Traveller : aventures dans un lointain futur - VF annoncée pour 2024 ! 555
Forums > Jeux de rôle
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/2714_bqCm_4gyqJ_5jdfe0o-2gybLqwb.jpg)
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/1408_h_N6xyb-y1uvfv_yXe_f8nsLljx.jpg)
Tout d’abord je n’ai ni lu, ni joué aucune de ces campagnes, tout ce que je peux t’en dire c’est que l’on m’a rapporté à leur sujet et ce que j’ai pu en lire/visionner.
Pirates of Drinax est à priori un Must have. Il s’agit d’une ancienne campagne bac à sable plébiscitée et revue dans ‘édition actuelle dans laquelle les personnages se voient confier une lettre de marque mais aussi un vaisseau particulier par le roi de Drinax, lequel espère qu’ils participeront à la reconquête de secteurs perdus depuis deux siècles mais ceci n’est que le postulat de départ parce que les joueurs ont la liberté de mener leur barque comme bon leur semble. On imagine aisément que ce pourrait être en profiter pour s’enrichir, rester fidèles à ce pourquoi on les a engagés, fonder leur propre royaume, devenir des malfaisants sans foi ni loi ou je ne sais quoi encore.
Elle se compose de 3 livres
Le premier « Les pirates de Drinax » propose 10 aventures, certaines décrites comme susceptibles de surprendre même des joueurs expérimentés, des conseils pour gérer la campagne évidement. S’en suit des explications étoffées mais abordables sur la piraterie spatiale, la façon de chasser ses proies, l’aspect économique n’est pas oublié, le moral des troupes, les risques de mutinerie. Bref tout ce qui fait le sel d’une vie de pirates ou corsaires.
Le seconde « Cheval de Troie » détaille la région de l’espace en rapport, une sorte de zone grise entre les territoires rivaux de Drinax et ceux des Aslans (les lions) si j’ai bien saisi. Le livre comprend la description de nombreux systèmes solaires et forcément d’encore plus de planètes mais également le contexte politique et social de la région, de personnages, de lieux et d’évènements clés. La culture, la psychologie, le système politique, la technologie des Aslans y sont aussi abondamment décrits ainsi que les règles de création.
Le troisième livre « Ships of the Reach » présente les vaisseaux spatiaux susceptibles d’être rencontrés avec force plans et détails ainsi que ceux des Aslans radicalement différents de navires humains.
« Skandervik » est une campagne qui a également bonne presse. Les joueurs y incarnent les membres d’équipage d’un vaisseau marchand mais ça ne se limite pas à des achats, revente de marchandises. Ils devront évoluer dans un contexte géopolitique plus que tendu impliquant certains de leurs contacts, braver un blocus impérial alors qu’ils ne sont pas sensé s’impliquer. Bien évidément ils ne sont pas exempts de tomber dans un piège.
« Secrets of the ancients », encore un excellent cru. Les personnages entreront en contact avec l’héritage d’une ancienne race extraterrestre avancée. Entre exploration, archéologie et machinations, dans cette aventure les joueurs confrontés à des connaissances au-delà de l’imaginable seront impliqués dans la destinée future de l’univers de Traveller. Malgré son ambition il semblerait qu’elle soit néanmoins également adaptée à des joueurs débutants.
Certains commentaires précisent qu'elle demande un peu de travail de préparation.
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/30611_iP_nd_9e0m-ly1rI_ahv6-Vrkz.jpg)
Garulfoo, tu vas être notre bibliotéquaire Traveller !
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Pathfinder/magicien.png)
petite question sur la gamme,
est ce que le livre de base et le recueuil de scenario "the marches adventures" peuvent suffirent ?
est ce que les autres supplements inclus des petits scenars ?
par exemple celui sur les aliens ? voir celui sur les vaisseaux ?
- Laurendi
- et
- Slhoka
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/35579_aJk_jtm5Ecip-0mFxc5dxvD_2c.jpg.jpg.jpg)
Est-ce que le livre de base et le recueuil de scenario "the marches adventures" peuvent suffirent ?
Tu pourrais même utiliser d'autres règles (comme Chroniques Oubliées Galactiques) et acheter que le Lore. Pour ça, il te faut à minima la description du secteur et les scénarios : Behind The claw + The Marches Adventures 1-5.
D'ailleurs, c'est ce que peux faire très facilement @Gollum avec GURPS. Pas de nouveau corpus de règles à apprendre.
Est-ce que les autres supplements inclus des petits scenars ?
Non, pas du tout mais des pistes à développer dans la description des Aliens et à mettre en relation avec Behind The claw. Je te recommande la consultation des images proposées dans la description de l'ouvrage.
