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[SPOIL] Le Déluge de Sammy - vos avis/idées sont les bienvenues 72

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Deadlands - L'Ouest étrange

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Oui tu as raison. je pensais plutôt à du bouche à oreilles vu qu'ils vont doucement avoir une petite notoriété...

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Pour la famille, si ton but est de les amener vers Lost Angels, il y a toujours la possibilité de faire passer une escadrille d'Anges Gardiens dans le coin, qui tue/capture tout le monde.

Tu peux aussi utiliser les Rockies : la famille était sur un claim sans le savoir et les mineurs sont venus les déloger.

Ou bien, les Anges ont fait accuser les Rockies afin de nuire à leur influence dans la région.

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Partie 26: L'esprit de Disette
Rodney et le gang constatent rapidement qu'ils sont perdus dans le labyrinthe. Le groupe est contraint d'aborder sur un îlot afin de regarnir les réserves d'eau douce et de chasser un peu. Après une errance de quelques jours, une épave échouée est en vue... et au moins un survivant apparaît sur le point.
Alors que les héros sont partagés sur l'opportunité de secourir les rescapés, Ichabod décide de jouer sa décision aux cartes. Chico prend les devants et avance rapidement sur le pont du navire échoué. Après avoir offert une de ses rations à un naufragé à bout de forces, il pénètre dans l'épave. Il est rapidement rejoint par Tyler. Une étrange créature semblable à une momie flottant dans les airs surgit alors qu'ils sont affairés à fouiller la cabine du chef de bord.
Alors que Tyler la repousse en brandissant sa croix, celle-ci semble nullement incommodée par les tirs de Chico. Lorenzo se précipite vers les tirs, mais sa fidèle carabine n'a pas plus de succès contre l'Esprit de Disette. Ichabod est effrayé par un hurlement de la créature et commence à décamper.
Chico, Tyler et Lorenzo décident de faire des trous en tirant dans les cloisons, au cas où la lumière incommoderait Disette. Ichabod parvient à infliger des blessures en tirant des cartes explosives. Malheureusement, la bête semble se régénérer rapidement.
Tyler bénit les armes de son camarade Chico. Celui-ci décide alors de jouer son va-tout : il lance son sac de roche fantôme et le fait exploser en tirant dessus ! L'esprit est touché par l'explosion, mais la roche entraîne un départ de feu dans la coursive. Ichabod utilise à nouveau sa magie avec succès. Lorenzo échoue à répéter la manœuvre de Chico avec son sac, mais la roche nourrit le feu au sol.
Disette ne parvient toujours pas à s'approcher de la croix de Tyler, mais parvient encore à recouvrir de ses blessures. Le gang commence à douter de sa capacité à vaincre.
Lorenzo parvient à tirer à la carabine sur la roche au sol et amorce un repli avec Tyler. Ichabod use encore de sa magie. Finalement, à court de roche, Chico récupère un morceau de bois et frappe sur les morceaux de roche fantôme qui se consument au sol pour achever la créature.
Une fois l'esprit de Disette vaincu, les marins naufragés semblent reprendre leurs esprits.

Et merci à Meister pour l'idée - le scénario a vraiment bien fonctionné sur une soirée. C'est cool je ne voulais pas passer trop de temps sur cette étape, tout en maruqant la grosse loose sur les jets de navigation.

Pas sûr que les dégâts de la roche fantôme soient très "by the book" et encore moins qu'ils puissent toucher Disette. Mais j'ai trouvé l'idée de mes joueurs sympa donc j'ai voulu les récompenser!

En plus, seul le Hukster peut faire des dégâts magiques dans le gang: çà aurait été compliqué pour eux sinon.

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Partie 27: Retour à terre !

Les marins ayant retrouvés leurs esprits, les héros parviennent à en apprendre un peu plus sur le navire. Celui-ci se nomme La Défiance et son armateur est Jasper Gray. Harold Williams, le second, promet aux héros une récompense s'ils le font prévenir afin qu'il vienne les secourir et tenter de remettre à flot le navire. Ses bureaux sont sur la Digue du Front de Mer à Shan Fan.

