Script pour CO Fantasy sous Roll20 5268
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Bonjour,
J'ai quelques remarques par rapport à ma partie d'hier soir.
J'ai eu un souci par 2 fois avec le turn order. En faisant un sélection groupée (PJ + gobelins) et lancé la marco init, je me suis retrouvé avec les init de tout le monde. Par contre, il y a certains PJ et Gobelins qui voyaient leur tour annulé sans raison apparente. Systématiquement à chaque tour. Au dernier combat, ça a fonctionné niquel.
Jdhz47
Impossible de savoir ce qu'il s'est passé. Certains personnages étaient peut-être assomés, ou inconscients ou paralysés et ça ne s'affichait pas ? Si tu arrives à reproduire le truc, il faudrait me le dire, que je puisse voir ce que je peux faire.
- Jdhz47
Bonjour,
J'ai trois nouvelles questions.
La première concerne la capacité baie magique du druide. Serait-il possible de préciser dans le message où le personnage distribue des baies combien il en distribue et quelles sont leur efficacité (soit préciser le nombre de PV qu'elle font obtenir) ?
Ensuite, mon autre question porte sur la récupération de PR. Lorsqu'un personnage fait un repos de plus de 8h est-il possible qu'il est le choix entre obtenir 1 PR où avoir l'équivalent d'un PR en PV ?
Derrière question sur cette fois une généralité. Est-ce qu'il serait possible d'afficher la version actuelle du script dans l'aide au script ?
Merci d'avance pour le temps que vous m'avez accordé.
Tiens Ulti, comment tu gérès les objets qui octroient des capacités de lancer de sort X fois par jour (en abondance dans la campagne Anathazerïn).
Far2Casual
Pour ces objets, j'utilise les options --limiteParJour X. Et si l'objet permet de lancer plusieurs sorts, je crée souvent une liste d'actions dédiée, pour aider le joueur à s'y retrouver.
Bonjour,
J'ai trois nouvelles questions.
La première concerne la capacité baie magique du druide. Serait-il possible de préciser dans le message où le personnage distribue des baies combien il en distribue et quelles sont leur efficacité (soit préciser le nombre de PV qu'elle font obtenir) ?
Comme le druide peut faire pousser autant de baies qu'il le souhaite, je n'ai pas vu l'intérêt de préciser ce nombre. Si tu veux, je pourrais le rajouter, mais il suffit vraiment de compter le nombre de personnes auxquelles il en donne. Pour l'efficacité, pareil, je n'en vois pas l'intérêt : les autres personnages ne sont pas sensés le savoir, et ils le découvrent en l'utilisant, ça me semble plus satisfaisant, non ?
Ensuite, mon autre question porte sur la récupération de PR. Lorsqu'un personnage fait un repos de plus de 8h est-il possible qu'il est le choix entre obtenir 1 PR où avoir l'équivalent d'un PR en PV ?
Je laisse toujours la possibilité à un joueur de faire un repos juste après une nuit, pour dépenser le PR gagné si il le souhaite. Il me semble que ce n'est pas plus compliqué que de demander au joueur si il veut le PR ou les PVs, et au moins, si il ne veut pas les PVs, c'est plus simple.
Derrière question sur cette fois une généralité. Est-ce qu'il serait possible d'afficher la version actuelle du script dans l'aide au script ?
Merci d'avance pour le temps que vous m'avez accordé.
Bonne idée. Je vais ajouter ça.
Merci beaucoup pour tes réponses c'est vrai que je n'y avais pas pensé.
Bon je sais que j'enchaine mais j'ai une autre proposition. Si je me souviens bien, dans la règle des points chances il est stipulé que l'on peut transformer un échec critique en échec simple à l'aide d'un point de chance. Et que l'on peut également transformer une réussite parfaite en une réussite héroique. Serait-il possible de l'intégré dans le script ?
- Ulti
Ça, c'est une règle optionnelle de high fantasy, et j'avoue que je ne l'utilise pas, les points de chance me semblent assez fort comme ça (pour mon goût). D'ailleurs, je n'ai pas trouvé l'option qui faisait changer un échec critique en échec simple. Bref, il faudrait donc ajouter une option de jeu, et proposer systématiquement l'usage d'un point de chance, quelle que soit la réussite. Plus qu'à trouver le temps de le faire...
