Warhammer : et de 4 ! 5086
Forums > Jeux de rôle
Dragon jeune? Caractéristique minimum? Coquille?
@Florent: Le Seigneur des Liches (W1) et Le Seigneur Liche (W2) ne sont pas du tout les mêmes scénarios!
Tout ce qui a été annoncé se trouve en p 15 et 6 de ce fil. (cf mes posts)
- Julien Dutel
Bonjour à tous,
j'ai également craqué pour la version pdf
Je viens commencer à la feuilleté et je dois dire que c'est très prometteur ! Cela nécessitera un peu de temps pour bien se roder avec le système de degrés de réussite, un peu peur d'ailleurs que cela fasse Rolemaster au début, mais une fois bien rodé cela doit être assez fluide...
Par contre je tique un peu sur les caractéristiques des monstres en fin de livre... Je trouve un peu féblard le Dragon ou le Géant en force par exemple, je m'attendais au dépassement de 100%, mais pas du tout 65 en force pour les 2, alors que l'hypogryphe est à 55.... Alors que la pieuvre des marais est à 80... J'imagine que cela fait partie des coquilles... ou pas..
Qu'en pensez-vous ?
Hallbriseflamm
Je n'ai pas regardé en détail mais la taille joue un role majeure désormais dans la dangerosité d'une "bestiole".
Une créature plus grande que sa cible initie la rêgle du coup mortel (death blow) mais sans avoir besoin de tuer sa cible: traduire par une créature plus grande qu'une cible peut attaquer une autre cible après une attaque réussie (à concurence de son bonus en capacité de combat)
Il me semble également que les dégats, dans leur ensemble, sont multipliés par la différence de taille.
C'est un détail, mais il devient de miraculeux à impossible (différence d'1 taille, différence de 2+ taille) de lutter contre une créature plus grande.
Enfin les créatures ont généralement des capacités spéciales (attaque gratuite comme un coup de queue, attaque spéciale contre 1 avantage) qui les rends encore plus mortelles.
La créatures plus grande à plus de difficulté à toucher sa cible mais lorsqu'elle l'atteint finalement cela fait très mal et cela peut s'enchainer très vite. (Un combat contre un troll rentre dans ce cas aussi)
- Hallbriseflamm
Non, juste qu'il y a pire que le dragon dans WH qui n'est pas, loin de là, au sommet de la chaine alimentaire (même s'il est haut, et c'est aussi représenté par ses talents et sa taille, comme le rappelle Lysenda ^^ )
- MASTER
Je partage ton avis sur l attribution plus élévée de XP. Rien qu au niveau de l'interprétation ça a plus que doublé (0-30 pour une session et 50-100 pour fin de scénario).
Qu' en est il des objectifs d'aventure? Comment sont attribués les XP d aventure?
C'est très bien que le test moyen se fasse à +20%, cela laisse une chance sur 2 aux débutants. Ils vont moins galérer.
Y a t il un équivalent pour les combats (attaque/parade) ou tout repose t il sur l'avantage?
Sur la magie,
Concrètement comment se lance un sort et quels sont les risques? Comment est géré l'apprentissage hors collège? Les sorts sont ils le reflet de leur domaine? Je m'explique, ex la magie blanche (Hysh) est l'élévation spirituelle, la plénitude, l'apaisement, la revitalisation de l'esprit et du corps, la clarté, la lumière, la droiture, la lutte contre les ténèbres (dissimulation) et le chaos (démons).Tout ceci se reflète t il dans les sorts?
Apprendre la Dhar? Magister Noir sont ils évoqués?
J ai vu qu il y a le talent : Magie de guerre pour les Seigneurs sorcier. De quoi en retourne t il exactement? Les magisters de guerre (ou de combat) sont il évoqués?
Y a t il des écoles dans d'autres villes de l'empire (W1)? Ou est ce comme en W2?
Même genre de question avec les cultes.
La Foi Antique et les druides? Quel équivalent en W4? Comment est perçu le culte de Rhya? J'ai vu qu il était séparé de celui de Taal.