Les héros embarquent en guise de paiement un peu de matériel de navigation, dont une carte des eaux de Lost Angels, ainsi qu'un des canons de type "pierrier".

Le retour vers la côte se fait sans incident majeur, hormis le fait que la nourriture fait défaut à bord du voilier de Rodney. Le groupe touche terre le 24 octobre...pour découvrir que la famille de Rodney a été attaquée! Bien qu'encore choqué, Willie, le fils de Rodney, parvient à expliquer que des hommes habillés de robes rouges et avec des croix d'or ont tué sa mère Leona et sa sœur Sue. Willie a pu s'en tirer en restant caché. Les assaillants ont emporté les cadavres et les chevaux. Ichabod parvient à lui faire revenir en mémoire une phrase que les assassins ont lâché en partant: "Garett sera content. On rentre." Abattu, Rodney demande pour seul paiement que les héros vengent sa famille. Tyler promet que ce crime ne restera pas impuni.

Rodney, Willie et les héros reprennent la mer avec tout ce qui a un peu de valeur pour rejoindre un groupe de mineurs un peu plus au sud. Les héros prennent congés de Rodney. Ils laisse également le pierrer qui se revèle trop encombrant sans les montures.

Les héros payent quelques dollars à des voyageurs qui descendent la piste toujours triomphante pour rejoindre Shan Fan.

Ils arrivent le lundi 26 Octobre 1879 en fin d'après-midi à Shan Fan.

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Partie 28: Du rouge et des larmes...
Arrivés à Shan Fan, Ichabod et Lorenzo se rendent à la Digue de Mer. Les bureaux de Jasper Gray étant fermés, ils se font renseigner et se rendent à son domicile dans le cossu quartier du Tael. Ils transmettent les coordonnées et la situation de La Défiance, et reçoivent une récompense appréciable. Jasper va faire le nécessaire pour secourir les marins survivants.
Ichabod et Lorenzo prennent également le temps de passer un message télégraphique à Fort Lincoln. Il demande au commandant Brick une dernière faveur: aller rechercher les montures laissées à Harmony et les faire garder à l'écurie de Fort Lincoln. Le militaire accuse réception des instructions.
Pendant ce temps, Chico et Tyler se rendent dans un établissement de jeu du quartier de la lanterne rouge. Ils cherchent des informations pour venger la famille Hein. En laissant traîner ses oreilles, Chico est interpellé par l'histoire d'un marin. Celui-ci soutient avoir vu un fantôme de femme jouer de la harpe sur l'île des Larmes. Bien que située près de Shan Fan, personne ne se risque à y aborder en raison de superstitions. Tyler fait le lien avec une de ses visions.
Une fois que les héros se sont réunis, ils font le point.
Ils pourraient retourner à la Chapelle des Eaux Ecarlates pour demander des comptes au prêtre qui a essayé de monter les locaux contre les Chimarikos, ou s'intéresser aux visions de Tyler (Ile des Larmes près de Shan Fan, ranch Big M près de Lost Angels), ou honorer la promesse de Tyler en vengeant Rodney. C'est l'option qui est finalement prise.

