Traveller : aventures dans un lointain futur - VF annoncée pour 2024 ! 555
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@Nightbird : De toute façon, il faudra s'y faire, Mnémos a le dernier mot. Le contenu du jeu passera bien avant ces histoires de traductions.
Et n'oublions pas qu'un livre de jeu de rôle n'est pas un texte sacré. Libre à chacun (et notamment aux maîtres de jeu lorsqu'ils présentent l'univers aux joueurs) de changer l'appellation de tel ou tel lieu, faction, PNJ et que sais-je encore... Il y a tout de même une énorme différence entre des choix de traduction de certains termes qui déplaisent et une traduction bancale où les phrases sont mal fagotées, pénibles à lire et où le sens d'origine n'est pas respecté.
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Il y a tout de même une énorme différence entre des choix de traduction de certains termes qui déplaisent et une traduction bancale où les phrases sont mal fagotées, pénibles à lire et où le sens d'origine n'est pas respecté.
Mais les premiers font craindre la seconde. Si on trouve que la traduction de noms propres manque déjà de sensibilité pour le français et d'à propos pour l'anglais, on peut légitimement s'attendre à des phrases "mal fagotées, pénibles à lire".
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Petites récap des évènements à venir :
Présentation de la gamme Traveller sur TV Rôliste ce dimanche (bon j'ai pas l'heure mais si quelqu'un à l'info...) [edit] : 8h30 la mise en ligne
Nouveau podcast à venir dans la semaine sur Ind100 (date encore indéfinie à ce jour)
Live de lancement jeudi à 20h30 sur TV Rôliste
Voili,
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Je vais regarder avec attention la présentation de la gamme car j'avoue ne pas saisir la hype autour de ce jeu.
Pour le moment je n'y vois qu'un jeu sf lambda sans axe fort, trop générique en somme.
Je me dis que je rate peut-être quelque chose d'autant que les com enthousiastes de certains connaisseurs donnent envie d'en savoir plus.
- garulfoo
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Dans un sens tu as complétement raison, à mon avis il n'y a pas de concept fondateur dans Traveller comme tu peux en trouver dans Fading suns, The Expanse, Dune, Alien ou autre. L'univers de Traveller serait plus à rapprocher de Star Trek par l'immensité de ses dimensions, des niveaux technologiques des civilistions, de la pluriculturalité des races et peuples, etc... Sa puissance évocatrice s'exprime dans cette profondeur servie par une pléthore d'ouvrages autorisant l'approche de son univers sous des angles multiples. Il est aisé de se perdre dans l'OTU et c'est là la force de Traveller qui reflète parfaitement l'infinité de l'Univers.
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Montmartre est un mot composé, l'un d'eux tombé en désuétude. Les noms de lieux en français sont ou descriptifs ( mais parfois en latin ou celte, voir ont un sens perdu) ou des noms de type ( généralement sain quelque chose).
Marche de rotation est une mauvaise traduction, l'idée est perdue. Spinward ou c'est prononcé avec un accent anglais et la phrase est en bizarre ou c'est prononcé à la française et c'est également moche.
Je vais pas faire le taf de Mnemos mais en regardant les termes techniques utilisés en géométrie, en machine tournante ou en aéronautique il y moyen de faire un truc plus propre.
Surtout le problemes de ces trads c'est que ça ressemble à des trucs qu'aurait pu faire un logiciel de trad automatique. Reconnu c'est une traduction possible pour Charted mais espace reconnu ressemble pas à une trad qu'un humain aurait pu faire. Reconnu par qui ?
High peut se traduire par haut mais en aérospatiale en le traduit plutôt par élévation. La hauteur est pas une notion bien définie autour d'une géante gazeuse.
- twitty
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Je vais regarder avec attention la présentation de la gamme car j'avoue ne pas saisir la hype autour de ce jeu.
Pour le moment je n'y vois qu'un jeu sf lambda sans axe fort, trop générique en somme.
