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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[VTT] Foundry Virtual Tabletop 680

Forums > Créativité

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Bonjour content

je suis nouveau dans cette section et je m'intéresse au choix d'un futur VTT en ce moment. J'utilise actuellement Roll20 mais j'aime pas du tout.

Je joue à Héros et Dragons, et j'ai lu quelque part que le module était bien disponible. j'aurais quelques questions ;

1/ La vision dans le noir (tout comme dans D&D5) est-elle gérée ? genre les PJs avec sont avantagés sur leur visibilité par rapport aux autres ?

2/ Y a-t-il la possibilité de créer des maps à la volée + élaborées que du dessin à la main (genre pour les combats aléatoires, car j'aime pas les shémas). Car j'ai plein de scénarios à faire jouer mais j'ai la flegme de passer par un logiciel tier pour créer les maps, j'aimerais tout au même endroit, et si possible assez élaboré tout en étant pas trop difficile d'utilisation (ça fait trop de choses mais j'aime rêver !)

3/ Le logiciel a-t-il une interface francaise ?

4/ Est-il bien suivi en terme de mises à jour ?

5/ Si le MJ paie une version les joueurs doivent-ils payer une version pour rejoindre ses parties ? ou il est le "seul" payeur ?

6/ Qu'en est-il de la gestion sonore des bruitages, musiques ? y a-t-il une liste conséquente ? ou bien faut-il insérer des liens youtube ?

7/ Peut-on créer des tokens depuis le soft ?

Merci content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • baktov
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CharIie

1) oui nativement ou avec des modules

2) compliqué ( éventuellement avec des tuiles prédéfinies par ex etc ), mais il ne me semble pas avoir vu de modules poussé pour ça, et nativement cela ne le fait pas trop (quelques fonctions de base sans plus)

3) Pour le core (le socle du logiciel) quasiment (mettons 90/95%) , il reste des textes de si de là en anglais. Après suivant les systèmes (jeux) cela dépend. Foundryvtt est un écosystème foisonnant. DD5 pour sa partie srd est également quasi en français, pour hnd (qui est un module du système de dd5) la question se pose pas. Petit à petit le module H&d gagne une belle maturité et devient très très complet. Les modules qui permettent de pousser l'automatisation sont portés petit à petit en français.

4) là pour le coup, je pense qu'on tient le champion de toutes les vtt en terme de suivi et de foisonnement actuellement ( mais c'est un avis forcément partial ^^)

5) non : une licence 'à vie' pour le mj (50€ ou 60$ de mémoire) et c'est tout.

6) le soft diffuse des sons/ musiques en mp3 etc (pas de liens youtube/deezer ou autres)

7) euh oui à partir d'une image si c'est la question

Je rajoute : foundryvtt est actuellement le plus 'versatile' dans ses possibilités mais il y' a des points qu'il faut prendre en compte :

1 - les modules de campagnes / systems restent amateur pour l'instant (or Warhammer4) [le soft est jeune]

2- tu dois héberger ta partie (comme FG par ex, pas comme roll20/let'srole) du coup il faut une bonne connection OU il faut faire héberger ( serveur dédié ou possibilité clé en main) mais forcément c'est un coût supplémentaire

3- l'écosystème est foisonnant, et il faut 'rentrer' dedans. La courbe d'apprentissage n'est cependant pas la pire des vtt content

4 - je t'enjoins à venir poser tes questions sur le discord FR et consulter les aricles de presentation/de démo/ de FAQ sur le wiki FR.

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Et bien merci c'est très clair content tu parles de connection bonne, j'ai 1mo/ seconde, est-ce suffisant avec un vocal et éventuellement vidéo (mais facultatif) activés ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • baktov
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CharIie

https://foundryvtt.wiki/fr/faq/faq-main :

Et il faut de la bande passante ?

Oui, un peu, surtout en montant. Si vous jouez avec 4-5 joueurs, il vous faudra au moins 4 Mbs montant (je dis bien montant) pour jouer confortablement. Donc si vous avez la fibtre ou un "gros" ADSL, ca doit marcher. Sinon, il faut vous orienter vers un hébergement tiers.

note : foundry peut gérer le vocal et la vidéo , mais c'est 'en général' pas le plus opti si pas de fibre.

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Quelques détails en plus :

1) La vision dans le noir ne donne pas d'avantage, même si je vois mal ce que tu entends par là. Tu peux pour chaque Token définir s'il voit dans le noir, et à quelle distance, s'il emet de la lumière, et à quelle distance, et pour ces deux données si c'est de la lumière/vision faible ou forte.
Il manque à mon goût une gestion de la vision dans le noir tel que dans les règles de D&D5 où la lumière faible d'une torche devient de la vision forte pour quelqu'un qui viens dans le noir, un module permettait de le faire avant, mais ce n'est plus compatible. Ca reviendra peut être ?