Le 27 Oct 1879
Après une bonne nuit dans un hôtel du Tael, les héros décident de rencontrer le shérif de Shan Fan pour Tony Les Longs Cheveux pour retrouver les hommes en rouge. Celui-ci est en service dans un bureau de police du quartier de l'écharde. Il saît que des religieux de Shan Fan remontent parfois jusqu'aux environs de Shan Fan. Ils se tiennent à l'écart de la ville pour le moment car ils ne sont pas tolérés par les Triades. Tony suppose qu'ils descendent en gare peu avant la ville...Lost Angels ce n'est pas tout près! Tony sait également que la cité état de Lost Angels est sous la coupe du Révérend Grimme. Garett Black "l'ange noir" est en charge d'y faire respecter l'ordre. Les rumeurs sur Lost Angels vont bon train. Nombreux sont ceux qui ont fui les environs...ou disparu! Les ranchs alentours ont tous fermé en raison de maladies décimant le cheptel, seul subsiste le Ranch Big M.
Les héros montent dans le premier train de la Iron dragon a destination de Lost Angels, et s'arrêtent au premier arrêt. Le préposé au chemin de fer les renseigne. Il y a effectivement à quelques kilomètres une ferme arrangée en église qui héberge des religieux. Le gang s'y dirige sans tarder. Et Chico monte rapidement à l'assaut, pour bénéficier de l'effet de surprise. Il prend un mauvais coup de fusil, vite soigné par les prières de Tyler. Ichabod parvient à gêner plusieurs opposants avec ses tourbillons de cartes. Ils seront vite éliminés par le groupe.
Deux hommes en rouge quittent leurs positions et se retranchent à l'intérieur.

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A ce stade... ils vont terminer l'escadrille d'anges. Ils ont remarqué qu'il étaient encore une fois dans le journal (élimination du capitaine Blood). Je pense faire en sorte qu'ils soient ensuite appelés pour résoudre le problème du ranch Big M. Peut-être via Lee la valise: il peut avoir retrouvé leur piste puisqu'ils ont fait chercher leurs cheveux pour les ramener à Fort Lincoln.

Ensuite Née-dans-un-bol, le coup du doigt coupé, le cimetière pour récupérer le crâne qui parle et ensuite un dernier glyphe (ïle des larmes ? ou Fellheimer ?) et l'assaut de la cathédrale pour terminer!

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Partie 29: "Si quelqu'un verse le sang de l'homme, par l'homme son sang sera versé." Genèse 9:6
Chico décide de foncer à leur poursuite en sautant par la fenêtre. Après quelques échanges d'amabilités, les héros viennent à bout des prêtres retranchés.
Chico découvre à l'arrière de la grange-église un atelier de découpe de viande, et ce qui ressemble bien à des restes humains. Des cercueils contiennent des squelettes portant des marques de raclage et de découpe. En fouillant un peu, le gang retrouve des vêtements tâchés de sang pouvant correspondre à l'épouse et la fille de Rodney. Un cimetière comporte de nombreuses sépultures récentes. Chico exhume un cercueil et confirme que les cadavres ont dû subir le même sort que les dépouilles trouvées dans l'atelier de découpe.
Tyler note que les bibles des hommes en rouge sont imprimées à Lost Angels et que certains passages sont soulignés ou annotés comme: "La ville est la chaudière et nous sommes la viande".
Les héros enterrent les cadavres. Tyler exécute une dernière prière pour les morts pendant que les autres récupèrent du butin: des fusils, de lourdes chaînes et croix en or, une charrette tirée par un âne et même leurs montures!
En partant, Lorenzo sonne fort les cloches alors que le gang met le feu à la grange.
Le gang remonte par Shan Fan pour vendre une bonne partie du butin.
Les héros décide de remonter vers le Nord et ils croisent Lee La Valise. Celui-ci était justement parti vers Shan Fan pour les retrouver! Lee a retrouvé leur piste grâce aux soldats venus chercher leurs chevaux pour les apporter à Fort Lincoln.
Suite à leurs exploits parus dans la presse, une indienne nommée "Née-dans-un-bol" souhaiterait faire appel à leurs services. Malheureusement, Lee n'en sait pas beaucoup plus à part que Née-dans-un-bol est un membre important du Clan du Crotale. Ces indiens ont généralement leur campement plus au sud, près du "Rugissement du Lion". Le gang décide de ne pas répondre immédiatement à cette requête en raison de la distance. Avant de retourner chez lui, Lee décide de poursuivre son chemin vers Shan Fan pour y porter la bonne parole pendant quelques jours.
Les héros retournent au camp de mineur où se trouvent Rodney et son fils Willie. Ils les informent de leur sordide découverte. Ils leurs remettent les vêtements tâchés de sang, la charrette et l'âne ainsi qu'une des croix d'or. Ainsi Tyler a tenu sa promesse.
Le gang parvient le samedi 31 Octobre à la chapelle écarlate. Le père West les reçoit sur le perron de la modeste chapelle. Le religieux porte la même croix d'or que les robes rouges.
Le groupe décide de s'éloigner et d'attendre le lendemain pour observer le déroulé de la messe du dimanche 1er Novembre.

