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Invincible : retours / questions / remarques 546

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Héros & Dragons

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Laurent Kegron Bernasconi

Le rôdeur du groupe a, dès la disparition de Sélona, confié son compagnon animal à Clovik qui est parti à la recherche de Sélona. Du coup, une fois les farfadets envolés, il a découvert que le "couple" était tranquillement en train de discuter avec Pelomonius. Le clerc a envoyé un message mental à Clovik, qui a aidé le groupe à les rejoindre. Avec du recul j'aurai pu provoquer effectivement les épreuves via la magie de la forêt ou les mettre dans des situations difficiles à gérer sans Poc & Roc, pour leur faire comprendre leur erreur...

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Non, tu as bien fait, puisque c'était bien joué de leur part. oui

Par contre on pourrait imaginer que les farfadets jouent un tour pendable aux PJ. Par exemple lorsqu'il iront chercher le sceptre de Basterre... démon

Edit : on aurait pu imaginer aussi que lorsque les PJ arrivent chez Pelomonius les farfadets s'interposent bravement en montrant leurs petits crocs (!) en criant "Les orcs attaquent attention, les orcs !"

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Hello, on avance doucement mais surement, mes PJ on décidé d'attaquer la recherche des ancres direcement par Bastère. Je pense qu'ils vont demandé de l'aide aux autre villages pour détruire les homme-lézard. Une idée pour jouer ce combat entre ces deux armées sans que ça dure 4h00?
J'avais pensé au système mit en place avec CoF, je n'ais pas encore étudier se point de règle mais pensez-vous que c'est réalisable?

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On en est à un bon 200 heures de jeux (mais on a commencé par les Ombres de Roquesaltes trouvable ici, Merci Klan ^^ ). Et on est en pleine bataille du scénario 5.

3 + un PNJ "facile à filer en cogestion", c'est envisageable avec un joueur et un mj expérimenté (et ça peut laisser la place pour un joueur trouvé + tard ^^ ).

Mais sinon, 4 ou 5, c'est vraiment un scénario ou le nombre de personne est important pour tout un tas de raison.

Les parties "amusantes" sont un vrai régal (car dés le départ, l'éternument, ça fait un bon job).

Je devrais la refaire jouer, je prêterais plus attention à l'adaptation H&D...Il y a des difficultés, qui en sont surement en CO mais pas en H&D (et un peu inversément).

Perso, la perte de substance m'a un peu embété, car je trouvais qu'une des nouvelles forces de H&D/DD5, c'est de ne justement plus avoir de ces réductions de dégâts fixes...Mais bon, un peu d'adaptation et c'est passé crême et une belle pression sur les perso (même si, ayant un groupe hyper Charisme + Paladin, aucun n'est jamais aller dans les limbes).

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Sur la réduction des DM je suis totalement d'accord avec toi, mais je n'ai pas trouvé de solution qui me satisfasse... gêné

La résistance aux DM de DD5 c'est bien, mais ce n'est pas à géométrie variable. Ou alors il aurait fallu ajouter un test supplémentaire, pas certain qu'on y aurait gagné en simplicité.

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Personne n'a eu le cas que les PJ voulaint ralier les autres villages pour tuer les homme lézards à Bastère? Je ne sais pas comment gérer ce combat de masse.

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Ca m'est arrivé avec un groupe. Dans ces cas là, je considère ce qui se passe à la louche. Selon le nombre de villages qui participent, la victoire peut être écrasante. En fonction de cela je laisse aux Pj plus ou moins d'adversaires (il faut tout de même qu'ils mouillent la chemise).

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  • Damsse
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Laurent Kegron Bernasconi

C'est aussi une solution, mais j'avais envie de leur proposer de faire un petit combat de masse. Ainsi la campagne aura vraiment permis de faire tout jouer.

Je voulais m'inspirer des règles de combat de masse de CoF et de faire comme dans Anathazerin et le scénario 8 mais je n'ai pas compris comment on calcule la PU.

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  • Ethariel
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Damsse

Pour la PU la base c'est qu'une unité vaut 2 de PU.

Ensuite le tableau de la page 187 du LdB te permet de connaitre comment répartir des créatures (la taille d'un groupe) en unité en fonction de leur taille (par exemple taille petite : 60 créatures par unité, taille énorme 3 créature par unité).

Et enfin la différence entre le NC de tes créatures et le NC de base pour la taille te permet d'augmenter/diminuer la PU de l'unité en question (par exemple si tu as 3 créatures énormes avec un NC de 5 cela réprésente une unité - puisque 3 créatures énormes - avec un PU de 3 - 2 de base comme pour chaque unité, et 1 de plus qui correspond au NC de 5 réel moins le NC de 4 de base dans le tableau).