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/20597_iM0bxto_7zvz-teY3rzoy_P7qh.jpg)
Bonjour,
Je tiens tout d'abord à préciser que je ne suis pas un spécialiste de la gamme mais que je m'intéresse à celle-ci et que je dispose de certains pdf.
Pour répondre à tes questions, tout d'abord, dans les ouvrages proposés dans la PP connus à ce jour, seul le supplément "The Marches Adventures" dispose de scénarios. Concernant ton autre question, les ouvrages en dehors du livre de base et du receuil de scénarios sont des suppléments de règles, de matériel, de lore et de races extraterrestes jouables ou non. Ainsi, tu peux n'utilser que le livre de base et les scénarios sans problème. Le livre de base propose déjà des vaisseaux, quelques véhicules et un peu d'équipement pour commencer. Il permet également de jouer deux types d'extraterrestres, les vargs (hommes loup) et les Aslan (hommes lion). Toutefois, il ne propose pas ou très peu de lore.
A propos des scénarios, ces derniers te propose le lore nécessaire pour les jouer mais restent suffisamment génériques pour être jouer à n'importe quel Univers de ta création, ou non. Toutefois, si tu souhaites développer tes propres aventures autour des scénarios proposésn dans l'univers du jeu, le supplément sur le lore pourrait t'être utile.
Maintenant si tu souhaites développer ton jeu dans cet univers, il te faudra investir dans des suppléments ou campagnes de cette PP, ou qui sait, de celles à venir. Toutefois, si tu souhaites développer ton propre univers, tu peux te passer de certains suppléments cités, tels que ceux sur le lore. Pour les autres, ce sera à toi de voir.
Pour terminer, le choix des ouvrages proposés pour cette PP permet de commencer avec une bonne base dans cet univers. En ce qui me concerne, j'aurais ajouter le supplément sur les équipements mais ce sera pour une prochaine fois.
Espérant avoir répondu à tes questions.
Bonne journée.
Edit : Arf ninjaté par Laurendi...
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/35579_aJk_jtm5Ecip-0mFxc5dxvD_2c.jpg.jpg.jpg)
Concrètement l'écran ressemble à ça (clic droit pour afficher en grand)
- LegendofConan
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/default.jpg)
Je trouve que ça ne fait pas retro
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/20597_iM0bxto_7zvz-teY3rzoy_P7qh.jpg)
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Pathfinder/samourai.png)
Quelqu'un pourrait nous parler en quelques mots du système ? Je vois que beaucoup mettent en avant le fait que l'ont puissent aisément jouer avec d'autres systèmes de règles, est ce parceque celui de base est moins bon ou a des lacunes ? C'est plutôt simulationiste ou narratif ?
Merci de vos réponses
- Derle
- ,
- garulfoo
- et
- Gollum
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/6884_ugKj3xnz_1iwg_ls1aivzn2P-ww.jpg)
Plutôt simulationiste que narratif.
Il y a des règles très fouillés de conception de vaisseaux où on jongle avec pas mal de paramètre et à côté de ça les combats sont expédié en quelques jets avec peu d'options de la part des personnages, on est très loin de COG.
La création de personnage consiste à raconter l'histoire de son personnage jusqu'au début du scénario, comme Ars Magica en beaucoup plus léger, ça peut valoir le coup de tester un simmulateur pour se faire une idée https://munsondevelopment.com/ .
Le système donne des chances de réussites très faibles si un personnage essaye de faire un truc au dela de ses compétences et très fortes s'il est surcompétent. Du coup il y a peu de surprise sur les jets sauf les plus incertains.
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/1408_h_N6xyb-y1uvfv_yXe_f8nsLljx.jpg)
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/3199_ozOb1ne_tRrkyi2jM_1keha3wqv.jpg)
De ce que j'en connais (je suis passé à côté, mais je l'ai quand même feuilleté de nombreuses fois et me suis renseigné - les systèmes de règles étant mon dada), ce n'est pas un mauvais système.
On lance 2d6, on y ajoute un modificateur de caractéristique ou de compétence et on doit atteindre ou dépasser 8. Si l'action est facile, on aura un bonus. Si elle est difficile, on aura un malus. Si on atteint tout juste 8, ce n'est réussi que de justesse et si on le dépasse de 6 ou plus, la réussite est exceptionnelle. À l'inverse, si on rate 8 de 1 point, c'est tout juste échoué et si on le rate de 6 points ou plus, c'est un échec exceptionnel (au conséquences désastreuse)...
Bref, c'est une sorte de D&D avec 2d6 à la place du D20, mais en oubliant les niveaux de personnages (c'est un jeu à compétences), en éliminant le Niveau d Difficulté (là, on se compare toujours à 8, ou à l'adversaire). Et ça a été inventé bien avant l'arrivée de D&D 3 (qui a initié le système D20 + bonus).