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Née-dans-un-bol en membre du Crotale ? Erreur de la part de Lee, du MJ ou faute de frappe ?

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Ah ah tu suis, dis donc !

J'essaie de raccourcir la campagne donc je ne vais pas jouer l'arc avec le clan du crotale...et çà sonne mieux que l'Alliance de Nécessité à mon goût. De plus, on a déjà bien parlé de la société spirituelle au nord: je pense que mes joueurs risquent de tout mélanger.

Mais avec le recul, c'était peut-être une erreur d'utiliser ce nom pour la tribu car ils se demandent si cette faction n'est pas hostile (rapport au crotale !).

Pas simple la vie de MJ. mort de rire

A priori la prochaine session sera la scène de messe à la chapelle écarlate. Le gang sera donc témoin du cannibalisme des fidèles de Grimme. Ils devraient passer à l'assaut. Je pense faire dire au père West que Grimme les as remarqués et qu'il va jouer avec eux avant de les éliminer. Après être éliminé, le père West se relevera en ange noir pour voler retrouver Grimme (comme Blood).

J'hésite à mettre le cadavre d'Endora dans la chapelle écarlate(ou des restes/vêtements comme pour la famille de Rodney). Cet ex-perso en vadrouille pourrait me servir plus tard, mais çà serait pas mal que le gang commence à en vouloir sérieusement à Grimme.

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Partie 30: Le père West
Messe en plein air du dimanche 1er Nov 1879. Alors que Tyler et Chico observent la scène à couvert, Lorenzo et Ichabod décide de se mêler aux miséreux venus écouter le père West.
Le sermont est étrange, semé de nombreuses références à la nourriture. De la viande sanguinolente est finalement apportée et l'assemblée la mange avidement. Après avoir refusé l'invitation à manger du père West, Lorenzo et Ichabod, mal-à-l'aise, commencent à essayer de se défiler. Le père West lance alors la foule contre eux. Il dégaîne un vieux colt et fait feu dans le dos de Lorenzo qui s'écroule. Ichabod parvient à ralentir un groupe grâce à ses cartes. Tyler béni les armes de Chico qui fait feu.
Tyler parvient à raisonner et semer le trouble parmi les pauvres hères. Ce qui permet à Chico d'éliminer le père West assez rapidement.
Alors que West se transforme en ange noir avant de prendre son envol vers le Sud, il avertit les héros: "Le révérend Grimme saura s'occuper de vous!"
Les miséreux se dispersent rapidement, heureux d'être épargnés.

Chico récupère l'arme de West. Ichabod lui confirme qu'elle est enchantée: elle semble générer ses propres munitions!

A l'arrière de la chapelle, des tas de vêtements tâchés de sang sont retrouvés. On y trouve un long cache-poussière et un fouet. Lorenzo s'effondre de chagrin: se pourrait-il qu'Endora ait été assassinée par ces religieux ?

Le gang décide de répondre à l'appel de Née-dans-un-bol en empruntant la ligne de la Iron Dragon. Cela permettra peut-être d'y voir plus clair ?

Nickel. On revient sur un déroulé plus classique de la campagne. Née-dans-un-bol va les flatter en tant que héros à la grande destinée, éventuellement leur demander d'activer un 3ème glyphe pour terminer de faire leurs preuves (Ranch Big M ?), puis d'aller chercher le crâne à Jeosophat Valley pour découvrir comment éliminer Grimme.

Restera encore 2 glyphes -> Ile des Larmes et Folie de Fellheimer grâce à Gold Nose Slim?

