Script pour CO Fantasy sous Roll20 5268
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Alors effectivement, le saveParTour ne marche qu'avec les effets temporaires, qui ont une durée en tours. Dans ton cas, je verrais bien l'utilisation de messageRetarde(possédé), mais je ne suis pas sûr de comprendre la mécanique que tu cherches à simuler. En tout cas, ça ne ressemble pas à la Possession du fantôme classique. Qu'est-ce que tu ferais sur table, pour cet effet ?
pas grave, je vais le faire à la main j'ai opté sur un truc simple version
#Attaque Possession --toucher [[@{selected|ATKMAG}]] --portee 10 --sortilege --pasDeDmg --imgAttack https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/192828959/ZKOldM5ZQlBapdF9pATFng/max.jpg --effet charmé --ifSaveFails SAG [[12+@{selected|CHA}]] --message le fantôme prend le contrôle du votre corps, chaque tour vous devez faire un test de SAG diff [[12+@{selected|CHA}]] pour sortir de son emprise --else --message Vous résistez à la possession
Salut Ulti.
Rapport aux conditions, je me suis juste contenté de vérifier des choses que j'avais déja :
--if attributCible RACE Démon fiche --incrDmgCoef 1 --endif --if attributCible RACE Fée fiche --incrDmgCoef 1 --endif
C'était ce que j'avais fait pour le fer froid, avant que tu n'intègres un argument spécifique. En tout cas ça marche toujours.
--if attributCible RACE undead fiche --plus 1d6 --message Fléau des Morts --endif
Pour celui-là, ça m'a permis de réaliser qqch. Même si je rajoute un argument de type --feu par exemple après le --plus 1d6, les dégats vont bien s'afficher de la bonne couleur ( rouge dans notre exemple ), mais vont tout de même être réduit par une RD qui affecte les dégats principaux.
Exemple : Si l'arme a des dégats de type "contondant" + un bonus conditionnel de dégats d'acide contre les mort-vivants, et touche un zombi ( RD contondant:5 ), c'est l'intégralité des dommages qui sont réduits :
- Ulti
- et
- Ulti
Hello tout le monde,
Déjà un énorme merci pour le script ! Il est top.
Je dois être nouille par contre...j'ai créé la capacité chant du héros pour la barde : !cof-effet-temp chantDesHeros [[5+@{selected|CHA}]] --equipe Joueurs
J'ai bien un dossier nommé "Equipe Joueurs" avec les persos dedans. Mais quand la barde lance son chant du héros, ça ne sélectionne qu'elle. J'ai tenté avec --allies mais idem...
Ai-je loupé quelque-chose ?
Merci d'avance
Amandine
- Ami
Pfff...non mais faut que je fasse ça après avoir pris un café...laissez tomber, je faisais un dossier au lieu d'une aide
- Ami
Hello !
Maintenant qu'on a le retour de l'aura d'initiative, je rencontre un petit bug. Je me suis bien renseigné sur la documentation, et jusqu'à maintenant tout allait bien. Mais je viens de remarquer qu'il m'était impossible d'utiliser une image au format .webm pour les auras. A chaque début de tour, le script m'indique cette erreur (je censure les ID avec des #) :
5:40 PMCOFantasy:Image locale de Laurelinn V. incorrecte (https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/marketplace/####/####/thumb.webm?####)
Et pourtant, lorsque j'utilise le lien sur mon navigateur celui-ci reporte bien à la bonne image. Une solution pour m'aider à utiliser ce format de fichier ?
Edit : Problème réglé ! Il suffit de réupploader le fichier. Apparement il n'aime pas quand on tire des fichiers directements des produits achetés sur la boutique, ce qui est un peu dommage quand on ne peut pas télécharger les assets. Cependant l'image cesse de s'animer au bout de 2 secondes, et se met automatiquement en pause. Est-ce normal ?
Edit : Problème réglé ! Il suffit de réupploader le fichier. Apparement il n'aime pas quand on tire des fichiers directements des produits achetés sur la boutique, ce qui est un peu dommage quand on ne peut pas télécharger les assets.
Oui, c'est assez pénible. C'est à cause de ça que je ne peux pas re-créer de token effacés, par exemple, dès que l'image du token vient du marketplace. Ça m'oblige à des contorsions quand on voudrait juste changer l'image d'un token.
Cependant l'image cesse de s'animer au bout de 2 secondes, et se met automatiquement en pause. Est-ce normal ?
Kouett
Non, pas vraiment normal. Ça se reproduit ou c'était juste l'état du serveur API de Roll20 ? J'ai remarqué ces derniers temps que l'API devient facilement inactif quand on ne fait rien pendant un certain temps, et la seule solution que j'ai trouvé dans ces cas, c'est de relancer les scripts.