Y a t il une explication du comportement des répurgateur vis à vis des cultes de la nature, d'aspect plutôt païen? Et des sorciers des collèges?
Y a t il une référence à la loi et les patrouilleurs (ruraux, fluviaux, etc) ?
Les destructions liées au "conflit des collèges" ont été évoqué en W1 et 2. Est ce l'incident lié au collège de Feu?
Pour le Dragon, j'entends bien les carac spéciales et la taille, qui le rende mortel.
Mais si on parle purement de caractéristiques, imaginons (je sais c'est débille, mais c'est pour l'exemple ) une compétition entre un dragon et un hypogryphe pour tracter un énorme rocher, le multiplicateur que l'on associe aux dégâts devrait alors entrer en jeu, car notre Dragon avec ses 65 de Force et pas super avantagé par rapport à notre Hypogryphe et ses 55. Bon après comme le dit Master, il s'agit peut être d'un jeune dragon, de la taille de l'Hypogryphe
Je m'interrogeais également juste sur la comparaison purement de caractéristique entre le dragon (65) et la pieuvre des marais (80) qui sont tous les deux de taille (enorme)... C'est peut être moi mais la pieuvre est quand même grave cheaté !
Je partage ton avis sur l attribution plus élévée de XP. Rien qu au niveau de l'interprétation ça a plus que doublé (0-30 pour une session et 50-100 pour fin de scénario).
Qu' en est il des objectifs d'aventure? Comment sont attribués les XP d aventure?
Tu veux dire les objectifs d'équipes donnant droit à un bonus d'XP? Ce sont des "ambitions" d'équipes telles que "retrouver l'assassin d'un membre de la famile d'un PJ" qui donne droit a +50xp par exemple. Les objectifs a long terme sont des trucs comme "devenir grand prêtre d'un temple", "construire un chateau" , "éradiquer un culte du chaos d'une région". Ce sont des objectifs ouvrant la possibilité de prendre sa retraire et de passer la main pour le personnage en général. (Avec une regles pour transmettre une partie de son expérience au nouveau personnage)
C'est très bien que le test moyen se fasse à +20%, cela laisse une chance sur 2 aux débutants. Ils vont moins galérer.
Y a t il un équivalent pour les combats (attaque/parade) ou tout repose t il sur l'avantage?
Je ne sais pas si cela répond à la question : le combat en melée est un jet opposé (compétence d'arme contre compétence d'arme ou esquive). Celui qui l'emporte prend l'avantage. (+1 avantage=+10 aux jets de combats, cumulables). Si c'est l'attaquant il blesse le défenseur et/ou endommage son armure et/ou le blesse gravement (critique), si c'est le défenseur il est en position favorable lors de son tour, pour fuir librement (car en position avantageuse) ou pour attaquer à son tour. (le défenseur peut également infliger une blessure critique a l'attaquant)
Certaines créatures peuvent utiliser l'avantage pour des attaques particulières.
Armures et armes peuvent être endommagées lors des combats.
Sur la magie,
Concrètement comment se lance un sort et quels sont les risques? Comment est géré l'apprentissage hors collège? Les sorts sont ils le reflet de leur domaine? Je m'explique, ex la magie blanche (Hysh) est l'élévation spirituelle, la plénitude, l'apaisement, la revitalisation de l'esprit et du corps, la clarté, la lumière, la droiture, la lutte contre les ténèbres (dissimulation) et le chaos (démons).Tout ceci se reflète t il dans les sorts?
le divin=miracles ou bénédictions. la compétence prière est utilisée. Il y a toujours un risque de déclencher la colère divine et ce, proportionnellement aux pechés/fautes par rapport au culte. Ce score de fautes (Sin) est à 0 de base et augmente quand tu trahis les preceptes du dieu. En espérant que cela ne soit pas source de conflit (comme par ex l'interprétation des alignements dans un jeu très connu!) l'idée est vraiment bonne.
Le risque de la colère divine va d'un effet mineur, à l'invocation malheureuse de démons mineurs (c'est le 88 de la table de la colère des dieux).