Et ensuite le final.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Grisgris
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Sammy

Chapeau pour tenir cette campagne de longue haleine !

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Partie 31 - Le clan du crotale
Il faut une petite semaine pour rejoindre le Rugissement du Lion. Malgré les menaces de représailles du Père West, le trajet jusqu'au terminus de la Iron Dragon est confortable.
8 Novembre 1879
La ville est notoirement la base arrière de Kang, un Baron du Rail propriétaire de la Iron Dragon. De nombreux bateaux se pressent au port. Des usines et raffineries occupent une large part de la ville. Celle-ci est d'ailleurs principalement peuplée de pirates/soldats ou d'ouvriers/dockers.
Les locaux semblent ne pas vraiment apprécier les occidentaux. Le gang décide donc de ne pas traîner et parvient assez facilement à gagner la confiance d'un amérindien qui se fait appeler Hugues. Convaincu par leur histoire, et surtout rassuré d'entendre le nom de Lee La Valise, celui-ci accepte de les conduire à Née-dans-un-bol. Les héros laissent leurs montures dans une écurie - il leur en coutera 1 dollar par jour pour les récupérer.
Après une demi-journée de navigation dans le labyrinthe, le gang pose pied sur une petite Mesa entourée par la mer. Née-dans-un-bol occupe un campement rudimentaire avec un groupe de guerriers. Il est évident que le reste du clan, notamment les femmes et les enfants, est en sécurité ailleurs.
Née-dans-un-bol est assez évasive et il est assez difficile de cerner le fond de se pensée. Cependant, elle confirme avoir eu vent des exploits des héros. Elle affirme avoir senti qu'ils ont activé des glyphes: aurait-elle des visions également? Elle pense qu'ils sont peut-être capables de l'aider à éliminer la menace que représente Grimme. Mais avant d'accorder pleinement sa confiance, ils doivent encore faire leurs preuves.
Puisqu'ils ont fait preuve de bienveillance avec les Chimarikos, elle propose au groupe de partager les rites initiatiques du clan. Lorenzo se montre méfiant et ne souhaite pas prendre le risque de se montrer vulnérable. Tyler quant à lui ne souhaite pas s'éloigner de la vraie foi. Après quelques jours de jeûne, Chico et Ichabod apprennent les chants de transe et partent méditer dans la nature. Ichabod est choisi par un Corbeau. Et Chico aura pour animal-totem le Saumon.
Ayant discuté des glyphes avec Tyler, Née-dans-un-bol met le groupe au défi d'activer un 3ème glyphe. Elle confirme que les visions de l'ïle aux Larmes et du Ranch Big M doivent indiquer la présence d'un glyphe. Par ailleurs, elle affirme qu'un glyphe se trouve non loin d'ici: la folie de Fellheimer.
Le gang s'engage donc en canot indien dans le labyrinthe à la recherche du glyphe sous les instructions avisées de Chico.
14 Novembre 1879
Après une nuit un peu animée, le groupe découvre une pointe rocheuse sur laquelle est enchaîné un pauvre hère qui supplie qu'on mette fin à son supplice. Lorenzo grimpe sur le pic pour tenter de le libérer, mais il est foudroyé par un système de défense. En tournant autour du pic, Tyler aperçoit une porte dissimulée à faible profondeur.

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Partie 32: La folie de Fellheimer
Chico plonge étudier la porte et il en déduit rapidement qu'il suffira d'attendre la marée basse pour l'ouvrir facilement. Tyler profite de la pause pour soigner Lorenzo grâce au soutien d'Ichabod.
Une fois ouverte, la porte s'ouvre sur un sas, puis un escalier de pierre. Malgré sa lanterne, Lorenzo déclenche un piège et se prend une lance dans l'épaule. En faisant preuve de vigilance, le gang parvient ensuite à progresser sans trop de problèmes jusqu'au laboratoire d'un savant-fou. Celui-ci agresse immédiatement les héros...ce qui ne lui réussit pas du tout!
Il s'agissait de Gerarhd Von Strössner, un rival de Fellheimer, qui est maintenu artificiellement en vie sur le pic.
Le gang sent alors la présence du glyphe Amérindien qu'ils sont venu chercher. Chacun est pris d'une vision différente des terres de chasse, du passé, et même du Révérend Grimme qui menace directement Tyler désormais!
Les héros décident tous de poser la main sur le glyphe pour l'activer.
Ils décident ensuite de mettre un terme aux souffrances de Fellheimer en détruisant l'étrange appareil qui le retenait à la vie.
Ichabod et Tyler décident alors de quitter les lieux. Lorenzo et Chico les rejoignent après avoir saccagé le labo et déclenché un incendie.
Le gang retrouve le canoë et décide de retourner auprès de Née-dans-un-Bol au plus vite.