Je me dis que je rate peut-être quelque chose d'autant que les com enthousiastes de certains connaisseurs donnent envie d'en savoir plus.
sheerargetru
Je partage ce ressenti après avoir approfondi mes recherches. Traveller me semble avoir les défauts de ses qualités et inversement. Une machine simple bien huilée sans fioriture, incassable mais du coup un peu austère. L'univers s'inscrit dans une sf qui s'est figée il y a 30 ans (edit voir 40-50 ans), consolidée à force d'enrichissements divers mais sans réelle évolution. Encore une fois ce sont des qualités et pour jouer en campagnes longues, riche en détails techniques, ça laisse beaucoup d'espace là où les univers plus marqués (Coriolis, Dune, the Expanse...) peuvent présenter des contraintes parfois. C'est évidemment selon chacun. Du coup personnellement j'ai remis la main sur D6 Galaxie qui pour de la sf "à la Traveller' me conviendra bien. Mais je vais quand garder un œil ici pour voir ce qu'il ressort des secteurs et aventures qui vont être traduits, voir ce qui pourrait-être récupérable et à quels coûts !
- Derle
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je crois que tu n'as pas compris.
Rotation est avant tout a considérer comme un nom propre et un lieu, le sens est secondaire, comme en francais, c'est pour ca qu'avec le temps on oublie souvent ce sens.
mais surtout ici je ne vois pas en quoi le sens est perdu, bien au contraire ca fait reference a la rotation des astres et des galaxies dans l'univers donc l'idée est conservée.
tu peux trouver ca moche mais ca reste ton avis et c'est tres subjectif.
d'autant plus subjectif que si on était 30 ans en arriere et que tu n'avais pas internet et google trad pour te renseigner sur la vo et que tu lisais le livre en vf pour la premiere fois ou on t'indiquait simplement que c'est un lieu que c'est son nom et que c'est juste comme ca, au bout de plusieurs pages de lecture tu finirais par l'assimiler et tu ne reflechirais meme pas a savoir si c'est juste. tout simplement car c'est un nom propre et que c'est juste comme ca. que ca sonne etrange ou pas.
dire que la trad ne plaise pas c'est une chose, dire qu'elle est mauvaise en se pensant plus doué que des gens dont c'est le metier s'en est une autre surtout quand on ne prend pas en compte les explications sur la culture et le contexte dont l'univers du jeu qui peuvent faire voire d'un jour nouveau une traduction que precedemment on trouvait bancale.
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Je vais regarder avec attention la présentation de la gamme car j'avoue ne pas saisir la hype autour de ce jeu.
Pour le moment je n'y vois qu'un jeu sf lambda sans axe fort, trop générique en somme.
Je me dis que je rate peut-être quelque chose d'autant que les com enthousiastes de certains connaisseurs donnent envie d'en savoir plus.
sheerargetruJe partage ce ressenti après avoir approfondi mes recherches. Traveller me semble avoir les défauts de ses qualités et inversement. Une machine simple bien huilée sans fioriture, incassable mais du coup un peu austère. L'univers s'inscrit dans une sf qui s'est figée il y a 30 ans (edit voir 40-50 ans), consolidée à force d'enrichissements divers mais sans réelle évolution. Encore une fois ce sont des qualités et pour jouer en campagnes longues, riche en détails techniques, ça laisse beaucoup d'espace là où les univers plus marqués (Coriolis, Dune, the Expanse...) peuvent présenter des contraintes parfois. C'est évidemment selon chacun. Du coup personnellement j'ai remis la main sur D6 Galaxie qui pour de la sf "à la Traveller' me conviendra bien. Mais je vais quand garder un œil ici pour voir ce qu'il ressort des secteurs et aventures qui vont être traduits, voir ce qui pourrait-être récupérable et à quels coûts !
