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Feuille de Perso COF sur Roll20 633

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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On peut faire des lancer des dés qui relance le dé automatiquement jusqu'à faire au minimum une certaine valeur (10+ dans ce cas). Mais ce n'est pas la même chose (statistiquement) que "prendre 10".

J'en reviens aux armures. Concrètement, le besoin, sur la feuille, c'est quoi ? Avoir plusieurs CA calculées et affichées (avec et sans armure), par exemple ?

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J'en reviens aux armures. Concrètement, le besoin, sur la feuille, c'est quoi ? Avoir plusieurs CA calculées et affichées (avec et sans armure), par exemple ?

Natha_

Je pense qu'il faudrait

  1. un attribut pour le malus d'armure (pour le différencier des autres bonus divers de DEX)
  2. si possible, un attribut (du genre à cocher) armurePortee, et telle que si cet attribut est coché alors la DEF tient compte du bonus d'armure et les tests de DEX du malus d'armure, et sinon, ces bonus sont ignorés pour la DEF et les tests de DEX.
Ce message a reçu 1 réponse de
  • TricheLumiere
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Caracs Supérieures et Héroïques :

Quand une carac. supérieure devient héroïque (rang 5 d'une voie), on continue à ne lancer que deux d20, mais on ne peut plus faire moins que 10 : si les deux dés sont inférieurs à 10, on "prend 10". Pas sûr que les macros de jets de dés de roll20 permettent ça.

TricheLumiere

La formule pour ça : /r {2d20k1, 10+0d20}k1

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Ulti

A priori le malus à la DEX est au départ égal au bonus de DEF de l'armure, mais comme il y a des capacités et des armures magiques qui peuvent réduire le malus tout en maintenant la DEF au max, effectivement, un champ différent et une coche "armure portée" serait pas mal, je plussoie Ulti.

Maintenant, j'ai vu aussi des capacités qui augmentent la DEF contre certaines attaques (le halfelin contre les attaques magiques par exemple). Et puis le joueur du Chevalier niveau 6 plein de charisme en plaque complète avec sa DEF de 26 commence à me dire qu'il s'achèterait bien une belle cotte de maille en mithral ou une armure en cuir de dragon, histoire de varier les plaisirs en fonction des situations. Alors une liste de DEF pourrait aussi être utile, mais ça va devenir un peu le fouillis cette fiche plaisantin

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Autant le switch avec/sans armure, je trouve ça plutôt utile, mais autant le gars qui change d'armure 3 fois par jour, je pense que je ne vais pas faire l'effort (réel) de recoding d'une liste d'armure pour ça, car cela me semble anecdotique en terme d'habitude de jeu (mais vous allez peut-être me détromper).

J'avoue que je ne me suis jamais trop préoccupé des malus d'armure, (et c'est un erreur).
Concrètement, il faudrait :

  • qu'ils soient égaux par défaut à la valeur de DEF de l'armure et du bouclier
  • pouvoir les modifier pour les armures/boucliers magiques qui auraient un malus moindre, voire nul
  • qu'ils s'appliquent (si l'armure et/ou le bouclier sont portés) à la valeur de Test de DEX
  • mais ne s'applique pas à la valeur du Mod. DEX (dans le cadre de la valeur d'attaque à distance par exemple)

Si c'est ça c'est faisable, en imaginant un truc du genre (maquette moche en vue) :


Si les cases à cocher sont cochées à côté de l'armure et/ou du bouclier :

  • leur valeur de DEF est ajoutée à la DEF total (sinon non ...)
  • leur malus est ajouté à la valeur de Test de DEX (sinon non ...)

PS : pour revenir à une "liste d'armure", y a normalement un vague début de discussion (à ma suggestion) Roll20/BBE pour un intégration d'un compendium COF dans Roll20, basé sur le DRS COF. Dans quelques mois, avec un peu de chance, on pourra drag/drop une armure sur la feuille et hop plaisantin M'enfin, tout ça reste très hypothétique pour l'instant (la masse de boulot à tout point de vue est probablement énorme ... ).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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La formule pour ça : /r {2d20k1, 10+0d20}k1

Ulti

Exact ! Merci Ulti.

Par contre, je cherche dans le LdB et je ne trouve pas cette option "héroïque/prendre 10" là ?

Les carac héroïques dans les Voie parlent juste de gérer les carac supérieures en fait.

EDIT : c'est bon j'ai trouvé, c'est dans le paragraphe sur les carac. supérieures, évidemment ...

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Natha_

Ça me semblerait très bien, tout ça !

Sinon, c'est un peu à côté de la discussion, mais je n'avais jamais considéré que le bouclier donnait un malus d'armure. Pour moi, le bouclier n'est pas une armure, mais ça peut sembler logique, aussi.

Pour revenir sur le sujet, j'espère pouvoir bientôt mettre dans le GIT un scripts de support de COF qui devrait pouvoir tirer parti de tout ça. Je pense être ok pour le combat et les différents états, mais j'attends d'avoir implémenté le support pour toutes les capacités de rang 1 au moins.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • TricheLumiere
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Ulti

Comme Ulti, il ne me semble pas que le bouclier inflige un malus à la DEX, le champ n'est peut-être pas utile. Par contre, la case à cocher l'est, pour distinguer les cas où on manie une arme à deux mains et ceux où on manie une arme à une main et le bouclier.

