Brigandyne 2ème édition 607
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Un petit code qui vient de tomber : 15% de réduction sur Lulu.com sur les livres imprimés avec le code JANUARY15 jusqu'au 26 janvier inclus
- YulFi
Sympa ça J'ai déjà la version A4 mais c'est vrai que c'est assez énorme à trimballer.
Le 2e lien est le même que le premier, le bon c'est https://www.lulu.com/fr/shop/james-tornade/brigandyne-2e-%C3%A9dition-livre-second-format-a5/paperback/product-nvv5d99.html?page=1&pageSize=4
Merci c'est corrigé !
Hello, la lecture est facile sur les versions A5 ? Les caractères ne sont pas trop petits ? Ça me tenterai bien des versions de "voyage" mais je voudrais être sûr que ça soit pas trop minuscule côté texte.
- 03 Pierre
C'est petit mais tout à fait lisible
J'ai remarqué quelque chose d'assez curieux : le talent Arme fétiche n'est accessible par aucune carrière et aucun archétype. Je me demande à quoi c'est dû et ce qu'on pourrait en faire. Tout de même ça me paraît un peu bourrin. Sort fétiche c'est bien, un magicien ne lance pas toujours le même sort. Par contre, arme fétiche c'est très costaud : un combattant a tendance à utiliser presque toujours les mêmes armes (une de mêlée, une autre de tir). Autre problème, ce talent peut difficilement être attribué à des adversaires. Je me vois mal dire à un joueur qu'il doit inverser le résultat des dés parce que l'adversaire a ce talent.
Peut-être qu'on pourrait attribuer ce talent à des carrières de combattant quand le personnage devient un maître ?
Brigandyne en format A5 est très lisible. J’avais commandé le livre 1 pour tester. Après essai, j’ai commandé également le livre 2.
J'ai remarqué quelque chose d'assez curieux : le talent Arme fétiche n'est accessible par aucune carrière et aucun archétype. Je me demande à quoi c'est dû et ce qu'on pourrait en faire. Tout de même ça me paraît un peu bourrin. Sort fétiche c'est bien, un magicien ne lance pas toujours le même sort. Par contre, arme fétiche c'est très costaud : un combattant a tendance à utiliser presque toujours les mêmes armes (une de mêlée, une autre de tir). Autre problème, ce talent peut difficilement être attribué à des adversaires. Je me vois mal dire à un joueur qu'il doit inverser le résultat des dés parce que l'adversaire a ce talent.
Peut-être qu'on pourrait attribuer ce talent à des carrières de combattant quand le personnage devient un maître ?
Sneak
C'est vrai, c'est un talent puissant. Et c'est pour cela qu'il coûte plus cher vu qu'un joueur doit forcément payer le prix du "Talent hors carrière".
Pour ce qui est du PNJ, je ne vois pas en quoi ça dérange. Un joueur qui lance les dés et obtient 38, croit qu'il gagne le round, mais c'était sans compter le talent du PNJ premier rôle qui - une fois par scène - peut retourner le test : soit 83. C'est donc lui qui gagne le round grâce à la maîtrise parfaite de son arme fétiche. C'est juste un coup spécial comme un autre. Normalement, un joueur adulte ne se mettra pas à chouiner (en tout cas j'espère !)
Merci pour la précision. Je m'étais demandé si c'était un oubli, je suis satisfait d'apprendre que c'est volontairement placé hors de toute carrière en raison de la puissance du talent. Et oui on peut quand même l'attribuer à un pnj.
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- Federico67
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James To
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Il faut leur reconnaitre le mérite du jeu de mot (Women Write / Women's Right, à quelques jours de la journée de la femme).
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Merci à la chaîne Vieux Geeks pour cette nouvelle vidéo qui détaille le chapitre Démonologie du jeu !
Zoom sur l'infernalisme
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