En cas de "fautes" par contre cela peut aller jusqu'a l'excomunication ou la mort immédiate. (la table va jusqu'a 151+ et tu ajoutes 10xscore de pechés au jet de la colère divine)
Les sorciers eux, utilisent le langage magique et eventuellement la canalisation pour les sorts difficiles. Il y a les sorciers des collèges, les mystiques (sortes de diseuse de bonne aventure/oracle des campagnes), des sorciers dans les campagnes et des sorciers/sorcières (witch?) ayant le don mais n'ayant pas bénéficiés de l'apprentissage dans un collège.
Oui la magie est différente suivant les collèges. Pas grand chose à voir avec les druides maniant le gyran (si je ne me trompe pas?) et l'exemple que tu décris. (Je crois que les mystiques expérimentées ont également accès à la magie d'un des collèges)
Le danger pour les sorciers c'est les effets du chaos qui vont du pourrissement de nombreux champs de récoltes à la manifestation du sort à distance sur une cible inconnu en passant par la mutation automatique de la prochaine naissance (animal ou autre) dans les environs...
En lancant le sort sans canalisation tu peux éviter en général ces effets en consommant des ingrédients appropriés spécifiques d'un sort. La canalisation par contre représente toujours un danger mais permet d'accumuler les marges de succès jusqu'a dépasser le seuil de difficulté. (allant de 0 a 12)
Apprendre la Dhar? Magister Noir sont ils évoqués?
Il y a la nécromancie, la démonologie. (la magie du chaos aussi). Tres corruptrice. (gain de corruption pouvant conduire a des mutations physiques ou des désordres mentaux)
J ai vu qu il y a le talent : Magie de guerre pour les Seigneurs sorcier. De quoi en retourne t il exactement? Les magisters de guerre (ou de combat) sont il évoqués?
Cela permet au mage de lancer en action libre, une fois par round, un sort de difficulté de 5 ou moins. (et donc de se battre avec son action en plus).
Y a t il des écoles dans d'autres villes de l'empire (W1)? Ou est ce comme en W2?
je crois que c'est comme a W2 tout a Altdorf dans l'empire. Mais je me trompe peut etre. Il existe d'autres collèges dans d'autres pays.
Même genre de question avec les cultes.
ils sont très différenciés avec des principes différents et des idées de pénitences/quetes propres à chachun.
La Foi Antique et les druides? Quel équivalent en W4? Comment est perçu le culte de Rhya? J'ai vu qu il était séparé de celui de Taal.
la foi antique est mentionnée. Les druides sont les sorciers du collèges de jade. (ils s'appellent comme cela). Mention d'ailleurs que chaque sorcier s'habille suivant la nature de son collège. (sinon le lancer de ses sorts est plus difficile)
Rhya est je crois très orientée fertilité et Taal dans la bestialité.
Y a t il une explication du comportement des répurgateur vis à vis des cultes de la nature, d'aspect plutôt païen? Et des sorciers des collèges?
Je ne sais pas pour les cultes dit paiens. Mais tout ce qui utilise la magie (pas les miracles, quoique avec l'apparition de démons...) est suspect. On imagine que du lait qui tourne et des récoltes qui périssent soudainement attirent immédiatement la suspicion des répurgateurs. Toute magie non légale est théoriquement proscrite et traquée. Et pour ce qui est légal, il faut mieux avoir un habillement montrant son collège et ses papiers sur soi j'imagine... Vu les effets délétères possibles de la magie je pense que les répurgateurs n'ont pas besoin de plus de raisons!
Y a t il une référence à la loi et les patrouilleurs (ruraux, fluviaux, etc) ?
Tu as 8 carrières consacrées à l'activité sur le fleuve. Tu as des patrouilleurs je crois.
Les destructions liées au "conflit des collèges" ont été évoqué en W1 et 2. Est ce l'incident lié au collège de Feu?
oui c'est ça.
Pour le Dragon, j'entends bien les carac spéciales et la taille, qui le rende mortel.