J'achète !

Pour le Compendium CO chez Roll20, apparaître à côté de Pathfinder et de D&D5, wahou, ce serait la gloire content

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Ça me semblerait très bien, tout ça !

Sinon, c'est un peu à côté de la discussion, mais je n'avais jamais considéré que le bouclier donnait un malus d'armure. Pour moi, le bouclier n'est pas une armure, mais ça peut sembler logique, aussi.

Pour revenir sur le sujet, j'espère pouvoir bientôt mettre dans le GIT un scripts de support de COF qui devrait pouvoir tirer parti de tout ça. Je pense être ok pour le combat et les différents états, mais j'attends d'avoir implémenté le support pour toutes les capacités de rang 1 au moins.

Ulti

(Je réponds à Ulti mais c'est aussi pour TricheLumière bien sûr).

Concernant les boucliers, le LdB n'est pas clair : il est fait mention d'armure et de leur DEF et malus mais pas de précision sur les boucliers, mais dans le tableau/liste qui suit, listant les armures, les boucliers y sont. Je n'ai pas d'avis précis sur la question, il faudrait demander à Kegron (je vous laisse faire ?) avant que je fasse des conneries joyeux

Pour le script, c'est un script API j'imagine ? Cool, j'ai hâte de voir ça. On pourra peut-être envisager une intégration plus fine feuille/script (comme j'ai fait pour le cypher system avec des options et des boutons optionnels d'API sur la feuille/les rolls template).

Pour le compendium, le problème est que Roll20 n'a pas ouvert la possibilité d'en créer. Et c'est bien dommage car avec le nombre de jeux OGL / Creative Commons qui traînent, il y a aurait déjà une pléthore de compendiums "communautaires", amha. J'imagine qu'il y a de grosses contraintes techniques pour l'équipe de dév, et surtout la crainte d'infractions de propriétés intellectuelles (enfin, de s'en apercevoir trop tard, lorsque l'éditeur attaque en justice plaisantin ).

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D'après vous, l'état Affaibli (lancer un d12 au lieu d'1d20 donc) s'applique aux attaques aussi ?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • TricheLumiere
  • et
  • Ulti
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Natha_

La description de l'état dit : "utiliser un d12 pour tous les tests au lieu du d20."

Pour moi, "tous les tests" ça couvre aussi bien les tests de carac que les tests d'attaque.

J'invoque Kegron pour confirmation ! plaisantin

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Natha_

Oui, tout à fait.

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Ok. Mardi ou mercredi, si tout va bien, c'est dispo.

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Version 1.7 disponible sur Roll20 :

  • Ajout de l'état Normal ou Affaibli : les D20 des Tests deviennent des D12 à l'état Affaibli (y compris pour les Attaques et les Jets de Capacités)
  • Ajout de zones de saisie des Malus d'Armure et Bouclier aux Tests de DEX
  • Ajout d'une case à cocher pour l'Armure et le Bouclier : si cochée, la DEF tient compte de l'Armure ou du Bouclier, et le Malus de d'Armure correspondant s'applique aux Tests de DEX
  • Modification des options de Tests de Caractéristiques :
    • N-Normale : les Tests se font avec 1D20
    • S-Supérieure OU Héroïque : les Tests se font avec 2D20 dont on garde le meilleur
    • H-Supérieure ET Héroîque : les Tests se font avec 2D20 dont on garde le meilleur, et s'il est inférieur à 10, le jet "prend 10".

Si vous aimez et utilisez ce que je fais sur Roll20, et voulez m'aider, vous pouvez faire un petit don pour m'aider à payer le compte pro content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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Excellent ! Merci Natha content

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Natha_

Exactement ce qu'il fallait, bravo !

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J'aime. Je donne ! Merci content

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Merci beaucoup Benjamin !

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salut

désolé je doit pas etre doué, mais je n'ai aucun calcul qui se fait sur la feuille dans roll20, par exemple meme avec une caracterisique à 15 je n'ai pas de mod, pareil pour le niveau qui n'influence pas les attaques. J'ai oublié de cliquer à un endroit pour que les calculs se lance ??

merci pour vos réponses eclairées content

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salut

désolé je doit pas etre doué, mais je n'ai aucun calcul qui se fait sur la feuille dans roll20, par exemple meme avec une caracterisique à 15 je n'ai pas de mod, pareil pour le niveau qui n'influence pas les attaques. J'ai oublié de cliquer à un endroit pour que les calculs se lance ??

merci pour vos réponses eclairées content

NoOb

Ce n'est pas normal. Les mods devraient au moins se calculer.

Quel navigateur utilises-tu ?

Pour Roll20, il est recommandé d'utiliser toujours la dernière version de Chrome ou Firefox (je crois que Safari fonctionne aussi). Si tu utilise un autre navigateur, essaie avec Chrome ou Firefox. Si tu utilises déjà Chrome ou Firefox, mets le à jour et tiens moi au jus content