Art Martiaux 45
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les pouvoirs d'arts martiaux nécessitent une compétence associée, mais lors de l'achat de nouveau pouvoir, cela signifie qu'il commence son pouvoir avec 1d4-2 car pas de compétence ?
ou alors gagne t'il automatiquement une compétence à 1d4 lors de l'achat de nouveau pouvoir (parce que sinon attendre 5 primes peut paraître un peu handicapant je trouve...)
merci
La compétence associée je crois est Art martiaux. (De mémoire)
Non en fait.
* il n'y a aucun contrecoup
* Ce qui est chiant c'est de prendre une progression pour monter une compétence à d4. Le truc c'est de prendre le plus de pouvoirs lors de la création de personnages (On peut en avoir 2 + 2 via des Atouts) et d'avoir des compétences à d4. Par la suite c'est super simple à augmenter puisque là, on augmente deux compétences à la fois.
Ce qui est difficile, c'est de prendre de nouveaux pouvoirs durant la vie du personnage. Mais c'est peut-être l'idée. Ceci dit un personnage novice avec 4 pouvoirs et 20 points de pouvoir... C'est quand même pas rien, même si ses pouvoirs sont à d4 !
Dommage que Arts Martiaux et Combat ne soient pas confondus, personnellement je pense que je l'aurai autorisé.. Plus on est bon en arts martiaux, meilleurs on est au CAC et mieux on se défend (Parade qui augmente) parce que pour le coup ça fait un peu double emploi avec la compétence Combat je trouve..
Hmmm. Il n'y a pas de compétence Arts Martiaux. C'est simplement un Atout. Un artiste martial utilise sa compétence Combat pour distribuer des mandales comme n'importe quel poivrot dans un sallon. Le seul truc c'est qu'il est beaucoup plus balaise
J'ai une question :
Donc :
Le perso peut faire 3 attaques au càc dans un même round sans subir de malus?
Benoit
Ça oui, trois actions sans malus.
S'il décide de faire 4 actions, cette 4ième action subira un malus de -6 je suppose?
Benoit
Là, non. C'est comme s'il faisait deux actions, avec 2 gratuites en plus. Le malus d'action multiple s'applique à toutes les actions du round. S'il a juste les atouts que tu as cité, trois des actions actions se feraient à -2, et la quatrième à -4 (à cause de la main/jambe/tête non directrice).
Je peux développer si ce n'est pas assez clair
Lorsque ce type d'arcaniste prend l'atout "nouveau pouvoir", il gagne automatiquement la compétence associée au D4?
Lorsque ce type d'arcaniste prend l'atout "nouveau pouvoir", il gagne automatiquement la compétence associée au D4?
PArce que sinon, il faut attendre deux progressions avant d'utiliser le nouveau pouvoir. :s
Benoit
Je suppose que tu parles pour les Arts Martiaux. La réponse est non, il n'a pas la Compétence, mais ça ne l'empèche pas d'utiliser le nouveau pouvoir, puisqu'il il peut l'utiliser à d4-2. Et oui je sais c'est rude, mais en contrepartie c'est la seule Arcane qui n'a pas de désavantages.
- l'atout arts martiaux donne la possibilité de frapper à force+d4 à mains nues
- l'atout kung-fu supérieur, technique serre de l'aige donne des dégâts à force+d4 et PA de 2, ou technique temple shaolin donne des dégâts à force+d6
Sachant que arts martiaux est nécessaire pour prendre kung-fu supérieur, les dégâts à mains nues sont-ils ajustés en additionnant tous les bonus ?
- soit force+2d4 avec la technique serre de l'aige
- soit force+d4+d6 avec la technique temple shaolin
- soit force+d4/d6 simplement, sans augmentation d'aucune sorte, les trois atouts étant redondants concernant les dégâts
- Arts Martiaux : Force + d4
- Kung-fu Supérieur (Aigle) : Force + d4 et PA 2
- Kung-fu Supérieur (Shaolin) : Force + d6
Le bonus accordé par Arts Martiaux est inclus dans la description des 2 options avancées, chacune apportant le bonus supplémentaire (en gras), soit une PA soit une augmentation de dé. Ce bonus permet dans les deux cas une augmentation sensiblement identique des dommages, mais pas dans les mêmes circonstances de combat; si Aigle joue la sécurité avec des dégâts plus faibles mais plus réguliers, Shaolin permet des dégâts potentiellement plus importants, mais moins efficaces contre les ennemis lourdement protégés.
Je confirme que ça ne s'ajoute pas.