Script pour CO Fantasy sous Roll20 5268
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Un génie.
Merci beaucoup ! Je vais reprendre ça
Hello
il semlerait que la frénésire du minotaure ne soit pas au rendez-vous ou alors on m'a donné un minotaure très calme
script : derniere version copiée du github
ligne de commande : celle de la doc: !cof-effet-temp frenesieMinotaure [[1d6]]
resultat : COFantasy: frenesieMinotaure n'est pas un effet temporaire répertorié
Voila pour le rapport d'erreur
Merci Ulti pour ce script magique qui ne cesse d'évoluer !!
- Ulti
Super merci !! mon minotaure à retrouvé de la rage
Bonjour Ulti,
Pas de soucis constaté sur l'utilisation même de la pause.
Même si la quête n'était pas forcément propice aux pauses, je l'ai testé. Pas de bug apparent.
Prochaine fois avec ce groupe le 27 avril.... et des maps avec eclairage dynamique, donc fort propice au pause. Je te tiens au courant.
Par contre, j'ai dû redémarré l'API en cours de partie car plus rien ne réagissait, mais sans erreur ni rien. Mais je pense que cela venait de Roll20 et pas du script en lui même (mais je le dis quand même au cas où )
Merci de nouveau pour ton super boulot en tout cas.
Coucou, pas de souci avec l'outil pause pour moi non plus mais pas encore testé en conditions "rudes".
Voici un souci qui est récurrent à la création de nouveaux PNJ par contre :
For reference, the error message generated was: Possible infinite loop detected, shutting down.
{"name":"Apaerk Noowuv","bio":"","gmnotes":"","_defaulttoken":"","archived":false,"inplayerjournals":"","controlledby":"","_id":"-MyhNtIofGN_mAb_gY-g","_type":"character","avatar":""}
En finissant de remplir la fiche avant de restart API cela semble régler le problème. Mais en gros impossible de créer de nouveaux PNJ sans avoir à relancer l'API (j'ai l'impression que c'est systématique ou pas loin).
Merci !
- Ulti
Salut Kyr,
J'ai fait quelques essais, mais sans réussir à reproduire ce problème. C'est d'autant plus difficile à cerner que je ne vois pas ce qui pourrait réagir à la création d'un personnage dans le script. Tu pourrais voir plus précisément à quel moment de la création d'un PNJ ça plante ? Est-ce que simplement ajouter un nouveau personnage puis sauvegarder direct sans rien changer fait planter le script ? Est-ce que par hasard tu aurais d'autres scripts installés dans cette partie ?
- Kyreelle
Coucou, j'ai une petite demande particulière. J'aimerai que mes joueurs puissent faire des jets de compétences "à l'aveugle", c'est à dire réalisé par le joueur mais visible uniquement du Mj. Je pense à ce type de jets, notamment pour les tests de perception afin d'éviter que les joueurs n'interprêtent eux-mêmes un jet de dés en fonction du résultat à l'écran. C'est possible de faire quelque chose dans ce sens ?
- Ulti
Le script te créée une macro 'Jets-GM', qu'il suggère de mettre dans la barre des macros (le script ne peut pas faire ça à ta place). Pour ce que tu veux, il te suffit de cliquer sur le token d'un des joueurs, puis sur le bouton Jets-GM de ta barre, et tous les résultats de ces jets ne seront visibles que par toi. Ça devrait répondre à ta demande, non ?
Cette macro ne devrait être utilisée que par le MJ. Et dans ce cas seul le MJ voit le résultat, non ?
- Beeloshi
Je m'exprime mal, désolé. J'aimerai que le jet soit à l'initiative du joueur mais qu'il ne puisse pas voir le résultat.
- Beeloshi
Hop, si ça peut aider, j'ai refais la liste des menus de cof-options. Idéalement, il faudrait surement un petit blabla d'explication mais au moins, si on a le bon mot clef on devrait trouver ^^.
!cof-options
règles
> divers
>> forme d'arbre améliorée [checkbox]
>> poudre explosif [checkbox]
>> interchangeable attaque [checkbox]
>> coups critiques etendus [checkbox]
>> echec critique boule de feu [valeur]
> dommages
>> blessures graves [checkbox]
>> dm minimum [valeur]
>> crit elementaire [checkbox]
>> max rune protection [checkbox]
>> degats importants [checkbox]
> haute DEF
>> usure DEF [valeur]
>> bonus attaque groupe [valeur]
>> crit attaque groupe [valeur]
> initiative
>> initiative variable [checkbox]
>> initiative variable individuelle [checkbox]
> mana
>> mana totale [checkbox]
>> elixir sorts [checkbox]
>> brulure de magie [checkbox]
>> contrecoup [checkbox]
affichage
> MJ voit actions [checkbox]
> avatar dans cadres [checkbox]
> manoeuvres [checkbox]
> actions par defaut [checkbox]
> montre def [checkbox]
> duree effets [checkbox]
> init dynamique [checkbox]
> fiche [checkbox]
> markers personnalises [checkbox]
> table crit [checkbox]
> depense mana [checkbox]
> MJ valide affichage attaques [checkbox]
images
> image init [url / miniature]
> image double [url / miniature]
> image ombre [url / miniature]
> image arbre [url / miniature]
> image mur de force [url / miniature]
> prison vegetale [url / miniature]
macros a jour [checkbox]
sons
> attaque echec critique [url / son]
> attaque reussite critique [url / son]
Ça n'a pas trop de sens. Sur table, s'il lance le dé, il voit le résultat... Sinon c'est le mj qui le lance...
Lancer un dé et ne pas voir de résultat, a part frustrer le joueur, ça n'a pas trop d'intérêt.
C'est un mécanisme que j'emprunte à un autre jeu qui s'appelle le "jet en aveugle". Le Mj demande au joueur de faire un test (typiquement, un test de perception) mais le joueur n'a pas connaissance du résultat chiffré. Il ne peut donc pas l'interprêter. Avec le système actuel, s'il fait genre un 2 (donc pas un score insuffisant) et que le Mj lui dit qu'il ne remarque rien c'est un peu grillé. Le joueur sait qu'il ne remarque rien parce que son jet est raté et non parce ce qu'il n'y a effectivement rien à remarquer (ou pas).
Alors oui, je pourrais contourner tout ça avec le Jet-Gm mais je trouve ça frustrant pour le joueur que ce soit le Mj qui fasse le jet à sa place. Sinon, il y aurait la possibilité que le Mj puisse valider l'affichage du jet de compétence sur l'écran comme c'est déjà le cas pour les combats.
- Ulti
En fait, c'est plus une histoire de charge du MJ ou des joueurs (je trouve). On s'en fiche un peu de qui clique sur le bouton, non ? Je veux dire qu'au final, ce sera juste un calcul, ça ne changera rien au résultat. Faire cliquer le joueur au lieu du MJ, ça peut permettre au MJ de plus se concentrer sur sa partie. J'essaie de voir le bon équilibre entre décharger le MJ d'une partie des manipulations et ne pas rendre le truc trop pénible pour les joueurs.
La solution que tu proposes est intéressante, Laurent. Le joueur n'a pas plus de boulot, et le MJ n'a qu'à appuyer sur un bouton à l'écran, qui s'affiche de toutes façons là où il a besoin de regarder le résultat. Il y a l'inconvénient que ça donne plus de boulot dans la majorité des cas (quand le jet est publique), mais ça doit pouvoir convenir à certaines tables. C'est juste la solution qui me demande le plus de travail, mais je peux voir si je trouve le temps de le faire.