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Lancer 2 sorts dans le meme tour 47

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Héros & Dragons

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Rmigrec

Alors oui, mais c'est un objet magique. Donc en soit c'est normal que ça apporte un bonus.

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  • Rmigrec
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Soma

"Donc si on lance une boule de feu en action, on peut lancer un tour de magie en action bonus lors du même tour"

UNIQUEMENT si le temps d'incantation du tour de magie est une action bonus, ABSOLUMENT PAS si c'est une action simple. (en tout cas moi c'est comme ça que je le comprend !)

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  • Soma
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Ombreloup

Alors mon message était plus une réponse à Rodskin en mode "y a moyen de lancer deux sorts par tour, sans faire attention au temps d'incantation" qu'un grand "non mais bande de nazes, relisez les règles"... Mais peut-être me suis-je mal exprimé, ou peut-être avez-vous mal lu/interprété mes propos, peu importe. Les faits sont éclaircis content

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Toholl03

Je ne pensais pas avoir besoin de préciser qu'on peut lancer un tour de magie en action bonus à condition que ce soit un sort qui ait un temps d'incantation d'une action bonus. Comme Gourdin magique.

On ne change pas le temps d'incantation d'un sort sur un coup de tête.

Mais visiblement rodskin a été confus sur ce point.

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Rmigrec

Doublon

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Il dit que si le PJ décide lancer bouler de feu en sort de level 3, et qu'il possède le médaillon d'oraxoss, alors il pourra aussi lancer trait de feu en tour de magie (et pour le coup, c'est 2D10 de dégâts). Et donc que c'est effectivement fumé.

Rmigrec44

Non car le médaillon à pour effet:

"L'amulette permet de lancer un tour de magie en action bonus a chaque round. Pour autant, il n'est pas possible de lancer un autre sort dans le même round."

Donc boule 2 feu + trait de feu reste impossible.

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  • Rmigrec
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ok, je comprends bien content Ce qui m'a induit en erreur c'est le texte qui n'indique pas clairement "action bonus" pour le sort mais "une action" tout court.

Du coup ca me semble bien plus logique, mais au vu de toutes vos reponses, je vois que je suis pas le seul a m'etre trompé .

Merci a tous et toutes de vos réponses!

Pour préciser du coup, le don Mage combattant, permet d'attaquer pendant son tour puis de lancer un tour de magie en action bonus (donc temps d'incatation action bonus aussi ? et donc uniquement gourdin magique ?)

Lorsque vous utilisez l'action attaquer, vous pouvez utiliser une action bonus pour lancer un tour de magie

Au contraire du mage arpenteur qui ui va lancer son tour de magie en action (donc celui qu'il veut) puis son attaque en action bonus.

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  • Ombreloup
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Pour préciser du coup, le don Mage combattant, permet d'attaquer pendant son tour puis de lancer un tour de magie en action bonus (donc temps d'incatation action bonus aussi ? et donc uniquement gourdin magique ?)

Lorsque vous utilisez l'action attaquer, vous pouvez utiliser une action bonus pour lancer un tour de magie

Un peu comme avec le médaillon cité plus haut, sauf que la, le mage combattant doit spécifiquement attaquer pour lancer un tour de magie en action bonus (Un Tdm qui nécessiterait normalement une action).

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rodskin

Dans le cas du don mage combattant, ça permet de lancer un tour de magie en action bonus, donc ça remplace le temps d'incantation normal.

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mh ok. Merci de la précision.

Du coup pour un arpenteur, le seul interet de prendre le don mage combattant c'est de pouvoir lancer un sort avec une main tenant une arme.

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  • Ombreloup
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rodskin

Et aussi d'augmenter le niveau des sorts en sacrifiant des points de vie. Ou attaquer avec une autre arme que celle de prédilection, ou faire autre chose durant l'action attaquer (bousculade ou empoignade par exemple), tout en lançant un sort en action bonus.

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augmenter le lvl certesmais si je comprend bien, ce sont que des sorts qu'on peut lancer donc si on le prend niveau 1, impossible de le pousser niveau 2

Vous ne pouvez pas utiliser cette aptitude pour obtenir des emplacements de sorts supérieurs à votre niveau de sort maximum ou pour des sorts dont l'effet inclut la restauration de points de vie

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ombreloup
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rodskin

Je ne comprends pas ta phrase, donc au cas où je vais réexpliquer le fonctionnement du don avec un exemple.