Bonjour,
J'ai un problème avec mes attaques. J'ai voulu créer un nouveau pnj avec une attaque très classique (hache à deux mains) sauf que quand je l'ai testé dans le chat le nom de l'arme a été remplacé par 1 et les dé de dégats on était remplacé juste par 1D4. Je vais pour chercher l'origine du problème et je tombe sur une nouvelle fonction sur la feuille de personnage dans les attaques qui s'active quand on appuie sur l'engenage situé à côté de la case special de l'attaque. J'ai essayer de décocher cette option mais rien à faire mais rien à faire. Cependant mes pnj déjà créé n'ont pas subit cet effet.
Merci d'avance pour vos réponses
- Ulti
Salut Plaguis,
Cette nouvelle fonctionnalité permet de se passer de la plupart des abilities et généralement de l'ability #Actions# pour les PNJs. Pour savoir ce qui ne va pas pour toi, il faudrait que tu me dises ce que tu as testé dans le chat, parce que pour moi ça marche très bien. Et je peux décocher l'option (qui contrôle si l'attaque doit être affichée dans la liste des actions, comme l'indique le pop-up) sans aucun soucis. Que veux-tu dire par "J'ai essayer de décocher cette option mais rien à faire mais rien à faire" ?? L'option ne se décoche pas ?
Quelque éléments supplémentaires sur cette nouvelle fonctionnalité : on peut maintenant afficher des options sous la ligne d'attaque, qui sont utilisées par le script
La case à cocher est par défaut décochée sur les anciens personnages, mais cochée pour les nouveau. Quand cette case est cochée, l'attaque apparaît dans la liste des actions du tour.
Vient ensuite le type d'attaque, choisi dans une liste. Ce type est utilisé par le script pour savoir quelle arme est en main, si il faut enlever le bouclier pour prendre l'arme, ou si c'est une attaque naturelle, ou si c'est un sortilège (remplace l'option --sortilege, utilisée pour appliquer des la défense contre la magie, entre autres).
Puis un champ de modificateurs. Ce champ peut servir pour les options simples, qui ne demandent pas d'argument. Il suffit de mettre les mots-clés des options, separés par des espaces. Typiquement, on peut y mettre que les dégâts sont magiques, ou bien qu'il s'agit de dégâts temporaires, ou encore qu'il s'agit d'une arme à poudre, etc.
Le champ suivi précise le type de de dégâts. C'est principalement utilisé pour les RD.
Finalement, le champ option est utilisé tel quel par la commande d'attaque, et on peut y mettre n'importe quelle combinaison d'options qui s'appliquent toujours pour cette arme ou attaque. Par exemple, pour une armure tueuse de géants, on pourra mettre --if attributCible race géant fiche --plus 1d6 --endif.
N'hésitez pas à me faire part des bugs ou de choses qui pourraient être améliorées.
L'image que tu montres est celle d'un PJ est moi je parle de pnj basique comme un orc.
J'ai tenté de faire la même attaque que toi avec le rayon ardent mais l'attaque n'est pas affiche dans la liste des actions même si j'ai coché la case en question.
Sinon cette nouvelle fonctionnalité pourrait être vraiment super bien.
Edit : j'ai essayé avec un nouveau PJ et ça ne marche pas églament.
- Ulti
Je viens de tester et le rayon ardent est apparu dans la liste des actions mais comme une action de contact. Les armes sont toujours nommé avec le leur label dans le message d'attaque et le dé de dégat est toujours bloqué à 1D4.
Plaguis
Pour le rayon ardent, ça me semble normal, vu que tu ne lui as pas mis de portée. Le type d'attaque "Sortilège" n'est pas encore pris en compte dans l'affichage des actions, c'est sur ma liste des choses à faire.
Pour les armes nommées avec leur label, c'est un problème différent, que je n'observe pas chez moi. J'ai besoin de plus d'informations sur la façon dont tu fais l'attaque...
Ça ne me dit pas comment tu fais l'attaque : en cliquant depuis la liste d'action, en utilisant une ability du token, en tapant directement #Attaque 1 dans le chat ? Si c'est en cliquant depuis la liste d'action, peux-tu ensuite cliquer dans le chat, puis appuyer sur la touche vers le haut (↑) et me copier ce qui s'affiche ?
- Plaguis