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Partie 33 - Les Terres de Chasse
Le gang rentre sans encombre au camp de Née-dans-un-Bol. Maintenant qu'ils ont fait leurs preuves, celle-ci décide de leur ouvrir un passage vers les Terres de Chasse grâce à un rituel de sudation dans la tente aux esprits.
L'expérience mystique permet de confirmer plusieurs points:
- C'est bien le révérend Grimme qui tire les ficelles de toute cette désolation en Californie. Il a à sa botte 13 goules invincibles. D'après Née-dans-un-Bol, il cherche à créer un enfer sur terre, un DEADLANDS !
- Comme tant d'autres, Endora a bien été assassinée par le clergé et offerte en repas.
- Nicodemus Whateley a tenté un rituel pour essayer de sauver la Californie, il a été empêché par les villageois de ce qui est devenu Doomtown.
- Le Moine Fou voulait sacrifier des enfants pour tenter de stopper Grimme. Il a été empêché par le gang.
Née-dans-un-Bol a fait plusieurs tentatives pour éliminer des goules de Grimme, sans succès. Elle affirme qu'un vieux sage indien, Voit-Très-Loin en sait certainement plus. Cependant il a été capturé par des servants de Grimme.
Le gang accepte de partir à la recherche de Voit-Très-Loin afin de lutter contre leur ennemi commun.
Née-dans-un-Bol se fait couper le petit doigt gauche. Celui-ci indiquera où se trouve VOit-Très-Loin. S'il lui est arrivé malheur, il faut au moins ramener son crâne.
Hughes ramène le gang au Rugissement du Lion en canoë. Les aventuriers y récupèrent leurs montures et filent vers le Sud-Ouest.
En chemin, ils rencontrent une mère éplorée avec ses enfants affamés. Ils décident prudemment de ne pas intervenir dans une poursuite au loin.
La situation semble en effet bien sombre au fur et à mesure qu'on approche de Lost Angels.
Le Jeudi 19 Novembre 1879, au détour d'un canyon, le gang arrive aux portes d'un étrange lieu. Lorenzo tente une première approche qui lui permet d'identifier que l'endroit est gardé par des religieux. Des canons obusier de 12 livres sont placés stratégiquement. Lorenzo parvient à convaincre le père qu'il est un voyageur affamé et à quitter les lieux sans encombre.
Les héros décident d'attendre la nuit pour effectuer un repérage plus poussé.

Un bon moment, ce passage du doigt coupé. Avec l'hésitation du genre: hein, qu'est-ce qu'elle dit ? Puis bon, qui le fait etc content

Pour le passage sombre avec la mère éplorée, je me suis inspiré d'une BD de Marshal Bass. Ambiance lourde à souhait. L'objectif est qu'ils en arrivent à détester assez Grimme pour prendre la décision finale. Ma plus grosse crainte étant qu'ils refusent de tuer tant d'innocents, même si c'est pour éliminer Grimme!