Mais si on parle purement de caractéristiques, imaginons (je sais c'est débille, mais c'est pour l'exemple ) une compétition entre un dragon et un hypogryphe pour tracter un énorme rocher, le multiplicateur que l'on associe aux dégâts devrait alors entrer en jeu, car notre Dragon avec ses 65 de Force et pas super avantagé par rapport à notre Hypogryphe et ses 55. Bon après comme le dit Master, il s'agit peut être d'un jeune dragon, de la taille de l'Hypogryphe
Je m'interrogeais également juste sur la comparaison purement de caractéristique entre le dragon (65) et la pieuvre des marais (80) qui sont tous les deux de taille (enorme)... C'est peut être moi mais la pieuvre est quand même grave cheaté !
Hallbriseflamm
80 cela parait effectivement bien élévé! Il y a pas mal d'erreurs cela dit, comme le prix du destrier ou d'un cheval. A voir avec la version définitive.
Pour l'hypogriffe/dragon et ce qui se tracte je pense que cela peut être assimilé aux regles de luttes non ? Le dragon tracte automatiquement des charges là où l'hypogriffe devra faire un jet. Et lorsque le dragon doit faire un jet, c'est en général une charge que l'hypogriffe ne peut même pas essayer de déplacer.
Mais c'est une interprétation peut être personnelle.
Je partage ton avis sur l attribution plus élévée de XP. Rien qu au niveau de l'interprétation ça a plus que doublé (0-30 pour une session et 50-100 pour fin de scénario).
Qu' en est il des objectifs d'aventure? Comment sont attribués les XP d aventure?
Tu veux dire les objectifs d'équipes donnant droit à un bonus d'XP?
Non. J'évoque les récompenses pour les divers objectifs des scénarios pas l'interprétation ni de la réalisation des ambitions des PJs.
Tranche d'xp de 5 à 50 selon l'importance (W2 p211) et l'exemple en W2 (p212) est le suivant: 10xp pour comprendre qu il faut descendre dans les égoûts; 30xp pour affronter les skavens; 10 xp pour découvrir la cachette, etc..
En W1 c'était objectif mineur : 10 à 30, moyen: 30-75 et important 80-150.
C'est pour savoir si les gains ont évolué proportionnellemnt aux dépenses d XP.
C'est très bien que le test moyen se fasse à +20%, cela laisse une chance sur 2 aux débutants. Ils vont moins galérer.
Y a t il un équivalent pour les combats (attaque/parade) ou tout repose t il sur l'avantage?
Je ne sais pas si cela répond à la question : le combat en melée est un jet opposé (compétence d'arme contre compétence d'arme ou esquive). Celui qui l'emporte prend l'avantage. (+1 avantage=+10 aux jets de combats, cumulables). Si c'est l'attaquant il blesse le défenseur et/ou endommage son armure et/ou le blesse gravement (critique), si c'est le défenseur il est en position favorable lors de son tour, pour fuir librement (car en position avantageuse) ou pour attaquer à son tour. (le défenseur peut également infliger une blessure critique a l'attaquant)
Certaines créatures peuvent utiliser l'avantage pour des attaques particulières.
Armures et armes peuvent être endommagées lors des combats.
Oui ça répond en partie. Du moins je comprends qu il y a uniquement la règle de l'avantage. Qu en est il des modificateurs de combat? (attaque en position surélevée, dans le dos, 2 contre 1, viser, etc )
Sur la magie,
Concrètement comment se lance un sort et quels sont les risques? Comment est géré l'apprentissage hors collège? Les sorts sont ils le reflet de leur domaine? Je m'explique, ex la magie blanche (Hysh) est l'élévation spirituelle, la plénitude, l'apaisement, la revitalisation de l'esprit et du corps, la clarté, la lumière, la droiture, la lutte contre les ténèbres (dissimulation) et le chaos (démons).Tout ceci se reflète t il dans les sorts?
Merci pour ta réponse (je l'ai coupée pour gain de place) qui m'a bien renseignée. Je suis bien content de voir que la colère divine est de retour en intégrant les pêchers (fautes des joueurs dans le respect des dogmes religieux). Ce que tu évoques me rappelle la table de W1.
Quelle caractéristique est elle utilisée pour les sorts divins?
Les hedgefolks (W2)/ élémentaliste (W1) sont des sorciers de village. Quelle progression ont ils? Sont il des "witch" (W4) ou les "witch" sont les thaumaturges de W2?
