Script pour CO Fantasy sous Roll20 5268
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Merci beaucoup Ulti
Bonjour Ulti,
en créant des persos pour CO sur Roll20 aujourd'hui, j'ai vu que la feuille de perso ajoutait "+1" au jet d'attaque à distance quand on cochait la case "bouclier" pour la Défense.
Et décocher la case n'enlève pas le "+1".
Est-ce que c'est une mauvaise manip de ma part ou est-ce que ce problème a déjà été signalé ?
Merci
- Spite
Bonjour Ulti, j'espère que tu vas bien. Reprenant Roll20, via le confinement, j'ai repris ou j'en étais avec mon ancien groupe. j'ai réinstaller l'API, rechecker les voies de chaque personnage et je vois que mon forgesort à un problème.
Peux-tu m'aider ? quand je clique dessus pour créé un élixir, j'ai ce message d'erreur.
(ps: et Wahou ! je suis venu on était à la page 53 et maintenant 103!! quelle succés !)
- Ulti
Il y a un bug sur les fiches de perso depuis l'ajout du setting Terres d'Arran. Je crois que c'est corrigé en interne mais que Roll20 n'a pas encore pris en compte la MaJ.
Au début, j'ai compensé grace à la colonne "bonus divers", mais j'ai depuis trouvé la solution ( provisoire j'espère ) :
Ouvre ta fiche de perso, va dans "Character sheet", puis onglet "Configuration". Par défaut tu es sur "Setting : générique", passe en "Terres d'Arran" puis remet sur "générique". Ca appliquera les bons calculs pour COF. Fait gaffe cependant, j'ai remarqué que ca remettait la carac d'attaque magique sur INT.
- Svorek
Bonsoir,
quelqu'un a déjà essayé la partie reversement associé à l'embuscade de la voie du prédateur avec le script ? Dans la documentation on a "--sournoise 1 --if moins FOR --etat renverse --endif ". J'ai fait plusieurs tests avec un PJ ayant une FOR plus grande que le prédateur et l'état renversé est toujours appliqué en cas de réussite de l'attaque ...
J'ai essayé de paramétrer l'attaque depuis la partie attaque de la fiche ou avec une ability même constat ...
Mince mes pauvres PJ seront forcement renversés !!!! gniarkgniarkgniark !!!!
KhalimshaEffectivement, il y avait un bug quand l'attaquant était un PNJ et le défenseur un PJ. J'ai corrigé sur mon git. Si tu as le temps, tu peux tester cette version et me dire si ça marche pour toi ?
Ulti
Et c'est en lisant le ChangeLog du script (oui il y a des fous qui lisent) que je me suis rappellé avoir posé une question ...
Bon j'ai installé la nouvelle version et j'ai testé => Ca marche au top, comme d'hab j'ai envie de dire.
Merci Chef
Bonjour,
Effectivement j'ai actuellement un problème avec consommable,si je clic sur potion,hop, le script plante et pour le débloquer je dois faire la manipulation "générique/terre d'arran", pour débloquer le script .
J'invoque donc la puissance Ulti !!!
Bonne journée à tous
- Ulti
Oui, c'est une mise à jour que j'avais faite hier soir pour corriger un problème avec l'utilisation des points de chance pour certanes attaques, et je n'avais pas prévu certaines interractions. Du coup j'ai aussi un peu galéré avec les consommables en jeu hier soir.
Ce matin, j'ai corrigé ça, j'espère que ça ne vous aura pas trop gêné hier...
Pour ma part cela a marché.Les consommables refonctionnent avec la version de ce matin ..
Merci,
petite chose, je reprépare une table,je met a jour mes tokens pnj et certains on encore le statut : "maudit".....dans le script il y a marqué 3 jets,j'ai lancé 3 jets quelconques mais la malédiction est encore présente....
edit:3 attaques ont bien enlevé "maudit".
petite chose, je reprépare une table,je met a jour mes tokens pnj et certains on encore le statut : "maudit".....dans le script il y a marqué 3 jets,j'ai lancé 3 jets quelconques mais la malédiction est encore présente....
edit:3 attaques ont bien enlevé "maudit".
Rapture
Pour faire displaraître la malédiction, il faut rater 3 jets. Si tu fais juste 3 jets et que le script n'a pas moyen de savoir si ils sont ratés, la malédiction continue. Ou alors, tu peux chercher dans les attributs et effacercelui nommé malediction (ou malediction_nom_du_mook).
J'ai un petit souci avec la capacité "Tour de Force" du barbare. Quelque soit la marge de réussite au test du joueur ça m'indique échec (sauf en cas de réussite critique).
En soit ce n'est pas très important car je corrige à l'oral, mais je trouve ça dommage.
Et question subsidiaire, vous feriez comment pour le malus donné par briseur d'os ?
- Ulti
- et
- Ulti
Bonsoir,
Mon joueur nain possède "absorber un coup".il est lvl 2 et a 5 en attaque au contact.Lorsqu'il absorbe un coup je vois la valeur du d20 +2 seulement au lieu de +5(niv+son bonus de force).Ai je mal fait une manip?
JH
ps je trouve ce pouvoir byzarre,plus sa DEF est haut plus il devra faire beaucoup également pour absorber le coup.
- Ulti