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Parties 34 à 36: Le crâne de Voit-Très-Loin
Une maladresse de Chico ruine toute tentative d'une approche discrète: les religieux attaquent! Les balles pleuvent ainsi que les bâtons de dynamite. Ichabod est salement touché.
Alors que le groupe semble maîtriser la situation, un boulet de canon vient s'écraser dans la mêlée. Et la situation dégénère.
Heureusement Ichabod parvient à gêner les assaillants avec ses nuages de cartes. Et Lorenzo et Chico font chauffer les canons de leurs armes bénies par Tyler. Au final, les prières et les bons soins de Tyler permettent de limiter la casse. Vaincu, le père Ambrosio quitte les lieux sous la forme d'un ange noir.
Le gang décide de ne pas trop tarder, et explore rapidement une fosse commune sur les indications du doigt coupé de Née-dans-un-Bol. Lorenzo s'épuise à chercher à genoux. Chico a déniché une pelle dans la chapelle. Il déterre un crâne dans lequel brille deux lumières verdâtres au niveau des orbites. Aucun doute n'est permis: il s'agit de celui de Voit-très-Loin.
Malheureusement la fouille réveille une terrifiante créature composée des restes de plusieurs cadavres. Le combat termine d'épuiser les ressources du gang. Ichabod est même contraint de se scarifier pour faire appel à la magie du sang des Whateley. Mais, alors que les choses semblent bien mal engagées, la chance profite coup sur coup à Lorenzo qui explose l'étrange coeur noir.


Le gang quitte Jeosophat Valley. Le retour à cheval se fait sans soucis. Le gang prend le temps d'éviter tout danger et essaie d'être relativement discret en évitant de galoper. Les héros décident de se remettre du voyage en faisant une étape confortable chez Josie à l'hôtel Shining à Rugissement du Lion la nuit du 22 Novembre avant de rejoindre Née-dans-un-Bol.
Née-dans-un-Bol parvient à faire parler le crâne de Voit-très-Loin. Celui-ci révèle qu'il n'existe qu'une seule solution pour vaincre le révérend Grimme: il faut activer le glyphe qui se trouve devant la cathédrale de Lost Angels lorsque Grimme et ses goules y sont réunis pour prier. Cette messe a lieu le 25 Décembre, fête de la Nativité. Voit-très-Loin explique que le rituel sera d'autant plus puissant que les héros auront activés d'autres glyphes au préalable. Il mentionne qu'il est possible d'en trouver dans toute la Californie. Charge à eux d'estimer quand ils seront prêts.
Le gang décide de quitter les indiens sans lambiner et de se rendre par le train à Shan Fan pour rejoindre l'Ile des Larmes du Fantôme.

Fin des combats: plus de jetons, plus de points de pouvoirs et quelques blessures / fatigue (mais pas de séquelles!). Cà devenait chaud pour le groupe! Lorenzo a tiré deux fois de suite des jokers et cela a retourné la situation en faveur des héros. mort de rire

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Partie 37 - De retour à Shan Fan
Lorenzo a quitté le gang la nuit précédente sans donner d'explications. Peut-être était-il trop affecté par la mort d'Endora?
Dans le train pour Shan Fan, les héros font la connaissance de la curieuse et loquace Mary Slaughter. Celle-ci semble très intéressée par ce qu'elle a entendu sur les glyphes Amérindiens pour ses "recherches". Elle prétend également faire partie de la Société des Explorateurs.
Le lundi 23 novembre au soir, le gang arrive à Shan Fan. Après une escapade dans un salon de jeu dans le quartier de La Lanterne Rouge, ainsi qu'une petite promenade digestive sur le Front de Mer, le groupe passe une nuit reposante dans un hôtel confortable.
Rumeurs en villes:
- Les eaux de la baie sont capricieuses en ce moment et des mineurs se sont fait des frayeurs en arrivant à Shan Fan.
- Ma Nouille Fines et Hou l'écorcheur de rats sont des rivaux notoires au sein de la triade de Shan Fan. Leurs différends les ont conduits à se livrer à des coups bas et à commettre des exactions pour affirmer leur autorité et éliminer la concurrence.
- Tam Grandes Oreilles en personne a interdit aux habitants de Shan Fan de se rendre sur l'ïle des Larmes du Fantôme. Il ne semble pas y avoir beaucoup de contrôle, mais mieux vaut éviter de se mettre à dos le chef de la triade !
Le 24, le gang décide de louer un petit canot à rames. Les chevaux sont laissés en gage au port. Après une navigation éprouvante pour Mary & Ichabod, mais sans encombres, le groupe accoste sur l'Île du Scalaire.
De là, il sera certainement possible de rejoindre discrètement l'Ile des Larmes du Fantôme ?

