[Shadowrun Anarchy] Index des aides de jeu et règles maison 74
Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun
Vous remarquerez ce petit ajout dans l'aide à la création de drones et véhicules :
frankengine
Vous avez récupéré un châssis, un bout de ci, un morceau de ça, des pièces disparates dénichées dans une casse, assemblées et réparées en s'approchant au mieux du modèle d'origine. Ce patchwork de pièces hétérogènes rapiécées horrifierait un ingénieur, mais ça marche... enfin, la plupart du temps. Vous pouvez choisir un drone (hors biodrone) ou un véhicule avec un bonus de -2 niveaux sur son coût, en l'annotant "Frankengine". L'utilisation de ce matériel implique alors un dé de complication.Sur un "1", vous subirez un malus de -2 dés sur son contrôle, s'exprimant par une panne (perte d'une roue, le moteur cale, etc.) ou une réaction imprévue (embardé vers mémé et yuki, la radio au volume maximum d'un truc insupportable, etc.), à la discrétion du MJ.
La suite :
Le guide de Chicago pour Anarchy. Le guide en lui-même n'a pas bougé, j'ai simplement retouché les PNJ.
Prochaine étape, des PNJ réalisés en suivant ma fiche de création (proche des règles) pour peupler Chicago.
Alors, attention, car traduire du texte appartenant à CGL (en fait, Topps) dont la licence pour la version française, a été cédé à BBE, et mettre le tout à dispositon, même gratuitement, est un terrain glissant.
Pour éviter les problèmes, tu devrais au moins bien citer les sources et les auteurs d'origines (reprend simplement les crédits des SRM et de Chicago Chaos), pour au moins éviter qu'on t'accuse de simplement voler leurs textes.
Allez, on continue sur les créations personnels. Il m'a fallut du temps, mais j'y suis parvenu. Voici donc une nouvelle version de mes références de règles (PDF) pour Shadowrun Anarchy, incluant la majeure partie des apports du supplément "Anarchistes".
J'ai repensé les PNJ que j'avais déjà réalisé et je travaille actuellement sur un galerie de nouveaux PNJ pour peupler Chicago. Cela va me demander encore pas mal de temps pour finaliser le fichier compilant l'ensemble (surtout qu'à chaque fois, j'ai une nouvelle idée à inclure - un jeu sans fin !).
- Carmody