Script pour CO Fantasy sous Roll20 5268
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Le script propose toute une série de chose génériques pour ce genre de trucs, et elles sont (mal ?) expliquées dans la doc.
Dans ce cas-ci : --if typeCible mort-vivant --plus 1d6 --endif
L'avantage de typeCible, c'est que le script sait aussi associer certaines races à ces cibles. Donc avec typeCible mort-vivant, il va reconnaître une goule ou un vampire, même sans prédicat. Et il va bien sûr reconnaître toute créature avec le prédicat mortVivant.
- Beeloshi
Oui tout a fait. Je faisais avec le typecible avant.
Après j'ai eu des monstres custom et j'ai joué à Vengeance et les deux méchants à un certain moment (sans trop de spoil)
Donc c'est juste pour avoir une méthode de déterminisme unique pour les mort vivants. Comme ça je vois directement au niveau des prédicats les capacités.
Il est possible de spécifier le niveau de magie d'une attaque en donnant un argument à l'option --magique. Ainsi une arme de niveau magique 3 aura en argument --magique 3.
Mais cela n'est utile que si on peu mettre en face une imunité aux armes magique de niveau magique plus ou moins grand. J'ai bien essayé le prédicat immuniteAuxArmes:3 mais ça ne fonctionne pas.
J'ai raté le fonctionnement de cette option?
- Spite
A ma connaissance il n'existe aucune immunité à la magie/armes magiques, et encore moins à un certain niveau magique.
Le prédicat immuniteAuxArmes est utilisé dans le cas d'une créature qui possèderait le trait du même nom. Celui-ci précise que la créature est immunisée aux dégats physiques normaux, et que les armes magiques lui inflige 1d6 par niveau de magie ( plus bonus de SAG ). C'est pour déterminer le nombre de dés 6 que sert l'option --magique X.
- koshon
Utiliser !cof-dmg pour les dégâts qui ne viennent pas d'un ennemi.
Donc je fais l attaque et les dégâts séparément
Donpi
Bin si il n'y a pas d'ennemi, il n'y a pas d'attaque ?
Page 42 du livret de la boîte d initiation. A la deuxième épreuve.
"...effectuez un test d attaque +10 contre chaque personnage..."
La il y a pas d ennemis, pourtant il y a une attaque.
Sinon je ne sais pas trop comment utiliser ce !cof-dmg.
Dans la doc ça dit "!cof-dmg dm"
Du coup j'essaie ça "!cof-dmg 5" pensant que ça va faire 5 points de dégat, mais rien.
J'ai aussi naivement tanter ça "!cof-dmg @{target|token_id} 5" pour choisir la cible mais ça ne fait rien non plus.
Je suis moi même développeur depuis de nombreuses années, donc quand je dis qu'il se passe rien, il faut comprendre absolument rien de visible.
- Ami
- ,
- Atlas
- et
- Ulti
Il n'y a jet d'attaque que s'il y a jet (ou intention négative) de quelque chose vers un personnage. Une chute, c'est juste un mec qui tombe, donc pas de jet.
Je n'ai pas le livre sous les yeux mais je doute que la phrase soit "Un PJ tombe dans un puit, effectuez un test d attaque +10 contre chaque personnage..."
- Donpi
As-tu sélectionné les tokens concernés avant de lancer la commande !cof-dmg 5 ?
Il faut utiliser une des méthodes décrites dans la documentation. La première est la plus simple : tu cliques sur un token et tu lances la commande dans le chat. Tu peux même faire une sélection multiple.
- Donpi
Les PJ sont dans une sorte de piège mécaniques avec des haches qui sortent du plafond.
Donpi
Pour ce genre de cas, je ferais un personnage "piège mécanique", avec une attaque de hache à +10.