J avais laissé en suspend la transition sur les élémentalistes entre W1 et W2 dans mes parties.
Des rituels sont ils évoqués?
Pourrais tu recopier la liste des noms de sorts de l'Ordre de Hysh (Collège Lumineux)? Ou me dire si certains soignent autant le corps que l'esprit?
J ai mis en suspend mes adaptations de sorts de W3 en W2 modifié. J aimerai savoir si je dois reprendre pendant mes vacances.
Apprendre la Dhar? Magister Noir sont ils évoqués?
Il y a la nécromancie, la démonologie. (la magie du chaos aussi). Tres corruptrice. (gain de corruption pouvant conduire a des mutations physiques ou des désordres mentaux)
Parfait, le retour des handicaps magiques de W1. Comment gagne t on des points de corruption?
Un mage des collèges peut il toujours basculer dasn la magie noire?
Y a t il des écoles dans d'autres villes de l'empire (W1)? Ou est ce comme en W2?
je crois que c'est comme a W2 tout a Altdorf dans l'empire. Mais je me trompe peut etre. Il existe d'autres collèges dans d'autres pays.
Dans d'autres pays ou région de l empire?
Comme la Guilde des Sorciers et des Alchimistes de Middenheim, le Collège de Bataille de Talabheim, Le Collège Universitaire de Nuln? Ou des collèges plus mineurs tel que le collège Eldritch, l antique bibliothèque, l'association des Sages Sorciers, le Collège de la Noble Sorcellerie?
La Foi Antique et les druides? Quel équivalent en W4? Comment est perçu le culte de Rhya? J'ai vu qu il était séparé de celui de Taal.
la foi antique est mentionnée. Les druides sont les sorciers du collèges de jade. (ils s'appellent comme cela). Mention d'ailleurs que chaque sorcier s'habille suivant la nature de son collège. (sinon le lancer de ses sorts est plus difficile)
Rhya est je crois très orientée fertilité et Taal dans la bestialité.
Si je comprends, Rhya n 'est pas considérée comme la déesse de la Foi Antique?
Y a t il une explication du comportement des répurgateur vis à vis des cultes de la nature, d'aspect plutôt païen? Et des sorciers des collèges?
Je ne sais pas pour les cultes dit paiens. Mais tout ce qui utilise la magie (pas les miracles, quoique avec l'apparition de démons...) est suspect. On imagine que du lait qui tourne et des récoltes qui périssent soudainement attirent immédiatement la suspicion des répurgateurs. Toute magie non légale est théoriquement proscrite et traquée. Et pour ce qui est légal, il faut mieux avoir un habillement montrant son collège et ses papiers sur soi j'imagine... Vu les effets délétères possibles de la magie je pense que les répurgateurs n'ont pas besoin de plus de raisons!
Y a t il une référence à la loi et les patrouilleurs (ruraux, fluviaux, etc) ?
Tu as 8 carrières consacrées à l'activité sur le fleuve. Tu as des patrouilleurs je crois.
Je ne parlais pas de carrières, mais de background/loi. L'organisation des patrouilleurs ou des répurgateurs, l application de la loi, leur juridiction, etc. Savoir si le sujet est évoqué dans le LdB ou sera évoqué dans un supplément.
Un grand Merci pour tes réponses.
@Master Ayant lu le livre, je vais essayer de répondre à tes interrogations.
Oui ça répond en partie. Du moins je comprends qu il y a uniquement la règle de l'avantage. Qu en est il des modificateurs de combat? (attaque en position surélevée, dans le dos, 2 contre 1, viser, etc )
Il y a les avantages gagnés par les dés. Et les avantages acquis par les circonstances. Il ne donne que quelques exemples : Surprise, Charge et Evaluation (Utilisation d'une compétence pour avoir un avantage tactique)
Quelle caractéristique est elle utilisée pour les sorts divins?
C'est Fellowship + Pray. A noter, que plus ton jet est bon, plus tu peux ajouter des bonus à ton miracle.
