup plus équitable de faire comme ce qui est proposé.

Ce sera d'ailleurs la même chose pour la prochaine version de COF.

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Ce sera d'ailleurs la même chose pour la prochaine version de COF.
Laurent Kegron Bernasconi

Oh... Un "spoil" laché l'air de rien, en passant, prèsqu'innoncemment...

clin d'oeil

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  • Laurendi
  • et
  • Christophe12004
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Jadawin

Oh... Un "spoil" laché l'air de rien, en passant, prèsqu'innoncemment...

Pas besoin d'une nouvelle édition pour l'appliquer plaisantin

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Jadawin
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Laurendi

Certes, mais c'est plus le " la prochaine version de COF " dans un message posté par l'auteur du jeu qui attiré mon attention...

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Jadawin

Entre nous, c'est pas réellement un spoil même si la couleur affichée était plutôt discrète..

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Slt TricheLumière

Merci pour ton taf sur la fiche COG de Roll20.

Je l'attend avec impatience pour lancer mes créations de perso avec mes joueurs.

Pourras-tu nous donner le chemin pour la trouver une fois mise en ligne stp?

Cdt

Jayce

Hello @Jayce

Ça ne va pas tarder... Je suis arrivé à ma lecture du PDF sur les stats-bloc. Ce qui m'a rappelé que j'avais une fonction d'import de stats-bloc pour la fiche de PNJ (tu copies le stat-bloc depuis le PDF, tu le colles dans un champ spécial de la fiche, tu cliques sur un bouton, et ça remplit la fiche automatiquement). Or le format de ces stats-bloc a changé entre la version Casus et celle-ci, et tout n'était pas importé correctement. Je suis donc en train de modifier la logique et de tester le nouveau code.
Pour la mise a disposition, une fois intégré chez Roll20, il suffira de créer une partie en sélectionnant la fiche COG.

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Hello

La fiche de personnage a été "poussée" chez Roll20 ce matin, elle devrait être disponible dans les jours qui viennent.

Pour patienter, une première version du générateur de systèmes planétaires est disponible.

Manquent :

- les systèmes composés de deux systèmes en interaction

- les particularités d'étoiles

- les particularités de planètes

Expérience utilisateur minimaliste mais je fais dans l'efficace, pas dans le beau plaisantin
Remarques et suggestions bienvenues.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Fytzounet
  • et
  • Dox
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TricheLumiere

Il est sympa mais les marges sont assez grandes sur téléphone ce qui est un peu perturbant (il n'y a pas moyen de mettre un pourcentage de l'écran ?)

Ce message a reçu 1 réponse de
  • TricheLumiere
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TricheLumiere

Merci bien ! content

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Fytzounet

Pour l'instant je n'avais testé que sur navigateur et tablette. J'ai ajouté les classes bootstrap qui vont bien pour rendre la chose réactive sur smartphone. J'en ai profité pour activer le dark-mode aussi. Dis-moi si c'est mieux.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Fytzounet
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Ça fonctionne impeccable 👍

Peut-être qu'il faudrait prévoir de forcer l'apparition d'un monde habitable sur demande. Mais c'est vraiment histoire d'ajouter une feature.

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TricheLumiere

Je confirme, c'est beaucoup mieux mort de rire

Ce message a reçu 1 réponse de
  • TricheLumiere
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J'ai une petite question sur les rêgles, et plus précisemment sur la partie création de vaiseau.
Je cherche une liste (exaustive ?) des postes qu'il peut y avoir dans un vaisseau. Je ne la trouve pas dans les rêgle alors qu'elle me semble importante.
Pour le moment, j'en déduit un certains nombre :
- Pilote
- Copilote
- Cannonier
- Mecanno
- Responsable des communications
- PC communication
- PC senseurs
- Servant d'artillerie
- Ingenierie
- Passerelle
Est-ce moi qui est parcourus trop vite le PDF ? Ou alors c'est voulu ?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • TricheLumiere
  • et
  • Thomas Robert
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Eldwin

Certains de ces termes sont interchangeables selon les tailles de vaisseaux et les dénominations différentes sont là pour donner une saveur spéciale, pour colorer la narration.

PIL(ote) : Pilote sur les petits vaisseaux, Passerelle sur les grands

CAN(nonier) : Cannonier sur les petits vaisseaux, Servant d'Artillerie sur les grands

MOT(eurs) : Mécanicien sur les petits vaisseaux, Ingénierie sur les grands

ORD(inateur) : Responsable des communications sur les petits vaisseaux, PC communication sur les grands

SEN(seur) : Responsable senseurs sur les petits vaisseaux PC Senseurs sur les grands vaisseaux

Le seul membre d'équipage un peu hybride est le co-pilote, puisque selon les cas il peut opérer les postes CAN, ORD, SEN voire PIL

Personnellement, je parle d'Infotech pour le poste ORD et de Scantech pour le poste SEN, mais c'est purement par goût personnel clin d'oeil

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Fytzounet

J'ai passé l'appli COGStars en version 1.1 et je l'ai postée sur mon Github

- Prise en charge des "systèmes multiples en interaction gravitationnelle"

- Prise en charge des particularités d'étoiles et de planètes (possibilité d'indiquer un nombre pour chaque)

- Un peu de cosmétique sur les listes à puces (merci Bootstrap)