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OK, merci pour ta réponse. Et tes joueurs continue a faire autre chose que des attaques contre des adversaire pas trop fort? Tu as encore des joueurs qui prennent Ambidextrie? Sinon pour info, ce malus peu baisser à -2 avec un sort de Vitesse qui donne une relance...
- Sammy
- et
- Ambalus
Oui, on peut varier les plaisirs et ne pas se contenter d'enchaîner des attaques. Et un -2 reste dissuasif malgré tout.
Ça reste avant tout une question de circonstances et de goût. Attaque totale, Soutien, joker à l'initiative, adversaire facike ou difficile à toucher, adversaire Vulnérable, être Distrait, etc. Et les circonstances narratives. Tout cela fait qu'on s'enferme rarement dans une routine, même si un personnage peut en avoir une par défaut.
Ambidextre est surtout utile si tu envisages du combat ou tir à deux armes. Mais ouvre aussi des possibilités ponctuellement.
Ils ne font quasiment jamais de triples actions. Et pour les doubles rarement la même. Après nos scénarios ne sont pas trop orientés vers la baston, même s'il y en a. J'ai envie de dire que celui qui a investi des points côté baston va défourailler...mais il sera bien dépourvu sur d'autres scènes: aux autres de briller!
Voici une liste d’éléments pour réduire le malus des actions multiples :
- Compétence élevée : un tir à d10-2 a de bonnes chances de réussite ;
- Soutien (page 107) : une personne à l’arrière peut soutenir l’attaquant à l’avant ;
- Attaque à plusieurs (page 98) ;
- Attaque totale (page 100) ;
- Obtenir un Joker en initiative (page 92) ;
- Adversaire Vulnérable (page 103) ;
- Atouts :
- Arts martiaux (page 41) : bonus +1/+2,
- Arme fétiche (page 41) : bonus +1, (adorée +2)
- Calculateur (page 42) : bonus +2,
- Double détente (page 42) : bonus +1,
- Tireur d’élite (page 44) : bonus +1,
Particulier :
- Rock’n roll! (page 44) : élimine le malus des tirs multiples ;
Dans la même idée, pour attaquer deux fois :
- Atout pour attaquer deux fois :
- Frénésie (page 43) pour le corps à corps,
- Tir rapide (page 44) pour l’attaque à distance ;
- Atouts pour attaquer à deux armes blanches/à feu :
- Combat à deux armes (page 42) & Ambidextre (page 37),
- Double flingue (page 42).
Cf. TT Ep 80 Savage Worlds Action Economy - How Does It Work and Maximizing Actions
https://www.youtube.com/watch?v=SGyiYEirucI
En avril juillet, ne te découvre pas d'un fil
L'été est là, par intermittence. Ce qui ne nous empêche pas d'être parfois sous l'eau.
Un dimanche sur deux, nous tâchons de publier une aventure gratuite pour Savage Worlds. Ce midi il s'agit de M.I.L.F., la sixième aventure, sans contrainte, de Crimes ordinaires dans la Cité-Neutre, dans l'univers de Polaris en édition Adventure.
Retrouvez celles-ci et bien d'autres dans la liste des Aventures gratuites de ce blog (accès direct dans le menu Pages).
En parcourant le fantasy companion et la section magie, je vois que le pouvoir enchevêtrement a été modifié par rapport au livre de base car jugé un peu trop puissant à l'usage.
Perte du modificateur puissant, le statut entravé rend la victime vulnérable et non plus distraite
La solidité passe ainsi à 8 de base pouvant être augmentée à 10.
Pour se libérer, c'est soit jet de force -2 ou d'athlétisme ou bien alors avec une arme, touché automatique et possibilité de faire une attaque totale ("wild attack") avec +2 dégâts.
En cas de succès, le personnage est libre (j'ai pas trop compris si la libération est directe même si immobilisé).
Vous en pensez quoi?
D'ailleurs, les arcanistes sont bien boostés dans ce companion (et encore plus dans l'adaptation pathfinder).
Pinnacle a réviser la numérotation. Avant il y avait la numérotation papier (version d'impression) et celle pdf. Maintenant, le pdf prend le numéro d'impression et éventuellement une sous version après
La version française papier et celle correspondante en pdf sont v3.4. Mais la version française pdf a été mise à jour en v6.0 juste avant la dernière révision VO et renumérotation.