Je pense que si beaucoup de posteurs ont dit qu'on pouvait utiliser n'importe quel système, ce n'est pas parce qu'ils le trouvent mauvais, c'est parce qu'ils veulent convaincre ceux qui ont déjà un système qu'ils aiment beaucoup pour joueur de la SF (Chroniques Oubliées Galactiques, Empire Galactique, Coriolis, Fading Sun, GURPS ou quoi que ce soit d'autre), Traveller a encore un énorme intérêt pour la richesse incroyable de son univers.
___
* J'espère que je n'ai pas dit de bêtise. Je me suis référé pour vérifier ce que je savais déjà au SRD qui se trouve ici.
- TricheLumiere
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/774_einGmzb-8lLzio_i8Of-lz6mGxsl.jpg)
Tu n'as pas dit de bêtise. Mongoose a ajouté une notion de boon / bane équivalente à l'avantage / désavantage de la 5e : on lance 3d6, et on écarte le plus faible si on a un boon ou le plus fort si on a un bane. Statistiquement à peu près équivalent à +2 ou -2 sur le jet (soit un degré de difficulté)
- Gollum
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/3199_ozOb1ne_tRrkyi2jM_1keha3wqv.jpg)
Tiens donc...
À ce propos, j'ai une petite question. J'ai toujours trouvé un peu étrange d'utiliser deux systèmes différents en même temps. Je comprends les dés d'avantages ou de désavantages quand il n'y a pas de bonus ou de malus (dans L'appel de Cthulhu 7e édition, par exemple), mais pourquoi en utiliser quand il y a déjà des bonus et malus qui fonctionnent très bien (et que c'est, comme tu le dis très bien, somme toute l'équivalent d'un +2 ou d'un -2) ?
D'où ma question : est-ce que les boon/bane dice s'utilisent dans des cas très particulier qui les justifient ou alors c'est juste pour le fun ?
- garulfoo
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/1408_h_N6xyb-y1uvfv_yXe_f8nsLljx.jpg)
C'est lorsque tu utilises un "outil" ou une compétence particulièrement adapté à la situation que tu obtiens un dé d'avantage, par exemple si tu essayes de forcer un système de sécurité et que tu utilises un logiciel dédié à ce type de crackage alors tu obtiens le dé supplémentaire et tu gardes les 2 meilleurs et inversement si c'est le sytème qui bénéficie d'une fonction antipiratage avancé.
En espérant avoir répondu à ta question.
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/default.jpg)
Tiens donc...
À ce propos, j'ai une petite question. J'ai toujours trouvé un peu étrange d'utiliser deux systèmes différents en même temps. Je comprends les dés d'avantages ou de désavantages quand il n'y a pas de bonus ou de malus (dans L'appel de Cthulhu 7e édition, par exemple), mais pourquoi en utiliser quand il y a déjà des bonus et malus qui fonctionnent très bien (et que c'est, comme tu le dis très bien, somme toute l'équivalent d'un +2 ou d'un -2) ?
D'où ma question : est-ce que les boon/bane dice s'utilisent dans des cas très particulier qui les justifient ou alors c'est juste pour le fun ?
Gollum
Juste pour le fun, et pour réduire le nombre de bonus / malus (DM, dice modifier) à additionner/soustraire, je suppose :
Un check de compétence en version classique (Mongoose v1, Clement Sector, ...) :
2D + (compétence DM) + (carac DM) + (difficulté DM) + (DM divers) + (DM de situations) , il faut faire 8+.
Avec Mongoose v2 (et autres),
2D + (compétence DM) + (carac DM) + (DM divers) , il faut faire plus qu'un seuil variable (8 pour difficulté moyenne), avantage/désavantage si la situation le justifie
Cela revient au même mathématiquement (pour la difficulté) : Difficulté Formidable, seuil 14+ ou Difficulté Formidable, -6 DM, mais cela fait une addition en moins.
Et l'avantage/désavantage est plus"dramatique" (et donc fun) qu'un banal +1 /-1 . (Et puis ça parle aux amateurs de l'autre ancêtre v5 ).
A dire vrai, entre les différentes versions du système 2d6 que j'ai utilisées / que j'utilise actuellement (Clement Sector v3, Mongoose Traveller v2, Hostile, Orbital 2100, Mongoose v1, ... , Classic Traveller), il y a tellement de petites variations sur des détails que je ne suis pas sur de jouer à un seul set de règle 100% correctement . J'ai mon mélange perso plus ou moins cohérent...
Mais que ce soit la version Mongoose v2 (celle qui sera traduite) ou les divers dérivés de Cepheus (lui-même issu du SRD de Mongoose v1), le système est simple, rodé, et fonctionne bien.
- Laurendi