Script pour CO Fantasy sous Roll20 5268
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Bonsoir,
quelqu'un a déjà essayé la partie reversement associé à l'embuscade de la voie du prédateur avec le script ? Dans la documentation on a "--sournoise 1 --if moins FOR --etat renverse --endif ". J'ai fait plusieurs tests avec un PJ ayant une FOR plus grande que le prédateur et l'état renversé est toujours appliqué en cas de réussite de l'attaque ...
J'ai essayé de paramétrer l'attaque depuis la partie attaque de la fiche ou avec une ability même constat ...
Mince mes pauvres PJ seront forcement renversés !!!! gniarkgniarkgniark !!!!
Bonjour,
Me revoilà avec de nouvelles questions !
J'ai vu qu'on pouvait utiliser la règle optionnelle de l'initiative dynamique (que j'utilise à ma table) mais quand je le coche et que je l'utilise je vois des jets comme "10" ou "11" par exemple et je me suis dis qu'avec 1d6 c'était compliqué sauf qu'en mettant ma souris sur le jet pour voir le détail je me suis rendu compte que sur un "6" le dé était relancé puis relancé encore sur chaque "6" au dé de 6 jusqu'à faire un autre chiffre. Or, je n'ai pas vu cette règle dans le bouquin ou alors je ne l'ai pas lu et je pensais qu'il fallait seulelment rajouter 1d6 à son initiative de base.
Donc mes questions sont : Est-ce un bug ? Ai-je mal compris la règle du livre ? Peut-on modifier cette relance au d6 sur un "6" ?
Merci d'avance et encore désolé si je passe pour un débutant c'est simplement que j'en suis un
- Spite
Salut à toi !
Le script suit bien la règle optionnelle officielle. Le dé 6 est "explosif" : un 6 permet une relance, sans limite au nombre de ralance ( j'ai un PJ qui est monté à 44 une fois )
Page 173 :
Demandez simplement à chaque
joueur d’ajouter le résultat d’un d6 à
son Init au début de chaque tour de
table. Le MJ fait de même pour les
créatures, en groupes ou individuellement.
Si un 6 est obtenu, le personnage
ou la créature peut relancer
le dé et ajouter le résultat (de façon
cumulable en cas de nouveau 6).
Edit : le script varie légèrement de la règle ci-dessus : il ne recalcule pas une nouvelle initiative à chaque tour. Ce qui ne me gêne pas du tout, c'est aussi comme ça que je le jouerai.
Oui, je suis quasi sur que c'est le seul cas dans COF.
Et ouais, je ne sais plus qu'elle était la probalité de faire autant, mais c'était insane Le PJ en question partait de haut ( de mémoire, 21 en Initiative ) mais tout de même !
Y a une proposition de règle optionnelle dans le script pour appliquer les dégâts explosifs aux armes à feu également, ce qui donne un intérêt particulier à ce type d'armes qui est sinon assez faible. Et je crois me rappeler de l'un ou l'autre cas de règles optionnelles / exceptionnelles dans CoF qui utilise ce système de dé explosif. Mais effectivement dans les règles de base, c'est très rare.
Les bons souvenirs de Warhammer V1 et des dégâts explosifs
Bonjour à tous,
L'autre soir j'ai fait la première soirée pour commencer Anathazerin avec mes joueurs. J'ai préparer la partie, fait mes PNJ, mes moob, mes maps, paré à lancer la soirée. Tout c'est bien passé, à part une chose, les jets des PNJ et des ennemies ce sont fait en visible, alors que dans les fiches j'ai demandé que les jet soit caché.
Pour les différents jet d'attaques et de Carac, j'utilise le fabuleux Script d'Ulti ( que je remercie au passage pour ce boulot !!), pensez vous que le script ne gère pas les jets cachés?
Bonsoir,
quelqu'un a déjà essayé la partie reversement associé à l'embuscade de la voie du prédateur avec le script ? Dans la documentation on a "--sournoise 1 --if moins FOR --etat renverse --endif ". J'ai fait plusieurs tests avec un PJ ayant une FOR plus grande que le prédateur et l'état renversé est toujours appliqué en cas de réussite de l'attaque ...
J'ai essayé de paramétrer l'attaque depuis la partie attaque de la fiche ou avec une ability même constat ...
Mince mes pauvres PJ seront forcement renversés !!!! gniarkgniarkgniark !!!!
Khalimsha
Effectivement, il y avait un bug quand l'attaquant était un PNJ et le défenseur un PJ. J'ai corrigé sur mon git. Si tu as le temps, tu peux tester cette version et me dire si ça marche pour toi ?
Bonjour à tous,
L'autre soir j'ai fait la première soirée pour commencer Anathazerin avec mes joueurs. J'ai préparer la partie, fait mes PNJ, mes moob, mes maps, paré à lancer la soirée. Tout c'est bien passé, à part une chose, les jets des PNJ et des ennemies ce sont fait en visible, alors que dans les fiches j'ai demandé que les jet soit caché.
Pour les différents jet d'attaques et de Carac, j'utilise le fabuleux Script d'Ulti ( que je remercie au passage pour ce boulot !!), pensez vous que le script ne gère pas les jets cachés?
NoOb
C'est vrai que le script ne tient pas compte de cette option de fiche. J'ai pour habitude de montrer les jets, et ça ne m'avait été demandé que par des utilisateurs de la fiche sans le script.
Pour les jets de caractéristiques, quand j'ai besoin de cacher le jet, j'utiliser la macro Jets-GM, générée par le script, et que j'ai dans ma barre de macros. Sinon, la plupart des commandes (y-compris !cof-attack) acceptent l'argument --secret qui permet de cacher les jets aux joueurs..
Mais tu as raison, et quand j'aurai un moment, je vais essayer de tenir compte de la fiche des PNJs pour les jets secrets ou non.
- Fanch21
Je me permet de rebondir sur ce message :
C'est bon j'ai trouvé comment faire pour les consomables, merci c'est vraiment top !
est il possible d'imaginer des actions "simples" pour certain consomable?
!cof-boire / !cof-manger / !cof-utiliser
pour le moment je le fais avec !cof-lancer-sort vous mangez votre ration, vous n'avez plus faim
et soyons fou, des consomables Or / argent / cuivre
avec des actions de type !cof-dépenser avec choix de la somme
merci encore pour tout
Tenefir
Est il possible de gerer les munitions de la même façon que les consommables, c'est à dire que les enlèvent automatiquement de l'inventaire?
- Ulti
Mes joueurs les mélangent avec les consommables, en soit ça reste du consommable. Quand tu décoche une flèche ou un carreau, tu a peu de chance de les récupérer, et c'est pire avec les billes de l'arqebusiers. Après c'est juste une idée, faut pas se prendre la tête la dessus, c'est déjà énorme comme boulot !
Le jet caché pour les caractéristiques fonctionne pas de problèmes
Mais quand un PJ veut attaquer un ennemie ça me met " COFantasy:Pas de titre pour le cadre "
Et dans le Sandbox API j'ai le message suivant :
""Pas de titre pour le cadre"
{"output":"
2+2 vs 10 : échec
2+2 vs 10 : échec","touche":false,"critique":false},"action":"Arme : Rapière"}
"Error: When using sendChat() you must specify a speakingas and input property.""
Désolé pour le gros bug. Le changement avait l'air tellement simple que je n'avais pas testé. Bref, c'est corrigé.