Gritty DnD 126
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Bonjour,
Je cherche des règles optionnelles pour une campagne DD5 que je suis en train de rédiger, et que j'aimerais bien gritty.
Il y a bien la variante "sans concession" du DMG sur les repos, mais je trouve cela bien léger.
Je suis tenté d'adapter certaines règles de A Game of Thrones d20 (en quelques mots, les points forts : 6 à 8 PV + mCON au niveau 1, et 1 à 3 PV + mCON pour les niveaux suivants, en fonction des classes ; les armures donnent une réduction de dégats ; et on remplace la CA par une Défense égale au bonus de maîtrise plus les modificateurs ad hoc, j'ai pas encore décidé si je choisis le lancé de d20 + Défense, ou si simplement 10 + Défense), à ceci près que c'est un peu lourd, même si cela rend le jeu en effet bien plus gritty.
Donc je voudrais savoir si vous connaissez d'autres règles optionnelles pour DD5 pour à peu près le même effet.
Merci par avance.
Jay.
PS : d'ailleurs, vous savez comment on peut traduire en français "gritty" dans ce contexte ?
- Sneak
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tu es allé voir du côté du DM Guild ? il doit bien y avoir quelque chose.
Je vais fouiller un peu et je reviens vers toi si je trouve quelque chose de pertinent.
The Way of the Sword: Gritty, realistic Medieval combat for Dungeons & Dragons
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Merci Alanthyr ! il faut croire que je n'avais pas cherché comme il faut... il faut dire qu'il y a tellement de trucs chez DM Guild, que je m'y perds souvent.
Je vais regarder cela attentivement, merci d'avoir pris le temps de trouver ces deux-là !
Je vais aussi aller zieuter du côté du merveilleux Hârnmaster, si je ne peux pas piquer une idée ou deux.
Edit : j'avais oublié à quel point Hârnmaster est pointu/simulationniste, et après vérification, il n'est vraiment pas adapté. Fausse piste donc.
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Dragons a pas mal d'option pour rendre le jeu gritty, par contre faut feuilleté le livre pour les trouver (elles sont indiqué par les petits symboles d'ambiance de Dragons)
L5R enlève la magie et joue crée un aspect gritty en donnant 2 barres de vie.
Joan of Arc se veut un jeu historique, donc il n'y a pas là non plus de magie.
Si tu veux garder le bestiaire de D&D, Dragons est le seul corpus en français qui permet ça. Sinon, si ça t'ebvête pas de plus avoir de magie et d'avoir beaucoup moins de monstres possible, L5R et Joan of Arc, sachant que JoA est carrement un autre jeu (avec le même système de résolution)
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Merci pour ces infos.
Je veux conserver de la magie, mais je crois que je vais faire le deuil des PV finalement, pour opter pour un système de Wound Track, en m'inspirant des 6 niveaux d'Epuisement. Je suis en train de rédiger cela. Je finis, et je me redirige vers vous pour vous montrer la proposition, si vous voulez.
- Ombreloup
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Les 5 royaumes a justement un système de blessure.
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Si tu veux garder le bestiaire de D&D, Dragons est le seul corpus en français qui permet ça.)
Derle
Absolument pas.
Les 5 Royaumes est d'ailleurs fait pour garder le corpus de monstres de D&D. On peut en exporter le système de blessures et le poser sur du D&D normal sans soucis. Et garder la magie (il suffit de décider quels sorts peuvent guérir les blessures et Points de Vitalité et pas juste les PV/Points de Combativité).
Même le système de blessures de JoA est exportable tel quel.
- Dany40 le Fix
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+ 1 et c’est bien pour ça que je conseillais JoA et L5R pour ce projet
Apres c’est une question de goût mais personnellement je prendrais le système de blessure de JoA et l’approche de la magie de L5R.
- Julien Dutel
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Ah oui après tout est une question de goûts. Je rectifiais juste l'affirmation erronnée selon laquelle seul Dragons permettait ça.
- Christophe12004
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Très intéressant tout cela. Je vais devoir faire chauffer ma carte bleue... (JoA et L5R étaient de toute façon dans mes projets d'achat).
Merci beaucoup à tous les trois.
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Bah ces deux phrases me semblaient exclure directement les deux jeux/suppléments cité
Si tu veux garder le bestiaire de D&D, Dragons est le seul corpus en français qui permet ça. Sinon, si ça t'ebvête pas de plus avoir de magie et d'avoir beaucoup moins de monstres possible, L5R et Joan of Arc, sachant que JoA est carrement un autre jeu (avec le même système de résolution)
Derle
Ce qui est, au moins pour Les 5R, faux (puisqu'on peut et exporter le système et utiliser tout le bestiaire)
- Christophe12004
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Moi je comprends sachant qu'il connait dragons: possibilité inclue ds les règles de dragons via des encadrés de jouer gritty alors que pour h&d et d&d5, faut un supplément.. un peu comme CO inclus de base la possibilité de jouer plus low fantasy ds ses règles..
Bref, les options sont intégrées ds le corpus de base..
- Julien Dutel
- et
- Nioux
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Tu comprends bien ce que tu veux Christophe, il n'en reste pas moins que les deux affirmations en gras sont fausses. A un moment, il peut être acceptable ausi que l'auteur du supplément cité réponde qu'une affirmation est fausse, non ?
- Christophe12004
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En même temps, c'est couillu de citer Dragons pour son bestiaire, vu ce qu'il en est pour l'instant
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En plus il y a de la magie dans JoA. Elle est seulement accèssible diffféremment et c'est le MJ qui en fixe le niveau de rien à fantastique.
Cela oblige à acheter, deux livres supplementaires.
La proposition initiale de limiter les PV est correcte et simple.
Si la méthode 1-3 PV + mod Con/niv au delà du niv 1 est encore trop élevée, il y a la possibilité de la limiter jusqu au niv 10 et ensuite seulement (+mod con)PV/niv ou seulement +1-3PV/niv; ou
(Con)PV au niv 1 + 1-3 PV(selon DV classe)/niv. Proposer une progression basée uniquement sur la Constitution et le mod Con pénalise vraiment ceux qui ont une faible constitution.
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Je me pose franchement une question.
Pourquoi persister à vouloir tweaker un système qui n'est pas conçu pour être gritty alors qu'il existe des systèmes qui le sont nettement plus à la base ?
- alanthyr
- et
- Hiver