Script pour CO Fantasy sous Roll20 5268
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Ah et en même temps j'en profite pour savoir si c'est possible d'avoir une AoE de heal personnalisée parce que je n'ai trouvé que :
!cof-soin @{selected|token_id} groupe
Auquel je ne peux ajouter aucun suffixe donc pas d'effet supplémentaire, j'ai pourtant essayé simplement avec --plus 2d4 mais aucun effet.
Ma formule complète est celle-ci :
!cof-multi-command !cof-attack @{selected|token_id} @{target|token_id} --auto --dm 1d8 --plus {selected|niveau} --magique --sortilege --disque 50 --saufAllies --seulementVivant --limiteParCombat 1
!cof-multi-command !cof-soin @{selected|token_id} groupe --limiteParCombat 1
PS : d'ailleurs le "--plus {selected|niveau}" ne marche pas, j'ai essayé aussi "[[1d8+@{niveau}]]" mais je ne me souviens plus de la commande pour le level du perso.
- Ulti
Pour les PNJs, il faut utiliser un attribut discrétion, pour l'instant. Pas sur la fiche, donc.
Je n'aurais pas dû parler du multi-command, ça vous embrouille plus qu'autre chose. Pour faire ce que tu veux, tu peux utiliser
!cof-attack @{selected|token_id} @{target|token_id} Souffle empoisonné --auto --dm 3d4+4 --cone 120 --poison --tempsRecharge rechargeSouffle 3 --psave DEX 14 --portee 16 --magique --sortilege --seulementVivant --effet dotGen(monPoison) 3 --valeur 2d4+4 poison
On peut faire des AOE de heal en jouant simplement sur les options de sélection des cibles. Par exemple
!cof-soin @{selected|token_id} 3d8+@{selected|niveau} --alliesEnVue --self --limiteParCombat 2
En revanche, !cof-soin n'accepte pratiquement aucune des options de !cof-attack, et il n'est pas possible de lui faire infliger des dégâts autrement qu'avec --transfer.
- Zeky
Merci à vous deux pour les retours au sujet de Disparition. Si perception est deja pris en compte, parfait, pas la peine de rajouter quoique ce soit. Je parlais de Vigilance car j'associais ça à une mécanique similaire à la suprise.
Pour ce qui est de discrétion/discretion, on touche à un problème que je me pose à chaque fois. Accent ou pas accent ? Pour le script, j'ai tendance à uniformiser mes entrées en les éliminant. Et pour ma "défense", de mémoire toutes les itérations du mot dans la DOC sont sans accent.
EDIT : à mais pas du tout en fait. C'est même l'inverse. Ca a été changé suite à la dernière MaJ ? Ou c'est moi qui déraille ?
Merci à vous deux pour les retours au sujet de Disparition. Si perception est deja pris en compte, parfait, pas la peine de rajouter quoique ce soit. Je parlais de Vigilance car j'associais ça à une mécanique similaire à la suprise.
Pour ce qui est de discrétion/discretion, on touche à un problème que je me pose à chaque fois. Accent ou pas accent ? Pour le script, j'ai tendance à uniformiser mes entrées en les éliminant. Et pour ma "défense", de mémoire toutes les itérations du mot dans la DOC sont sans accent.
EDIT : à mais pas du tout en fait. C'est même l'inverse. Ca a été changé suite à la dernière MaJ ? Ou c'est moi qui déraille ?
Spite
Non, je n'ai rien changé à ce sujet récemment. J'essaie partout où c'est facile d'accepter les versions avec et sans accent. Il faudrait voir ce que je peux faire pour les compétences, mais c'est pas forcément évident.
- Spite
J'ai pourtant arrêté la drogue il y a bien longtemps... Autant pour moi.
Faut dire aussi que je n'avais pas eu à me confronter au problème. Avec le handout "compétences", il suffisait juste de faire un choix et de s'y tenir. C'est sans doute pour ça que je n'ai pas fait plus attention que cela à l'orthographe utilisé dans la DOC.
