De Architecturart: Adventures in Austerion 604
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Bon moi je suis conquis et vivement demain soir ^^
Une autre façon de convaincre les amies amatrices de jeux de plateau que le jdr c'est le bien aussi ^^
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Merci à toi pour tous ces détails.
Sur le principe, je suis consquis.
Je vais suivre la campagne avec attention pour me forger mon point de vue.
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Comme l'a dit Guillaume, il y a beaucoup d'informations sur la page du KS et vous pourrez comprendre la mécanique. Le Kit de découverte devrait apporter encore quelques informations, mais la page en dit déjà beaucoup. On espère que ça vous plaira
Pour ce qui est du levelling: est-ce que tu veux parler de la progression des personnages ou d'une vraie monter de niveau? Dans le 2e cas, AiA n'est pas un jeu à niveau. Dans le 1e cas, oui, les personnages progressent comme dans tous jdr. A la fin de chaque aventure, ils ont des points à répartir pour améliorer leurs Qualités (caract) et leur Spécialités (pool de compétences). Il y a un tableau qui donne au MJ une aide pour adapter les Challenges à la puissance des PJ. L'uniformisation des Challenges (que ce soit les PNJ, les monstres ou les défis, pièges, etc) permet de toujours avoir une adversité adaptée ou bien de totalement la déséquilibrer si on veut une adversité très variable en puissance (un peu à l'ancienne).
Pour ce qui est du "sans meneur de jeu": le mode de jeu classique est un mode de jdr classique, avec un MJ est des joueurs. Mais, encore une fois, le principe des challenges et des tuiles (à chaque tuile, le scénario associe un ou plusieurs Challenges) et le fait que le scénario propose pour chaque challenge l'issue en cas de succès ou d'échec, permet aussi de jouer sans MJ en mode jeu de plateau. Une option fournie dans les règles explique comment gérer les tactiques sociales (ie quand le PJ veut affronter une créature en social/par la parole) sans MJ. Avec ce système, il est même possible de jouer en Solo! Voire de se créer un scénario à la volée pour jouer en Solo si le palier adéquat est atteint
Il y aura une news qui explique tout ça et tout sera bien expliqué dans les règles de jeu (et dans le kit de découverte).
En espérant que ça réponde à certaines de tes interrogations
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Merci désolé
Je suis allé voir en page 1 s'il y avait le lien et les infos mais j'ai pas vu que juste au-dessus il y avait l'heure
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ALORS? C'est parti?
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ET c'est parti ! Voici le lien de la page Kickstarter !
J'espère que vous serez nombreux à être séduit par notre jeu
https://www.kickstarter.com/projects/175522302/adventures-in-austerion/description
- Daemon
- et
- Nioux
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Participé!
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pour moi, sur la page en français, les liens ne sont pas actifs... on choisit à quel moment pour le jeux en anglais ou en français?
- Geraud myvyrrian G
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C'est fait aussi pour moi. Bonne continuation pour la suite
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Il est en bilingue, tu auras les deux langues dans la boite Au moins pas à réfléchir!
Merci à tous!
- Sansfi
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Les 12 tuiles à 16€, ce sont celles du add on ou d'autres ?
- Geraud myvyrrian G
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Celles du Add-on, c'est le seul add-on en fait (hormis l'Artbook de Guillaume qu'il est possible de prendre avec le jeu).
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merci à vous pour ce départ
lamedecouteau> c'est ce livre là https://www.kickstarter.com/projects/175522302/the-art-of-de-architecturart-collection-of-fantasy/description
ça regroupe les plans (et seulement les plans) paru dans l'artbook vol 1, Tahala, Borth, Longue Ville et Tal Tikur. Sans textes
- lamedecouteau
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Ok, merci.
Je ne l'ai pas, mais j'ai les précédents ouvrages, donc déjà les cartes présentées dans ce livre.
J'en suis