Spark5262
a titre personnel c'est justement ce qui m'attire, je veux dire le fait qu'il n'y est pas vraiment d'univers et qu'il y ait ce coté generique.
j'aime la sf mais dans dune, the expanse (des univers que pourtant j'adore) ou autre, l'histoire est déja écrite presque figée et les héros ont deja sauvé l'univers ou des civilisations et tué le grand méchant donc que me reste t'il a moi comme aventure a accomplir en tant que joueur ? surement plein d'histoire je n'en doute pas mais si elle doivent etre secondaire ca m'attire moins.
dans un jdr la majorité du temps c'est censé etre nous les héros.
une exception pour moi en sf est le jdr alien notamment car il propose entre autre des scénarios ou on peut jouer des colons ou des militaires mais surtout car dans alien les aliens ont existé, existent et existeront toujours.
ils ne meurent pas vraiment a la fin et même si on en tue quelques uns, on sait qu'il reste toujours quelques oeufs pret a éclore planqués quelque part dans recoin la galaxie sur une planète isolée et prêt a nous tomber dessus au moment opportun ^^
le fait qu'il n'y ait pas ou peu d'evolution dans un univers jdr ou que cette evolution ce fasse uniquement a travers les scenarios de cet univers car le jdr est le support de base contrairement a des univers de films ou des romans fait que ce sera nous les heros et ca change pas mal de chose.
après je vous partage mes preferences et mon point de vue mais je ne sais pas si traveller va me plaire.
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The Expanse est un cr de partie de Traveller, c'est quelque chose qui m'a pas mal sorti du bouquin, dans le premier livre je pouvais visualiser les fiches de personnages et dire à quel moment avait été fait les jets de compétences. Après plus généralement, le problème que j'ai dans The Expanse c'est que je trouve que les personnages se comportent comme des PJ pas comme des personnages de romans.
En soit les règles de Traveller sont universelles, par contre elles ont une colorations particulières avec des jets qui sont généralement soit très probables, soit très improbable (on est loin des tonnes de jets à 40-60% de chances de réussite de D&D), un personnage expert est toujours très significativement meilleur qu'un personnage béotien. L'idée étant de donner un profil aléatoire qui accorde beaucoup plus de poids aux compétendes des personnages et leur équipement quitte à réduire significativement l'aléa.
Les personnages ont peu de capacités, leurs compétences sont chiffrés mais sur une étendu limité (de 0 à 3 de mémoire, mais ça dépend de la version des règles, je sais plus combien c'est dans MgT2). Sur 2d6 c'est assez significatif parce que ça décale sur la cloche donc un petit décalage change pas mal la probabilité du jet. Ça entraine une grande importance du matériel accessible aux personnage dans l'esprit old school, les PJ vont surtout agir sur l'utilisation astucieuse du matériel à leur disposition. Surtout que les fiches de perso évolue peu pendant une campagne, ce qui renforce l'importance du matériel. Ce qui marche bien pour faire de la hard SF.
Edit: Niveau univers, si Charted Space est très ancrés SF des années 70-80 (le féodalisme youpi), d'autres setting comme Clément le sont beaucoup moins (Clément à un côté Honor Harrington en moins high tech, les vaisseaux de Honor qui font du 0.3c oklm c'est quelque chose)
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Bonjour,
Le livret découverte "Traveller Explorer's Edition" sera bien proposé lors de la PP mais sera une option payante en version imprimée ou en version pdf. Cette dernière sera disponible durant la PP.
C'est la réponse au message sur ce sujet dans un post du compte Facebook de Traveller.
"L'édition Explorateur de Traveller sera bien proposée en Option lors de la campagne. Vous pourrez soit l'acquérir en version imprimée (livraison avec le reste de la campagne), soit en PDF (pour une somme très modique). Le PDF sera téléchargeable durant la campagne."
Bonne journée.
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Hello,
C'est sur Ind100, Fred invite Jean Balczesak, Frederic Weil et Hectelyon pour échanger sur la gamme Traveller et son crowfunding du jeudi 21 mars. On y parle de l’historique, de la création de personnages, de l’univers et des règles.
Prêtez une attention particulière aux propos de Frédéric à 59 mns et 21 sec. C’est ICI, la vidéo sera disponible aujourd’hui à partir de 18h30 normalement.
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Je ne trouve pas le pack complet si cher que ça au final, vu la quantité.