La joueuse qui jouait Lorenzo en a eu assez de jouer un personnage avec un sale caractère. Elle a décidé de remplacer son perso par une savante-folle pour terminer la campagne. Petite session calme avec une progression, et un peu de RP pour introduire Mary Slaughter dans le groupe.

Je me demande comment a pu évoluer la situation depuis la session 13 (donc il y a 2 mois en jeu) quand le gang s'est embrouillé avec la Société des Explorateurs. Roderick est-il encore prisonnier de La Triade ? A-t-il parlé et livré la localisation de l'amulette ? Est-il mort ? Qu'est devenu Rutherford lorsque le gang l'a laissé en situation bien précaire ?

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Il y a peu de chances que Roderick ait pu tenir 2 mois face à la Triade sans révéler tout ce qu'il sait, entre la torture classique et magique.

Je pense que l'Amulette est aux mains de la Triade, à moins qu'ils n'aient pas encore réussi à vaincre son gardien.

Il est également probable que Roderick soit mort (Déterré peut-être), porté disparu ou alors sous le contrôle d'un sorcier histoire d'avoir accès à son réseau.

Pour Rutherford, sa fortune colossale devrait lui permettre de s'en sortir, donc je pense qu'il peut être dans la situation qui t'arrange le plus pour la suite de la campagne.

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Tu as raison. Je vais considérer que Roderick a parlé et qu'il a été exécuté par la triade. Sa tête a été rendue à la famille.

Rutherford a pris le large. Il a discrètement rétabli un QG à Sacramento.

Je me demande du coup quelles pourraient être les conséquences d'avoir l'amulette de Rahashimir aux mains des triades ?

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L'Amulette, quand le Niveau de Terreur est au dessus de 3, réveille à minuit tous les morts "mauvais" dans la zone. Ces zombies tentent par tous les moyens de l'atteindre, s'entretuant si nécessaire mais ils ne s'occupent pas des gens autour si ceux-ci ne font rien pour les gêner.

Le mort qui parvient à mettre la main sur l'Amulette voit son âme revenir dans son corps et ne pourrira pas tant qu'il la porte.

Rien ne dit que l'effet de l'Amulette cesse lorsqu'elle est portée par un mort, donc il est possible qu'elle attire tous les soirs à minuit des zombies sur son porteur.

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Ce sont des infos de la version en Classic ou tes idées ?

En reloaded, je trouve juste: "« C’est une chose ignoble originaire des déserts d’Arabie et appelée l’Amulette de Rahashimir. Les légendes prétendent qu’elle est capable de ramener un mort à la vie et de le doter d’une puissance
incroyable, mais uniquement s’il avait déjà le coeur le plus noir. Je réalise que vous ne croyez peut-être pas à ce genre de choses, mais je vous assure que ses pouvoirs sont réels. La Triade doit chercher un moyen de ramener un démon des entrailles de l’Enfer et je crains que ce ne soit quelque chose que nous ne puissions pas permettre."

Je vais considérer du coup que c'est un groupe de Ma Nouilles qui l'a récupérée...il a certainement réveillé un de ses anciens bras droits - avec des pouvoirs. Il va essayer d'éliminer Hou voir renverser Tam grandes oreilles si on lui en laisse le temps. Le gang s'était bien entendu avec Tony les longs cheveux .

Tony pourra éventuellement leur demander de l'aide pour calmer les affrontements au sein de la Triade. Pas sûr que les "héros" veuillent prendre des risques et perdre du temps à se mêler des affaires de la Triade, mais çà peut leur amener un petit dilemne sympa à jouer en role play.