Script pour CO Fantasy sous Roll20 5268
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J'ai eu le meme problème, normalement dans la console API sur Roll 20, tu dois sélectionner le script que tu veux, et tu ne dois pas cliquer sur valider, mais sur Import, et normalement ça fonctionne. Tu dois faire ça pour tout les scripts que tu veux ajouter.
- Sierce
"créer un token de torche sur layout éclairage dynamique"
Pas forcément, moi d'ailleurs j'ai également ce problème mais ce qui se passe c'est que cela change les valeurs d'éclairage dynamique du token.
As-tu verifié que ta map et était bien configurer et que la macro soit bien écrite ?
- Fanch21
Hello ! Retour de partie d'hier soir : un combat 4 PJ contre 16 ennemis, géré rapidement grâce au script, merciiiiii !
Par contre, un ensorceleur frustré :
(From COF): Pas de cible sélectionnée pour le sort de sommeil
J'ai pourtant rentré !cof-sommeil @{selected|token_id} @{target|token_id} 5 20, et il a ciblé une créature à quelques mètres dont les PV étaient inférieurs au double de son attaque magique (11 pv contre +6 en Att Magique). Et j'ai fait quelques essais aujourd'hui, avec la cible à 0 PV max ou avec des créatures avec de faibles PV, toujours la même réponse du script. Que fais-je mal ?
Orion
Salut Orion. Désolé que ça n'ait pas marché. Je viens d'essayer dans une partie et tout a fonctionné correctement. Tu peux reproduire le problème ? Chez moi, ça marche aussi bien avec une ability en token action que depuis la liste d'actions..
Je précise un peu l'intention : j'ai, pour les attaques, un champ textuel qui contient des mots-clés, pour éviter d'avoir plein de cases à cocher. Il me faut un mot-clé pour préciser qu'en cas d'attaque du plat de l'épée, on n'applique pas le malus de -2 à l'attaque. Pour le moment, on peut mettre par exemple m2d20 pour garder le meilleur de 2 d20, ou tempDmg pour toujours faire des dégâts temporaires, ou poudre pour une arme à poudre. Pour l'instant, je crois que je préfère baston, mais si vous avez d'autres idées...
- TricheLumiere
Salut à vous !
De retour sur COF et Roll20 après une longue pause. J'ai mis à jour le script, et j'ai commencé à "convertir" les fiches de mes PJ vers la nouvelle gestion des attaques (via la partie "arme"de la fiche, plus besoin de créer une Ability). Cela n'était pas forcément nécessaire, mais ca me permet de me faire la main pour la suite.
J'étais d'abord embêté de constater qu'il fallait cocher "actions par défaut" dans !cof-options pour que les attaques apparaissent dans la liste d'action, car cela fait apparaitre en plus des Abilities qu'auparavant je faisais apparaitre uniquement en Token Action ( en haut à gauche ), afin de rendre plus lisible la liste d'actions. Mais en tâtonnant, j'ai découvert qu'en rajoutant une Ability #Actions# vide, cela ne faisait apparaitre dans la liste que les attaques cochées. Parfait !
Mais je me frotte à un autre problème. J'ai à ma table un Rodeur-Druide. Dans sa liste d'actions, je lui avais créé deux sous-liste : #Sorts# et surtout #Traquenard#, qui contenait toutes ces attaques sous la forme %Arc-court --traquenard par exemple. Or, j'ignore s'il est possible de faire appel aux nouvelles macros d'attaque grace à "%". J'ai essayé différente chose, sans succès. Dois-je rester sur l'ancienne méthode pour ce perso ? Je ne vais pas créer 2 entrées pour chacune de ses attaques, une normale et l'autre pour Traquenard, cela va faire une liste bien trop longue.
Si qqun a une idée, ou encore mieux si Ulti peut me lancer une bouée
Merci !
- Spite
Merci !
Mais finalement, j'ai bien trouvé un truc que je n'arrive pas à faire marcher
J'ai relu tes échanges d'il y a 3 semaines avec Plaguis au sujet de la forêt vivante. Je me suis fait une macro à choix pour activer/désactiver. Ca marche, et j'ai pu constater que les cibles avaient bien un malus en Initiative et que leur statut indiquait bien "désorienté par la forêt", mais c'est tout. J'ai essayé des jets de compétences, avec des cibles ayant ou non des attributs type discretion ou perception, et aucun malus n'était appliqué.
Il me semble avoir remarqué une fois la présence d'un attribut "foretVivanteEnnemie" de valeur "true", mais impossible de retomber dessus à chaque fois que j'ai voulu vérifier ( pourtant le malus à l'init était tjs pris en compte, ainsi que la mention dans le statut ).
Autre point, j'ai l'impression que le script affiche le message des cibles affectées à tous les joueurs. J'ai essayé de rajouter la commande --secret mais ça ne marche pas avec !cof-effet. Si c'est le cas, ca peut bien ruiner l'effet de surprise du MJ
- Ulti
Effectivement, je n'avais implémenté le malus de forêt vivante que pour les jets avec une difficulté connue, comme par exemple les sauvegardes ou tests de surprise. J'ai fait un peu de ménage, et je pense que ça devrait marcher maintenant.
Pour ce qui est du secret, j'avoue que je n'utilise pas vraiment ça, et du coup ce n'est pas implémenté partout, loin de là. Je l'ai rajouté à !cof-effet.