En tout cas pas d'avantage/désavantage aux jets pour la luminosité, juste un changement cosmétique de ce que voient ou non les joueurs.

2) ce n'est vraiment pas prévu pour ça, donc prévoie des tuiles comme dit baktov, sinon ce sera laid. Et franchement un logiciel fait une chose et le fait bien, rien ne sert de chercher une machine à gaz intenable. FoundryVtt gère très bien les cartes, notamment avec des murs si elles viennent de Dungeonfog ou d'autres logiciels de création de map automatique, ou même les cartes animées de Dynamic Dungeon. Il n'est pas là pour les créer.

6) Foundry gère à la fois les sons par jukebox, et par sons de zones ! Un son de zone c'est un son que tu places sur la carte et qui s'active pour le joueur quand son token rentre dans son air d'effet. C'est très gadget, mais très fun à utiliser.
Certains modules offrent des pistes audios, perso je préfère apporter les miennes.

7) On pouvait avec un module, la dernière fois que j'ai testé c'était tombé en panne, ça reviendra surement.

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Pour compléter 2 réponses, le reste ayant déjà été traité:

1/ actuellement le meilleur module (et tout récent) c'est Perfect vision.

Il fonctionne pour plusieurs systèmes. Pour DD5 il augmente d'un niveau le niveau de luminosité. Les zones totalement obscures deviennent faiblement éclairées ET sont afficheesen noir et blanc, comme ce doit être dans les règles.

7/le module qui permettait de le faire s'appelle "tokenizer" mais bugue depuis la derniere mise a jour du logiciel. Il faut attendre que l'auteur de mod ait le temps de le mettre à jour à son tour.

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  • Plateo
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Aaah, je savais qu'un module finirait par sortir, parfait je le rajoute.

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Pour tokenizer, faut utiliser celui qui s'appelle tokenizer 0.7.5 et dans les paramètres du module indiquer le chemin où tu stockes les images

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  • Ombreloup
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Murmure

Il est où ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Murmure
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1/ actuellement le meilleur module (et tout récent) c'est Perfect vision.

Ah oui, je connaisais pas, c'est pas mal du tout! oui

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Rankkor
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Percegal

Il est sorti y a moins d'une semaine vu qu'avant je ne l'avais jamais vu. Du coup je basculais entre darkervision 5e et un autre dont j'ai oublié le nom qui ne fonctionne plus de toutes manières.

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Ombreloup

Le chemin pour stocker les images ? C'est toi qui le définis. Sur le gitlab du module, le readme explique bien le truc (là j'écris du smartphone)

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  • Ombreloup
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Rankkor

Merci d'avoir parlé de Perfect Vision. On peut customiser ce module comme on le souhaite. Il me change la vie sur Starfinder !

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Murmure

Non, cette version du module. Je regarderai ce soir, je n'avais pas souvenir que le tokenizer était sur github, ni qu'il avait plusieurs versions.

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Il a surtout changé de nom

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je dois continuer ma partie de symbaroum ce soir et je voulais basculer ma partie sur foundry. Le probleme est que l'un de mes joueurs n'a qu'un ipad à dispo, ipad + safari ca n'a pas l'air de marcher, quelqu'un a une solution à me proposer ou je peux juste rester sur roll20 pour l'instant?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Hamself
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Fvtt gère très mal si il n'a pas de souris, si l'écran est pas assez grand et si le proc/mémoire est trop light ... du coup un ipad, ca parait compromis (je connais pas la puissance de ces derniers)

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Rognepied

Par curiosité, Roll20 sur ipad, ça marche ? Je n'ai jamais essayé via Safari mais l'application Roll20 est, comment dire poliment, inutilisable.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Rognepied
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Hamself

roll20 sur safari ca a l'air de marcher, en tout cas mon joueur arrive a jouer avec son ipad. Pour info, pour fundry, safari refuse le client web car non sécurisé triste

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  • Sigfrid
  • et
  • baktov
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Rognepied

Pour Safari, de mémoire il y a des APi qui n'étaient pas présentées par le navigateur d'où le fait que cela ne tourne pas. Avec la dernière update de Safari, Apple expose maintenant des API. A voir si cela suffit, mais il reste peut-être des choses à mettre à jour encore du côté du code de Foundry pour valider la solution.