[Savage Worlds] Livre de base 130
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-aussi
P. 132, dernière ligne : alors qu'ils doivent gérer des prisonniers ou des blessés capables de marcher. (ça ne serait pas "incapables", plutôt ?)
P. 133 :
- col. 1, li. 10 :étant passés
- col. 2, li. 4 : ils sont pris à partie
- col. 2, première classe Dan', li. 14 : c'est bien plus que les zombis ne peuvent encaisser
- col. 2 et pages suivantes : zombi/zombis (il y a dans le livre 35 occurrences de zombi/zombis et 16 occurrences de zombie/zombies. En-dehors du nom du jeu "Zombie Run" cité page 15 qui doit rester tel quel, il faudrait enlever des E pour être cohérent - par contre les deux orthographes existent en français d'après mon pote Robert)
P. 131, li. 6 : luiP. 132, dernière ligne : alors qu'ils doivent gérer des prisonniers ou des blessés capables de marcher. (ça ne serait pas "incapables", plutôt ?)
P. 133 :
- col. 1, li. 10 :
- col. 2, li. 4 : ils sont pris à partie
- col. 2, première classe Dan', li. 14 : c'est bien plus que les zombis ne peuvent encaisser
- col. 2 et pages suivantes : zombi/zombis (il y a dans le livre 35 occurrences de zombi/zombis et 16 occurrences de zombie/zombies. En-dehors du nom du jeu "Zombie Run" cité page 15 qui doit rester tel quel, il faudrait enlever des E pour être cohérent - par contre les deux orthographes existent en français d'après mon pote Robert)
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P. 132, dernière ligne : alors qu'ils doivent gérer des prisonniers ou des blessés capables de marcher. (ça ne serait pas "incapables", plutôt ?)
Gap
Non non, c'est bien "capables". Il faut les gérer parce qu'ils peuvent accompagner les PJ, comme les prisonniers. Incapables de marcher, c'est une autre histoire.
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Page 36 Rakashan
S'ils leur apparence est trop agreable pour qu’ils soient craints des autres races, ils sont quand meme trop differents pour etre facilement acceptes.
correctif : si leur apparence est ...
autre probleme : P57 , description vif :
Troisième ligne : problème dans la phrase « cet pouvez la défausser. »(vous pouvez défausser cette carte ?)
p57 , attouts combat
« permettre à votre héro à vaincre » de vaincre ?
Merci à vous !
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- interlude, dern.li. : de leur
- bataille de masse, li.5 : manière simple [...] de résoudre
- idem, li.6/7 : combattants (il en faut plus d'un pour faire une bataille)
- idem, li.9 : corps et âme
- idem, li.10 : faire pencher la balance dans le résultat final (lourd)
P. 141, alliés typiques, dern.li : et des cavaliers d'Equitation
P. 142, note
P. 144, après équitation, li.4 : qui
P. 146, obst. maj., li. 3 : jet de trait à ___-2
P. 149, rituel, li.8 : il pense pense-t-il
P. 150, blasé, li.5 : un groupe d'aventuriers
P. 152 :
- li.3 : et de l'entraîner
- fatigue, li. 5 : qui peuvent éventuellement
P. 153, col.2, dern.li :
P. 154 :
- li. 2/3 : et l
- comp. survie, li.4 : dans le cas d'une relance (pour info, cette faute est présente 5 fois : p. 64, 75, 154, 158, 292)
- récupération, li.2 : 500g de nourriture permettent à un personnage
P. 156, courte, débilitante, li.6/8 : Une victime qui
P. 157 :
- noyade, 4e point, 3e ligne : doit faire un
- noyade, effet d'état critique, li. 3/5 : Si le mourant peut être récupéré
P. 158 :
- comp. survie, li.4 : dans le cas d’une Relance
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P. 162, tabl. artillerie et support aérien : lég
P. 163 :
- prem. li. : Chaque personnage participant fait un jet [...] à chaque round, et consulte
- Modificateurs : ajoutez ou soustrayez la différence de
- Munitions, li. 8 : le triple s'il s'agit d'une arme
- Après la bataille, li.2 : ou quand
- idem, li. 6/7 : Certaines troupes perdues peuvent survivre à la bataille
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Aptitudes monstrueuses (p238-243)
P238:
Aquatique L4 : égale à sa Compétence Natation[-,] mais cer-
P239:
Elementaire L2 : éléments de base des royaumes élémentaires[-,]
Elementaire L3 : o[-u][+ù] vivent des créatures étranges et terrifiantes.