Les hedgefolks (W2)/ élémentaliste (W1) sont des sorciers de village. Quelle progression ont ils? Sont il des "witch" (W4) ou les "witch" sont les thaumaturges de W2?
Les niveaux de Hedge Witch sont : Hedge Apprentice -> Hedge Witch -> Hedge Master -> Hedgewise
On peut comparer la Carrière Witch v4 à Thaumaturge v2.
Des rituels sont ils évoqués?
Il n'y a aucune règle de rituel. Je me souviens plus s'il l'évoque dans le background.
Pourrais tu recopier la liste des noms de sorts de l'Ordre de Hysh (Collège Lumineux)? Ou me dire si certains soignent autant le corps que l'esprit?
Dans le Lore of Light, il y a le sort Healing Light qui soigne les blessures et peut soigner d'un point corruption.
Parfait, le retour des handicaps magiques de W1. Comment gagne t on des points de corruption?Un mage des collèges peut il toujours basculer dasn la magie noire?
La règle est que si le nombre de mutations (mentale + physqiue) dépasse ton Bonus de Willpower. Ton personnage bascule du côté du chaos.
Les magisters, en plus des miscasts, côtoient beaucoup de situtation avec gain de points de corruption.
Dans d'autres pays ou région de l empire?
Comme la Guilde des Sorciers et des Alchimistes de Middenheim, le Collège de Bataille de Talabheim, Le Collège Universitaire de Nuln? Ou des collèges plus mineurs tel que le collège Eldritch, l antique bibliothèque, l'association des Sages Sorciers, le Collège de la Noble Sorcellerie?
Je n'ai pas trouvé d'allusion à des écoles de magie en dehors de Altdorf. Mais comme le backgroud est focalisé sur le Reikland, je n'ai pas été étonné.
Si je comprends, Rhya n 'est pas considérée comme la déesse de la Foi Antique?
Il est mentionné que beaucoup de théologistes relie Rhya à la Foi antique un culte préhistorique.
Je ne parlais pas de carrières, mais de background/loi. L'organisation des patrouilleurs ou des répurgateurs, l application de la loi, leur juridiction, etc. Savoir si le sujet est évoqué dans le LdB ou sera évoqué dans un supplément.
Un grand Merci pour tes réponses.
MASTER
Il n'y pas aucun paragraphe sur le système policier ou judicière au Reikland. Pour les Roadwardens, dans leur description, ils font partie de l'armée d'Etat et patrouillent sur les routes principales en temps de paix. Pour les Witch hunters, la plupart sont reliés au Culte de Sigamar, un gouvernement provincial ou bien aux collèges de Magie.
Voilà. J'espère avoir répondu à tes interrogations.
- MASTER
Les hedgefolks (W2)/ élémentaliste (W1) sont des sorciers de village. Quelle progression ont ils? Sont il des "witch" (W4) ou les "witch" sont les thaumaturges de W2?
Les niveaux de Hedge Witch sont : Hedge Apprentice -> Hedge Witch -> Hedge Master -> Hedgewise
On peut comparer la Carrière Witch v4 à Thaumaturge v2.
Quels sont les niveaux de la carrière Witch en V4 ?
En V2, on avait :
Hedgecraft Apprentice -> Hedge Master -> Hedgewise (Pas traduit, paru dans Shades of Empire)
Hedge Wizard/Sorcier de village -> Witch/Envoûteur -> Warlock/Thaumaturge
- Nurlind
Pour la carrière de Witch v4, les niveaux sont Hexer -> Witch -> Wyrd -> Warlock
A noter que Witch appartient à la classe Rogues tandis que Hedge witch à Peasants
Parfait. Un grand Merci à toi.
Je m attends à des suppléments couvrant tous ses aspects de background. En attendant je continuerai avec Shades of Empire et ce qui a été développé par Alfred Nuñes concernant les patrouilleurs( cf scénarios sur le sden).
Plus ce W4 est dévoilé plus il me plait. C7 a su reprendre tous les bons aspects des 3 versions. Il n y a que la progression des PJs que je trouve vraiment lente. (Tout dépendra des xp des objectifs d aventure)
Je continue sur les interrogations de Sona (qui m intéressse aussi).