Un magicien de niveau 5 a des emplacements de sorts de niveau 1, 2, et 3. Son niveau maximal d'emplacement est donc 3.

Parmis ses sorts préparés il a projectile magique, sort de niveau 1 qui peut être lancé avec un emplacement supérieur.

Avec le don mage combattant il peut lancer ce sort comme via un emplacement de niveau 3 en payant 2d6 point de vie, mais en ne consommant qu'un emplacement de niveau 1.

Est ce que c'est plus clair pour toi ?

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Tout a fait, si on est niveau 1 on pourra pas booster un sort. C'est bien ce que j'avais compris content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ombreloup
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Klan lAcier

Ah ok, au temps pour moi, je disais ça de mémoire, j'avais pas les livres sous les yeux. Merci pour la rectification content

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rodskin

Oui, enfin on fait rarement des personnages qui restent niveau 1, et à l'exception des humains on a pas de don au niveau 1, donc je n'y vois aucun inconvénient.

Et ton don ne reste pas figé au niveau où tu le prends.

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Hello je déterre ce post afin d'avoir votre avis sur la mécanique des sorts.
J'aimerais votre avis sur un point de désacord avec un de mes joueurs.

Explication:
Mon Sorcier niveau 5 lance pendant son tour le sort geyser d'energie (de niv 2).
Pendant le meme round il souhaite faire un "contresort" en réaction.
Puisqu'il a déjà utilisé un sort (hors tours de magie/sort niv0) il n'est pas sensé pouvoir relancer un nouveau sort avec un niveau 1 ou +.
Est ce que je me plante?
Merci de vos réponses

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ronan2505
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Geyser d'énergie à un temps d'incantation d'une action.

Contresort est une réaction. Donc il n'est pas concerné par la règle qui limite le nombre de sort pendant le tour du joueur.

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  • Drudentoon
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Drudentoon

version roolplay t'applique la règle : il a déjà lancer un sort qui n'est pas un tour de magie donc il ne peut pas lancer un autre sort qui n'est pas un tour de magie en réaction ou action bonus.

Version plus logique comme s'est un sort dont l'utilité est de réagir à l'action de l'autre tu autorise une entorse aux règles mais cela signifie que les"monstres" auront le droit à la même entorse.

3ième version, ton joueur anticipe et retarde son action pour pouvoir utiliser contresort au cas ou. Il jouera donc juste après le "monstre". Un exemple de cette tactique est dans critical role lors du combat de boss final, le joueur qui incarnait le barde rigolo de l'équipe a sauvé plusieur fois ses alliés en contrant les sorts de l'enemi qui était une archi liche du doux nom de Vecna. Ayant moins de sort que son adversaire, il devait choisir avec parcimonie lesquels contré et à quel niveau contré surtout qui voulait gardé son emplacement de niveau 9 pour souhaité sauvé l'un de ses amis. La mort dans l'âme il a dû utilisé son emplacement de niveau 9 pour évité que Vecna s'enfuit ( et il a sauvé l'équipe en faisant cela mais le barde a sacrifié la posibilité de sauvé son ami pour le faire)

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TomLG

Merci Ronan2505 et TomLG pour vos réponses.
"Contresort est une réaction. Donc il n'est pas concerné par la règle qui limite le nombre de sort pendant le tour du joueur."
@TomLG tu aurais la source? justement c'est ça que je cherche mais sans vraiment mettre la main dessus ^^'.
@Ronan: en effet d'apres ce que j'ai lu (in the book) ca semble etre la "version roolplay" que je trouve le plus souvent.
Apres je suis un MJ qui fait pas mal d'entorse pour mes joueurs. C'est surtout que je veux mettre un truc au clair du genre "quand c'est en réaction c'est OK" et que ca soit comme ca a tout les parties et aussi bien pour les PJ que pour les PNJ/mobs.
(je viens de passer l'utilisation des potions -mais uniquement cette objet- en action bonus).
edit: je risque d'avoir le meme probleme avec represaille infernale et bouclier.