La VO est maintenant en v5 printing (papier et pdf).
Le pdf VF v6.0 ancienne numérotation correspondrait en gros à une v4.6 dans la nouvelle numérotation. Elle n'intègre donc pas les toutes dernières mises à jour, notamment un peu d'équilibrage des pouvoirs suite aux retours et réflexions autour de Savage Pathfinder puis le Fantasy Companion.
Une partie des évolutions sont cependant présentent dans l'actuel pdf VF, dont la permutation d'état pour Entravé.
À mon avis, la v3.4 papier/pdf est totalement jouable. Vous pouvez aussi recharger la dernière version du pdf pour bénéficier des évolutions. Et peut-être un jour on aura même la mise à jour v5.0 ou plus. Mais ce sont de simples ajustements mineurs de la version Adventure, sans plus, pas une refonte radicale.
Soleil d'aventures !
Rien de mieux qu'un temps de rêve pour partir à l'aventure aux confins du monde connu.
Explorer, c'est rêver, et aujourd'hui nous vous proposons une traduction d'Expéditions, un supplément pour Rippers, vous permettant de mettre sur pied de grandes explorations en terra incognita.
Aventures et frissons garantis !
Le Puritain n'est jamais en retard
Mais les clients potentiels oui, ça arrive. Pour eux, nous avons mis à jour l'article dédié à The Savage World of Solomon Kane par Monolith pour partager quelques infos sur le Pledge manager, notamment sa date de fin : le 31 août !
- Ambalus
Super sympa ça donne envie de lancer une partie !
Bonjour,
Merci pour ce complément Expédition très intéressant.
À la relecture, peut-être des coquilles :
- Page 4 : (voir p. XX)
- page 5 : "d’ me à -2" le  n'apparaît pas.
- page 7 : homme de main : il est indiqué combat d8 et en dessous combat au corps-à-corps combat d6 (idem fiche) et dans la description, il est fait mention d'une machette (page 6).
Question : lors de "MONTER LE CAMP", est-il possible de récupérer des cartes matériel ?
Ambalus
Content que ça plaise, merci pour le retour
pour l'homme de main, mauvais copié collé en effet, ça devrait être (C) Combat au corps-à-corps : Combat d8, d8.
Pour Monter le camp, jem'étais noté que "Chaque jour passé au camp réduit automatiquement d'un niveau la Fatigue de tous les membres du groupe." était en pratique un moyen virtuel de regagner du matériel : chaque jour de repos compense une carte matérielle en pratique.
- Ambalus
J'ai vu passé lannonce de HeXXen 1733 chez BBE mais apparement il n'y aura pas la version VF de Savage Worlds lors du financement.
Dommage, est-ce que c'est quand même dans les tuyeaux?
Est-ce qu'une demande massive du public pourrait leur faire changer d'avis?
Par contre ils parlent de la version VF du Super Powers Companion, j'aurais voulu que ça soit le compagnion sur le med-fan.
On a pas eu la VF sur l'ancienne version de Savage worlds
Oui il y a 3 bouquins HeXXen Savage Worlds en VO (allemand donc). Les règles, le Kompendium et une campagne.
Une question, j'ai le bouquin de regle VF acheté a sa sortie
Il comporte un truc bizarre, les competences coutent 1 pts par niveau jusqu'au niveau max -1
c'est clairement une erreur
il me semble qu'il reste des bouquins de regles couverture souple, sont ils a jour ? ou toujours buggés ?
Savage Worlds Adventure Edition - Le jeu de rôle (version souple)
Je vois que la seconde edition est épuisé, est ce que le PDF est a jour au moins ? et celui de la premiere ? j'ai le 1b
- Maedh
J'ai pas souvenir d'une version où c'est « jusqu'au nix max [= de l'Attribut lié] -1 », même en Deluxe, je crois bien que c'était « 2 pts au-delà de l'Attribut lié ».
En swade en tout cas :
Acheter des Compétences : vous disposez ensuite de 12 points pour augmenter vos Compétences de base ou acheter et augmenter de nouvelles Compétences. Chaque cran de Compétence coûte 1 point (en commençant à d4) tant qu’il est inférieur ou égal à l’Attribut dont il dépend (noté entre parenthèses après le nom de la Compétence, voir p. 58). Chaque cran de Compétence supérieur à l’Attribut dont il dépend coûte 2 points.
- Colonel Moutarde