Script pour CO Fantasy sous Roll20 5268
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J'ai fais quelques tests avec des arguments assez variés comme plus dmg ou fx avec une condition imbriqué et cela à fonctionner.
J'essayerai d'en faire plus demain.
Disons que ce script n'implémente que des capacités et règle de COF. On doit pouvoir en réutiliser certaines parties, si on accepte de renommer la perception en sagesse. Mais c'est sûr que ce serait mieux d'en faire un pour CoC. Et un pour CoG quand ça sortira.
Hello !
Je viens de remarquer un bug très étrange côté "Initiative dynamique" (celle où on voit une aura qui tourne afin d'indiquer le joueur actif). Lorsqu'on active cette feature, le navigateur commence à pomper énormément de mémoire. A tel point que ça me génère de sacrés bugs : une amie voit son navigateur crasher toutes les 2 minutes, et une autre amie ne peut plus réaliser de jets. Dès lors qu'on désactive l'option, la mémoire est libéré et plus personne ne rencontre de soucis. En 10 minutes ça avait déjà commencé à pomper 3 000 Mo, et ça ne s'arrêtait pas.
Ca me parraissait bizarre, surtout que je n'avais pas mis à jour le script depuis déjà 6 mois. Je suppose que Roll20 a du changer des trucs en amonts, ce qui doit être en conflit avec le script de COFantasy. Et malgré la mise à jour du script, nous rencontrons les mêmes soucis.
Suis-je le seul à rencontrer ce soucis ? Je suis un peu triste de me passer de cette feature qui était super sympathique, et qui permettait aux joueurs de s'identifier plus facilement. Dois-je mettre à jour d'autres scripts en amont ? Je n'ai rien trouvé parmis les dernières réponses, et rien dans la documentation.
En vous remerciant, comme d'habitude, pour votre aide.
- Ulti
Oui, on m'a rapporté un problème similaire il y a environ 2 semaines. J'avais fini par comprendre que c'était lié à l'éclairage dynamique (le nouveau). En fait, par défaut, le token utilisé pour l'"inittiative dynamique" avait la vue, qui était recalculée à chaque petit mouvement. Un valeur par défaut qui a changé en fait (en contradiction avec la documentation Roll20). Depuis, j'ai explicitement déclaré qu'il ne devait pas avoir de vue, et ça a réglé le problème pour cette personne.
Pour toi, j'imagine que tu as bien la dernière version du script installée (depuis mon git) ? Si oui, est-ce que tu peux me dire si il y a des différences quand vous êtes sur des cartes sans éclairage dynamique, ou avec seulement le legacy ?
- Azem
Hello Ulti !
Merci pour ta réponse. Tu as mis le doigt sur un point que j'avais oublié de mentionner: j'ai commencé à utiliser le nouveau système d'éclaire dynamique. Comme elles sont en train de dormir je mettrai à jour ce post demain afin de faire tester les différents cas. Cependant je peux déjà attester de mon côté que je n'ai pas eu cette consommation excessive de la mémoire. J'en déduis que c'est effectivement le nouveau système d'éclairage dynamique qui a provoquer tous ces bugs. Je sais maintenant que je peux utiliser cette feature en employant l'ancien éclaire dynamique qui, par chance, a été conservé par Roll20. Ton script est bien la seule raison pour laquelle je reste sur cette plateforme je crois ahah.
Je vais tout de même procéder à d'autres tests et m'assurer de te faire les meilleurs retours possibles !
- Azem
Après une série de test, tout est revenu à la normale ! Nous avons écarté l'ensemble des bugs que nous avons rencontré en repassant à l'ancien système d'éclairage dynamique.
Nous allons continuer à utiliser l'ancien système pour le bien de nos aventures. N'hésite pas à ajouter une mention dans la documentation concernant le système d'éclairage dynamique, sujet à des bugs, et de passer sur l'ancien système (le temps de régler le bug).
Je m'aperçois que j'ai oublié de le mentionner dans la documentation, mais on peut utiliser un attribut voieDuGuerisseur pour ça.
- Ami
Bonjour,
je voudrais faire un "charmé" en mode temporaire avec save SAG par tour
j'ai tenté
!cof-effet-temp charmé [[5+@{selected|SAG}]] --saveParTour SAG [[10+@{selected|CHA}]] --lanceur @{selected|token_id}
mais on me dit que charmé n'est pas un effet temp ?
et comment mettre un marker associé ?
merci de votre aide
- Ulti
Tout cela n'est malheureusement pas possible avec le script. La liste des effets temporaires supportés est explicite dans le script, on ne peut pas en rajouter. De même, il n'y a pas moyen de faire rajouter un marker et de l'associer à un effet temporaire à travers une commande.
- davy_Mj
merci ulti pour ta réponse
j'essaye de faire un hack ^^
#Attaque Possession --toucher [[@{selected|ATKMAG}]] --portee 10 --sortilege --pasDeDmg - --effet charmé --save SAG [[12+@{selected|CHA}]] --saveParTour SAG [[12+@{selected|CHA}]] --message **Si echec SAG** le fantôme prend le contrôle du corps de son hôte
utiliser charmé pour simulier une possession par un fantome, mais le savetour ne marche pas
- Ulti