Utiliser les règles de l’ON pour un autre univers ? 131
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Erm non, pas de générateur universel à ce que sache, ni dans la v4, ni dans la v5.
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Merci pour ces quelques indications... si des instructions existaient en V4 cela pourrait m’intéresser
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Erm non, pas de générateur universel à ce que sache, ni dans la v4, ni dans la v5.
Oog des Meesters
Peut-être pas un "générateur universel" mais ils n'ont jamais abordé le sujet pour donner des conseils?
Si un modo passe par ici, ça pourrait bien valoir le coup de transférer les derniers messages dans un sujet a part. La création de sorts customisés mérite bien un sujet à part, non? (Remarque je ne sais même pas si c'est possible sur le fofo BBE)
Sinon personne pour donner d'autres recommandations de création de sort? Ou critiquer ma prise de position (qui n'engage que moi) ?
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Erm non, pas de générateur universel à ce que sache, ni dans la v4, ni dans la v5.
Oog des MeestersPeut-être pas un "générateur universel" mais ils n'ont jamais abordé le sujet pour donner des conseils?
Si un modo passe par ici, ça pourrait bien valoir le coup de transférer les derniers messages dans un sujet a part. La création de sorts customisés mérite bien un sujet à part, non? (Remarque je ne sais même pas si c'est possible sur le fofo BBE)
Sinon personne pour donner d'autres recommandations de création de sort? Ou critiquer ma prise de position (qui n'engage que moi) ?
Dyvim
+1 ce serait chouette d’avoir des indications.
Au delà de mon étrange projet, lorsqu’on a un système de jeu aussi huilé que ON ca vaut le coup d’avoir quelques clefs des mécanismes pour faire ses propres créations « by the rules ».
Apres tout Ulisses vend des kits pour faire soit même des documents ON, autant avoir des outils pour faire des créations cohérentes avec les officielles.
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Petite question pour ceux ayant lu le Magic1 en VO....
Je crois me rappeler que chaque guilde y est décrite avec des techniques spéciales liées à sa spécialité.
Est ce qu’il a une guilde ayant des techniques de spécialisation en Nécromancie ? En Illusion ?
Question aucunement gratuite car il s’agit d’adapter les 3 ordres de Haute Sorcellerie de Dragonlance qui portent chacun une spécialisation.
Coté réflexion, les règles de l’ON se révèlent parfaites pour motoriser la magie des « lunes » de ces ordres.
Il s’agit du fait que la puissance d’un mage varie selon la position des 3 lunes ... en particulier celle liée à son ordre.
Un (voir deux ) rangs gratuits d’augmentation de sorts en lune favorable et une deux réductions de sort obligatoires en l’une défavorable.... ça va avoir de la gueule
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Pour les Illusions, les académies spécialistes sont a Grangor et Zorgan.
Grangor est dans Magie II. Zorgan dans Magie I.
Pour la nécromancie, a Mirham peut-être... Voir magie III. Tu as aussi le maitre Demirion Ophenos qui a l'air de s'y connaitre dans Magie I.
Sinon Magie I ne décrit pas toutes les guildes loin de là... Tu en as encore dans Magie II et III et je suis sur qu'au bout du 3eme volume elles n'ont pas toutes été abordées.
- Dany40 le Fix
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Sans déconner ??? Quelle quiche je pensais que j’allais devoir les payer
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Ok mais niveau règles ... il y a des effets de spécialisation ou des techniques spécifiques de certaines guildes non ?
- Dyvim Star
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Mais selon l'Académie que tu cherches ça sera dans le I, le II ou le III ou pas encore paru...
C'est pour ça que j'ai précisé le bouquin a chaque fois...
Tu voudrais un extrait des CS dont ils disposent?
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Oui tu as ça des le premier tome...
Mais selon l'Académie que tu cherches ça sera dans le I, le II ou le III ou pas encore paru...
C'est pour ça que j'ai précisé le bouquin a chaque fois...
Tu voudrais un extrait des CS dont ils disposent?Dyvim
Oui ça pourrait m’être tres utile pour commencer à imaginer la construction du profil de mage de Haute Sorcellerie
- Oog des Meesters
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Pour toute votre nécromancie, adressez-vous à la Sombre Halle des Esprits à Brabak - appartenance de guilde confirmée, nous avons même une chapelle dédiée à Boron dans le hall d'entrée!
La Sombre Halle (nom pas encore convenionné je pense) est décrite en Magie III (qui est actuellement sur mon bureau, tien tiens).
Je signale toutefois qu'il y a toute une série de mages qui ne sont pas membre d'une guilde. Traditionellement c'est parce que ce sont des étudiants d'un maître privé qui n'ont pas pris la peine de s'aligner avec une académie, ou parce que l'académie n'est pas /pas encore/plus membre d'une guilde. Les dernières années leur nombre a pris une croissance importante, entre autre avec les magiciens formés dans les pays sombres, où l'emploi de démons et de morts-vivants est une affaire courante non réprimée par les églises. Et on a toujours eu des magiciens très noirs au sens classique qui n'ont jamais voulu faire partie des guildes pour pouvoir faire leur truc illicite en toute liberté, au-delà de ce qu'on trouve même dans la guilde noire.