Quels sont les choix de sort et domaine (Lore) des Hedge et des witch?
Pour recouper avec les druides W1, dans quelle domaine trouve t on des sorts de Soin des animaux, «éliminer parasites», consécration d un cercle tellurique, ou tout autre sort de druide de W1?
Alfred Nuñes fait il parti des co-auteurs de W4?
Quels sont les choix de sort et domaine (Lore) des Hedge et des witch?
J'ai oublié de préciser que les carrières de Witch et Hedge Witch ont leur propre domaine (Lore).
Arcane Magic (Witchery) pour les Witch, et Arcane Magic (Hedgecraft) pour les Hedge Witch. Arcane Magic (Witchery) peut être comparé à des sorts de sorcières (genre Mauvais oeil) tandis Arcane Magic (Hedgecraft) à des sorts de shamaniste (genre Protection ou Monde des esprits)
Pour recouper avec les druides W1, dans quelle domaine trouve t on des sorts de Soin des animaux, «éliminer parasites», consécration d un cercle tellurique, ou tout autre sort de druide de W1?
Pour l'instant, tous les Lores ou les Miracles ne contiennent que 6 sorts/miracles. Pour convertir les 14 sorts spécifiques du Druidic Priest v1, ce n'est pas trop automatique. Mais si je devais convertir un Druidic Priest v1, je piochererai dans les miracles de Rhya et Taal.
Pour les soins ou éliminer les parasites : il y a "Rhya's Touch" qui soigne les blessures et les maladies naturelles d'une cible (qui peut être un animal).
La consécration est un rituel magique de prêtre en v2. Pour l'instant, il n'y pas de rituel en v4. Mais il y a des sorts/miracles qui prennent du temps comme 10min pour "Rhya's Touch".
Alfred Nuñes fait il parti des co-auteurs de W4?
Dans le pdf non finalisé, il y a aucun crédit. Donc on ne sait pas si le connu Alfred Nuñes de la v1/v2 y a participé.
- MASTER
Mais si on parle purement de caractéristiques, imaginons (je sais c'est débille, mais c'est pour l'exemple ) une compétition entre un dragon et un hypogryphe pour tracter un énorme rocher, le multiplicateur que l'on associe aux dégâts devrait alors entrer en jeu, car notre Dragon avec ses 65 de Force et pas super avantagé par rapport à notre Hypogryphe et ses 55. Bon après comme le dit Master, il s'agit peut être d'un jeune dragon, de la taille de l'Hypogryphe
Y'a déjà une règle pour ça: "Opposed Strength" p341
Si 1 taille d'écart, le plus petit n'a des chances de l'emporter que s'il fait un Critique (auquel cas on compare les marges de succès).
Si 2+ tailles d'écart, le plus gros l'emporte automatiquement.
Il est probable que la question ait déjà été posée mais je dois avouer, bien humblement, ne pas avoir le courage de me taper les 26 pages de ce lien c'est pourquoi je la repose donc :
À quelle époque se situe ce nouveau Warhammer par rapport aux trois autres versions du jeu ? Les auteurs ont ils fait le choix d'une époque ou offert plutôt un jeu ouvert qui peut prendre place au moment où le MJ le désire. Si cette seconde option est privilégiée, savez vous quelles seront les prochaines publications, des campagnes en perspectives ?
- Nurlind
- et
- MASTER
La question n'est pas simple dans le sens où le vieux monde de la 1ère et 2ème édition diffèrent. Par exemple, dans WH1, l'Empereur Charles François meurt dans la campagne l'Ennemi intérieur qui commence en 2512 et se déroule sur plusieurs années. Dans WH2, l'Empereur Charles François mène la guerre en 2522 dans la Tempête du chaos.
Dans WH4, la lettre dans l'introduction date de 2511. Mais dans la description du Reikland, ils reprennent des élements de WH2. Pour l'instant, je ne peux pas de te donner une datation précise pour WH4.
7 Cubicle a juste annoncé qu'il désirait reprendre la Campagne impériale.
J'espère t'avoir été utile.
- JeffL