Enfouissement L9 : et peut[+,] si elle le veut[+,] surgir hors de terre dans
Enfouissement P2 L2 : l’attaquer par surprise[+,] cette créature fait un jet
Enfouissement P2 L5 : l’attaque et aux dégâts pour ce round[-,] ou +4
Enfouissement P2 L7 : le test d’opposition[-,] et si elle était En attente,
Force L2 : spéciale[-,] mais puisqu’il existe des créatures
Force L5 : [-qui] vous permettront de créer des créatures
P240:
Immunité L2 : craignent pas le feu ou la chaleur[-,] et une hor-
Immunité P2 L2 : d’attaque (le froid, le feu, l’électricité[+,] etc..).
Infection L2 : d’un vampire, [+par] une horrifiante créature arach-
Invulnérabilité P2 L3 : à moins d’être attaquée[+s] sur leurs faiblesses
P241:
Marche sur les murs L5 : normale, [-ils][+elles] se déplacent sur les parois verti-
Point faible L3 : attaque leur[+s] Points faibles. Une créature faite
P242:
Taille P2 L8 : ont une Taille de -1[-,] mais ceux qui ont l’Atout
Résistance minimum P2 L8 : l’autre[-,] mais si un rat attaque l’un des élé-
Résistance minimum P2 L9 : phants[+,] il ajoutera +4 à ses jets. Si l’un des élé-
Résistance minimum P2 L10 : phants riposte contre le rat[+,] il subira par contre
P243:
Terreur L3 : Terreur[+.] Des abominations cauchemardesques
Vision nocturne L5 : les malus d[-u][+û]s à l’obscurité légère ou forte.
Vol L1 : La créature peut voler à l’Allure indiquée[-,]
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serait-il possible d'augmenter les dégats du bazooka, passer de 4d8 à 4d12 ?
nicosmok
Hmm, pourquoi donc ? En ce qui me concerne, je suis pas un grand spécialiste des armes, mais les créateurs de SaWo semblent s'y connaitre. Cependant, si tu as envie que ton bazooka fasse 4d12, décide qu'il fait 4d12 et basta
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j'ai une feuille de perso à proposer.
nicosmok
Fais donc
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célà fais trois ou quatre sessions de jdr en monde post apo : mes joueurs sont ravis et en redemandent sans hésiter, richesse des règles fluides et FFF (fast fun & furious) !!
nicosmok
Parfait
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Je suis ravi de voir qu'on a une colonne d'atout avec les lignes en px
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Mes remarques :
- peut-être que cette colonne mériterait de s'appeler "Atouts et Progressions"
- il n'y a rien pour le rang "Légendaire"
- "Novice" devrait être tout en haut de la colonne, 3 ou 4 lignes au dessus de celle des 5px. En effet une ligne Novice à "0px" ne sert à rien. "Novice" représente tous les atouts à la création, en général 3.
- dans les caracs dérivées que vient faire la "Trempe" dans une fiche générique ?
- pour l'encombrement ce serait sympa d'avoir soit sous l'équipement, soit dans les caracs dérivées (à la place de trempe par exemple), le poids maximal sans encombrement portable par le personnage ainsi que toutes les tranches qui vont avec.
Voilà vite fait mes remarques à la sauvette
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Pour la version imprimée de SW, les errata intégrées s'arrêtent donc là !Suite à des petits problèmes de trésorerie depuis cet été, je n'ai pris que tout récement la préco. Je viens de commencer à lire et mon réflexe a été de venir ici voir s'il y avait un post d'errata pour contribuer. J'arrive pile-poil après la bataille. Un grand merci aux autres pour le travail hallucinant qu'ils ont fournis.
Un GRAND merci à tous !
Damien C.
Je n'ai pas vu en détail si vous avez les remerciments de BBE (je suppose que oui) mais sachez que vous avez ceux d'un simple client et qu'il doit y en avoir d'autres silencieux qui n'en pensent pas moins.
Petites questions à BBE
La version papier va intégrer ces erratas. Il y aura t'il également une nouvelle version du pdf avec ces même errata ? Il me semble que c'est votre politique affichée mais j'ignore si cela est un choix par gamme ou pour l'ensemble.
Et si de nouvelles erreurs sont relevées, il y aura t'il un pdf d'errata à terme à télécharger pour amender sa version papier ?