- Dany40 le Fix
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Ça semble pouvoir me donner les outils qu’il me faut
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Bon alors comme dit dans l'autre sujet de Docdemers, tout est sur le regelwiki de Ulisses...
Ex le style de magie de l'école de Demirion Ophenos
En allemand :
SCHOLAR DES DEMIRION OPHENOS
Regel: Wenn ein Kenner dieser Sonderfertigkeit die Zaubermodifikation Erzwingen einsetzt, so erhält er bei Gelingen des Zaubers +1 FP (bis zu einem Maximum von 18 FP).
Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten: Eiserne Konzentrationsstärke, Machtvolle Verbotene Pforten, Überragender Dämonologe
Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier)
AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
En anglais via Google translation, ça donne ça :
SCHOLAR OF THE DEMIRION OPHENOS
Rule: When a Knower of this special skill uses Enforcement spellcasting, if the spell succeeds, it gains +1 FP (up to a maximum of 18 FP).
Advanced Spell Specials: Iron Concentration Strength , Powerful Forbidden Gates, Superior Demonologist
Prerequisite: Special Craft Tradition (Guild Magician)
AP value: 10 adventure points
Si tu sais que le FP c'est le NR en français ou le QL en anglais, ça se lit...
Les "advanced spell specials" (mauvaise traduction) sont des CS que le style de magie te débloque...
Ex : pour le "superior demonologist" ("Überragender Dämonologe" en allemand)
En allemand :
ÜBERRAGENDER DÄMONOLOGE
Regel: Zauber des Merkmals Dämonisch erhalten bei einer gelungenen Probe +1 FP (bis zu einem Maximum von 18 FP).
Voraussetzung: passender Zauberstil
AP-Wert: 25 Abenteuerpunkte
En anglais (toujours via google translation):
OUTSTANDING DEMONOLOGIST
Rule: Spell of the Character Demonic receive +1 FP (up to a maximum of 18 FP) on a successful trial.
Prerequisite: appropriate magic style
AP value: 25 adventure points
Tu peux aussi trouver la profession qui va avec le fait d'être élève dans cette école.
C'est vraiment juste un petit exemple de ce qui est disponible... Rien que pour les styles de Magie tu as au mpoins 20 variantes déjà
Après avec Deepl.com et des connaissances pas trop pourries en allemand tu peux avoir de bien meilleures traductions...
Je rêve de la VF de ce Wiki
- Dany40 le Fix
- et
- Oog des Meesters
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Je rajoute que :
- Magie I et Dieux I sont dispo en allemand sur le wiki (a priori intégralement)
- Dès que Magie I sera paru en anglais la traduction officielle en anglais sera disponible (pour l'instant il n'y a que les règles de base, waring kingdoms, le compendium, et l'armory de dispo en anglais il me semble, plus sans doute quelques extraits des premiers tomes de la campagne des chevaliers du théatre)
- Dany40 le Fix
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/LOeil_Noir/ON_08.jpg)
Teins c'est marrant mais ils parlent d'un domaine (Merkmals) de sort "démonique" (dämonisch) mais en français je ne connais que celui des Sphères...
C'est le même ou il y en un autre spécifique aux démons?
Ce sont bien deux domaines distinct... Le domaine démonique n'est pas très développé dans le livre de base... juste une malédiction et deux sorts réservés aux démons. J'imagine qu'il y en a plus dans Magie I.
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Énorme merci !!!!!!
Je vais regarder ça de près ....
De toute façon je Pledge Magic 1 dès qu’il sort et j’espère que God 1 suivra ...
Les infos du Wiki devraient suffire pour les travaux d’adaptation de « Dragon of Despair » le début de la campagne Dragonlance... Finalement je vais commencer simple et adapter les Chroniques de Dragonlance, ludiquement j’espère pouvoir faire découvrir cette histoire en sortant les joueurs d’une zone de confort que peuvent être les règles D&D ...
... Dépaysement par les règles autant que par le BG
Si j’arrive à transcrire Raistlin Majere en règles ON, le reste devrait rouler tout seul
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En regardant quelques CS sur le Wiki, il me semble retrouver encore la cohérence mécanique du système de l’ON.
En effet, on retrouve à chaque fois la même logique il me semble :
Pour 25 PA, une CS permet d’obtenir une « spécialisation » offrant 1 NR bonus sur un jet réussi de lancement de sort, pour un sortilège concerné par cette spécialisation bien sur .
Du coup cela me donne la mécanique qui me manquait pour l’effet de spécialisation des Mages de Haute Sorcellerie.
En rajoutant les efffets des Lunes dans la Tradition magique de ces mages j’obtiens une incarnation assez fidèle de cette magie (en dehors du fait qu’elle ne sera bien sûr plus vancienne).