Dragonlance, campagne originale 72
Forums > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®
je n'ai pas souvenir que la chasse aux rénégats ai jamais été suspendue sur Ansalon: Raistlin doit passer son Test pour pouvoir exercer la magie (la fois où il se retrouve sur un bûcher c'est avant son test je crois non ?), les tours de haute sorcellerie et le conclave sont toujours actifs... Mais pour Fizban il y a exception, et on peut être surpris que Par-Salian ou les autres ordres n'aient pas envoyé au moins un émissaire à Pierreblanche ...
Saga/l'âge des mortels a entrainé un certain nombre de retcons, pas toujours très appropriés je pense ... donc je m'étendrai pas dessus :p
- Dany40 le Fix
Vous parlez de quel produits ? La dernière boîte qui relance dragonlance ou un vieux supplément ?
- Fenris
Ama, le conclave a certainement envoyé un émissaire à Fizban. Et soit il a donné sa vrai identité à Par-Salian en lui imposant le secret. Soit il a fait comprendre à l'émissaire que le Conclave et les Haites tours de Magies avec les mago les occupants ne jouaient pas dans la même catégorie et les petits joueurs étaient eux pas lui.
Je ne vois pas ce que le retour des dieux pourraient changer dans la chasse aux mages renégats. L'aparition d'utilisateurs de magie divine ne concerne pas directement le Conclave. Puisque celui-ci existe pour contrôler la magie profane. La magie divine ne le concerne pas directement. Même si ça doit énerver quelques mages obsédés du contrôle et autoritaristes que cela échappe à la juridiction du Conclave.
On parle de la guerre de la lance (campagne originelle, mdules et roman, plus reprise par l'édition 25th anniversary, et de vieux suppléments), le nouveau supplément se passe aussi pendant la guerre de lance (mais j'attends son hypothétique sortie en vf pour le prendre)
du point de vue du conclave, s'il a entendu parler de Fizban, c'est par des rumeurs, et comme il a tendance à mourir assez vite et souvent (une fois dans les romans, un peu plus dans les modules), le conseil va devoir consacrer un peu de resssources pour le localiser, et c'est certainement pas dans ses priorités
Faut que je retrouve si on sait ce que fait le conclave pendant la guerre, mais je crois que c'est rien (la recherche des orbes draconiques par les chevaliers devrait pourtant les mettre en activité)
pour la magie divine, ca devrait aussi les concerner un peu, vu l'impact du Cataclysme et la situation juste avant: les tours étaient plus que menacées / retranchés à cause des croisades du Kingpriest...
Je ne vois pas ce que le retour des dieux pourraient changer dans la chasse aux mages renégats. L'aparition d'utilisateurs de magie divine ne concerne pas directement le Conclave. Puisque celui-ci existe pour contrôler la magie profane. La magie divine ne le concerne pas directement. Même si ça doit énerver quelques mages obsédés du contrôle et autoritaristes que cela échappe à la juridiction du Conclave.
WolfRider4594
En fait si cela change pas mal de choses. Le retour des Dieux ramène un certain ordre dans les institutions, et cela impacte les mages de Haute Sorcellerie car (pour rappel) toute leur organisation est basé sur leur obéissance aux principes des 3 Dieux de la magie (Solinari, Lunitari, Nuitari), Ces 3 dieux voient d'ailleurs revenir leurs clergés ... qui participent bien sûr à la chasse aux renegats
La chasse aux renegats ne s'est jamais arrêtée ... mais après le cataclysme la chute des institutions et le chaos général rend cette chasse moins simple
- Fenris
Ils ont un clergé les dieux de la magie? J'ai pas souvenir de ça, ils en parlent où?
et les mages ont toujours leurs pouvoirs, j'avais plutôt l'impression (en dehors de la tour de Palanthas bien sûr), que les mages avaient plutôt repris de l'influence post-cataclysme, pré-guerre de la lance
Ils ont un clergé les dieux de la magie? J'ai pas souvenir de ça, ils en parlent où?
et les mages ont toujours leurs pouvoirs, j'avais plutôt l'impression (en dehors de la tour de Palanthas bien sûr), que les mages avaient plutôt repris de l'influence post-cataclysme, pré-guerre de la lance
Fenris
Je te passerai les références dès que je serais chez moi ... mais la meilleure c'est le supplément Holy Orders of the Stars de la gamme D20 de Margaret Weis.
Dans la boite Tales of the Lance tu avais déjà ça :
duties of the Priesthood
To become a priest of Solinari, an aspirant must first be- come a Wizard of the White Robes and advance to at least 5th level. The wizard must seek out a priest of Solinari for initiation into the priesthood at 1st level. From then on, the character uses the priest experience table, THAC0, saving throws, and all other statistics (except Hit Dice—he gains no additional hit points until he reaches 6th level). A priest of Solinari can continue to use wizard spells as a 5th-level mage. When the priest reaches 6th level, he rolls for hit points using the priest Hit Die.
Requirements: AB Standard, plus Int 15 +; PAL Any Good; WP Staff, dagger, darts; AR None allowed; SP All, Astral, Combat, Divination, Guardian, Healing, Protection*, Sun*; TU None. Priests of Solinari gain a +2 bonus against magical attacks.
- Fenris
en effet, dans le Dragonlance Adventures
Three of the gods, Solinari, Nuitari and Lunitari, forsook their former positions and, circling close above the world, brought magic in all its forms to Krynn. Their history is related with that of the wizards.
et pour les followers abilities, il y a un renvoi vers les magiciens ... donc pas de clergé
côté Taladas (pas forcément la meilleure référence non plus, on est d'accord !):
Finally, the three moons of Krynn Solinari, Lunitari, and Nuitari are not considered gods proper. They are revered as elemental forces of great power, but have no worshipers or priests of their own.
C'est intéressant de voir ces positions différentes sur le même monde, y a de la place pour interpréter et le mettre à sa sauce
- Dany40 le Fix
En effet c'est un élément intéressant récurrent dans Krynn
La campagne originale, par sa période , limite pas mal les propositions accessibles dans ce monde là
L'une de mes périodes préférée c'est celle juste après la Guerre de la Lance, là où tout est en train de sa reconstruire
Je réponds un peu tardivement, je voulais d’abord finir les chroniques d’abord (ainsi que le debut des Légendes et le mage aux sabliers).
J’aime beaucoup Dragonlance, et pour l’époque je pense que c’était vraiment quelque chose de novateur et d’extraordinaire, mais pour y rejouer aujourd’hui c’est un peu plus compliqué je pense. Déjà il y a énormément d’incohérences, de contradiction qu’il faudrait fixer, et des choses à adapter qui auraient un peu plus de mal à passer aujourd’hui (les indiens blancs, les nains des ravines …)
Pour ce qui est de la période où jouer, la guerre de la lance offre beaucoup d’opportunités de jeu je pense, que ce soit via la campagne originelle ou non (c’est l’angle adapté par la nouvelle campagne d’ailleurs), et la période post guerre, qui n’en est que l’extension: les forces des seigneurs des dragons sont toujours présentes et gouvernent un bon tiers de l’Ansalonie si ce n’est plus. Il y a un équilibre, instable probablement, à la fin, ce qui est un des thèmes du monde.