Quant aux autres compétences, parmis les plus usuelles ( course, escalade, saut, endurance, perception, vigilance, pistage, survie, convaincre, bluffer, dressage, intimider, commander,... ), non seulement elles ne comportent pas d'accent, mais je ne pense pas qu'elles soient utiles à aucune macro, comme pouvait l'être "discrétion" dans le cas de Disparition. Pas d'erreur possible donc.
Coucou, j'ai vu que le script avait été ajusté pour tenir compte des herbes médicinales dans les consommables. C'est comme les potions, juste !Cof soins ou il y a des variantes? et dans ce cas comment les utiliser? ^^
un exemple ou deux ?
Est ce que ca marche si on fait un handout avec une liste dherbe ? un peux comme les compétences ^^
Dans la doc, tu trouves ça :
Pour les effets qui divisent la dégâts subits d'un type donné, utilisez un attribut resistanceA_type
ainsi que :
Pour les effets qui divisent par 2 les dégâts ou la durée, utiliser un attribut diviseEffet_type
En terme de réduction de dégats, je ne sais pas quelle est la nuance entre les 2 par contre.
Coucou, j'ai vu que le script avait été ajusté pour tenir compte des herbes médicinales dans les consommables. C'est comme les potions, juste !Cof soins ou il y a des variantes? et dans ce cas comment les utiliser? ^^
un exemple ou deux ?
Est ce que ca marche si on fait un handout avec une liste dherbe ? un peux comme les compétences ^^
Melkior
Non, il s'agit juste des herbes trouvées avec la capacité Nature nourricière du rôdeur. Juste !cof-soin, donc.
Hello ! Est-il possible de configurer la RD des golems d'os ? A savoir "Résistance : le golem d'os divise par 2 tous les DM des armes tranchantes ou perçantes ainsi que tous les DM élémentaires."
Merci d'avance
Ami
Pour le golem d'os, j'ai utilisé resistanceA_tranchant, resistanceA_percant et invulnerable (qui vient de la capacité du même nom du moine). La valeur des 3 attributs doit être true.
Re j'ai essayé la nature nourricière :
avec voieDeLaSurvie ca donne :
Baie magique !cof-soin @{selected|token_id} @{selected|token_id}
avec natureNourriciereBaies ca donne :
Baie magique !cof-consommer-baie 5 --limiteParJour 1 baieMagique
Les deux s'appellent baie magique ?
je fais passer la nuit mais les baies sont tjrs la
Voila pour le test
- Ulti
J'ai vraiment du mal à implémenter la RD du Sylvanien Maudit. Il devrait avoir RD10 sauf feu et hache, et RD5 contre les autres armes tranchantes.
Far2Casual
J'avais mal lu la description, effectivement et j'avais simplement mis RD 5 sauf feu et hache. Tu voudrais que la RD monte à 10 contre les armes contondantes, c'est ça ? Dans ce cas, tu dois pouvoir mettre dans la RD: 5/feu_hache,contondant:5
C'est une bonne piste en fait, mais sa RD de base couvre beaucoup plus que ça. La RD de base des Sylvaniens est :
Résistance aux DM : le Sylvanien possède retranche 10 points à tous les DM sauf s’il s’agit de feu ou de haches.
Théoriquement donc contre un sylvanien standard, une épée, un projectile magique ou une attaque mentale devrait être confrontés à une RD10. Facile dans ce cas-là, RD10/feu_hache.
Par contre pour le Sylvanien maudit :
L’écorce du sylvanien maudit est moins résistante que celle des autres sylvaniens, considérez que, contre les armes tranchantes autres que les haches, la RD est seulement de 5 points au lieu de 10.
De ce que je comprends, une hache garde RD0, une épée devrait avoir RD5, mais le projectile magique ou l'attaque mentale continuent d'être confrontés à RD10.
Si je mets : 10/feu_hache,tranchant:5 alors l'épée va évidemment recevoir RD15. Si je mets RD10/feu_tranchant,tranchant:5 alors la hache reçoit quand même RD5.
J'ai testé 10/feu_tranchant,tranchant:5,hache:-5 et 5/feu_tranchant,5/feu_hache mais aucun des deux ne fonctionne.
- Ulti