Pour prendre un exemple dans invincible :

50 hommes-lézards taille moyenne (humanoïde), NC 1 : 2,5 unités de PU 2 chacune

Champion homme-lézard : les leader des unités ci-dessus (pour éviter le malus de PU décrit en page 187 du LdB)

Les 4 individus décrits ensuite (Shaman, Glap, etc.) restant des leaders uniques

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  • Damsse
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Ethariel

Ok merci, j'y vois un peu plus claire clin d'oeil

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Finalement mes PJ sont plutôt parties pour une attaque plus discrète. Ils ont été avec Nomésis combattre le chef dans ça hutte. Ils se sont arrangés pour qu'il soit seul et l'ont découpé dès qu'il est rentré dans sa hutte et Nomésis à planter ça lame là où il a subi des coups pour les cacher. Les PJ se sont barrées et il a déclaré avoir tuer le chef et ainsi monté sur le trône.

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  • artificier
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Damsse

Même chose de mon côté. Mes PJs ont d'entrée préférer faire le tour du Lac par l'ouest pour recruter des barbares et finir à Bastère. Après quelques heures d'observation de Bastère, ils ont identifié le couple mère-fils persécuté et ont décidé de les exfiltrer, se disant qu'ils auraient sûrement une envie de se venger et quelques infos sur un objet magique... Le reste appartient à l'Histoire mais un nouveau chef lézard est sur le trône et mes PJs viennent d'arriver, les jambes noircies par l'acide du marais, à l'antre du dragon... mort de rire

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Bonjour content

Je compte faire jouer Invincible (qui à l'air juste trop bien à jouer !!) à mes joueurs quand ils auront atteint le niv. 5 mais je me pose des questions au niveau des trésors magiques dans la campagne qui ne sont pas trop adaptés aux archers...
Je pense transformer le Boutefeu en arc qui donne +1d6 de dégat feu mais je sais pas trop si c'est équivalent... (Je n'ai pas de magicien dans le groupe mais un barde (qui adorera le miroir !) du coup je me dis que c'est pas très grave si le Boutefeu devient un arc...)
Pour les ancres temporelles je pense changer la Lance de Roril (les autres sont trop bien et s'adapte bien au reste du groupe) pour l'archer du groupe mais je n'ai aucune idée de comment et en quoi pas d'accord
Je suis donc open aux propositions content
Merci bien !

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  • Damsse
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RadBlue

Hello,

Alors je suis dans le même cas que toi, j'ai également un archer dans mon groupe. Pour les ancres j'ai transformé l'épée (Drornbane) en rapière pour que mon archer ait quand même une bonne arme au cac (dans les endroits clos ou quand il n'a plus beaucoup de flèche il sort ces deux armes de cac).

N'oublie pas qu'au début du scénario 5 il recevra un arc assez puissant et du coup une ancre arc risque de faire doublon.

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  • RadBlue
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Damsse

Merci !
Je n'étais pas encore arrivé à lire le scénario 5 gêné donc en effet pas d'arc en ancre temporelle !

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  • Damsse
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RadBlue

Je te conseil fortement de lire la campagne en entier avant de la jouer. Il y a pas mal de point abordé dans un scénario qui sont expliqué dans un scénario plus loin.

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  • RadBlue
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Damsse

Oui je pense faire ça content vu que mes pjs sont que niv 3 pour le moment j'ai le temps ! et je suis en train de faire mes notes pour invincible (je suis au début du scénario 4).

Sauf que comme cet objet n'est pas décris dans les fiches d'aide de pnj/plan/et (certain) objets magiques j'ai pensé naïvement que les ancres étaint les derniers objets magiques de la campagne gêné
Je ferai plus attention la prochaine fois !

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  • Damsse
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RadBlue

Non ils en ont pas mal dans la campagne. J'en ai filé deux de plus suivant le background de mes PJ et maintenant qu'ils ont leurs ancres ils n'ont plus d'emplacement (trois objets harmonisé maximum par personne).

Ne traine pas de trop pour lire la campagne en entière, vu que c’est un voyage dans le temps il y a moyen de faire des trucs sympas ^^. Par exemple un de mes PJ a un passé mouvementé avec les homme lézards (ils ont massacré sa famille). Quand ils ont rencontré les homme lézards il s’est vengé dessus et les survivants on promis de se venger sur toutes les personnes de sa race (des gnomes des lacs). Résultat c’est à cause de lui que sa famille se fera massacrée quelque siècle plus tard ^^.

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Hello !

Petite question : je vais attaquer le scénario 4 avec mon groupe qui a réussi à rallier les villages à sa cause. Comment faire s'ils veulent à tout prix que les villageois les accompagnent jusqu'à l'antre du dragon ? Parce que je les connais et je sais qu'ils vont le demander au moins à Hauvre et Ruissel et je n'ai pas envie de jouer des PNJs qui refusent tout parce que ça fait un peu le mur invisible qui devient visible.

Je pensais tuer les alliés qu'ils réussissent à convaincre dans le marais ou dans la zone noire mais peut-être avez vous une autre idée ?

Merci d'avance !

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C'est très punitif de les tuer là comme ça, pour rien.

Perso j'ajouterai une nouvelle menace qu'ils auraient à gérer. Genre une nouvelle tribu d'Hommes-lezards qui semble se préparer à attaquer les villages. Les PNJ vont analyser la situation le temps que les PJ visitent l'antre.