[COF 1&2 - Campagne & Scénarios] Voiles Célestes - COMPLETE 418
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Impression lancée pour les 3 livres de la campagne et les 4 scénarios séparés en COF 2 : on verra bien ce que cela donnera dans un peu plus de 2 semaines en théorie (en pratique, cela peut être plus long).
Les 3 livres donneraient quelque chose comme cela (cliquez pour agrandir):
Bordel c'est si beau
En attendant, les fiches pré remplies annoncées par Kegron, j'ai fait un test sur un PNJ/PJ : Mnop, le ranas (comme un joueur le joue, c'est au cas où on bascule sur COF2 en pleine campagne). c'est peu de dire qu'il y a une différence sur la puissance au combat. Cela atténue fortement l'effet gatling du rôdeur à haut niveau.
Cliquez sur les images pour les agrandir
- Ulti
Je n'avais pas mis à jour Pinterest avec les dernières peint'illustrations. C'est chose faite.
Ajout d'une goule (dans son milieu naturel) à la collection :
Je pense que ce personnage devrait avoir 17 en initiative (et pas 11) et 17 en DEF (avec son armure de vent). Je me rend compte que le rang 1 de la Voie du primitif semble un peu faible. Question pour Kegron : il n'y a pas un oubli pour le gain de PV ? Genre +1 PV par niveau ?
- Okeran
Comme la partie de ce soir est reportée, j'ai pu arriver au bout d'un add on que je voulais essayer pour la campagne : LA boîte.
Une boite blanche à rabas magnétique, des stickers imprimés et je peux ranger le livre de base, le compagnon, l'écran, les dés et la campagne COF1. Pour COF2, j'attend les livres pour ajuster la mousse (là, c'était un proto) et voir ce qui tient dedans.
Si jamais vous voulez vous faire une boite pour contenir la campagne, j'ai mis à disposition les 2 images que j'ai utilisées (dans le fil de tête).
Quel niveau pro pour ce projet. Vraiment félicitations pour ton travail et un grand merci pour les partages.
J'ai vraiment eu du temps aujourd'hui (pas de préparation de partie et trop chaud pour sortir).
Voici Prisonniers des sables, 5ème opus d'Echos Célestes, remis à sauce COF2 (et relu). Un gros morceau d'un peu moins de 60 pages pour 15 à 20 heures de jeu. La première moité est consacrée au voyage (dans le désert) et la seconde se veut un peu Prison break. On peut jouer ce scénario seul ou avec le suivant "Fort et clair" en mode mini campagne.
Comme d'habitude, le lien a été ajouté au fil de tête.
Voici Fort et clair, 6ème opus d'Echos Célestes, remis à sauce COF2 (et relu). Une quarantaine de pages pour 10 à 15 heures de jeu. C'est un peu un dungeon like mais où il faudra éviter la confrontation directe assez souvent même au niv9. On peut jouer ce scénario seul ou avec le précédent opus "Prisonniers des sables" en mode mini campagne.
Fil de tête mis à jour.
Mais c'est quoi cette dinguerie !!!!! La compatibilité avec cof2 à été faite grâce au PDf du financement déjà disponible pour les souscripteurs ?
- Okeran
Oui. Il y avait à peu près tout ce qu'il fallait pour faire une première conversion. Je n'aurai pas la prétention de dire que j'ai saisi toutes les subtilités mais cela devrait suffire pour commencer à jouer les Voiles en COF2. In fine, le MJ fera comme il voudra .
Voici le 7ème opus d'Echos Célestes en COF 2 : Un portail trop loin.
Convertir les 160 pages du recueil de scénarios me rebutait, mais in fine, par morceaux, c'est passé, en plus du fait que la plupart peuvent partir à l'impression en version individuelle et cheap (agrafé).
Cet opus est un gros morceau de plus de 70 pages pour 15 à 20h de jeu (si ce n'est plus). C'est un scénario "enquête" et exploration pour un groupe de niv10.
Lien à jour
Nota : je ferai surement une version en 2 parties de ce scénario pour permettre une impression à la demande moins couteuse (au-dessus de 60 pages, on passe en couverture rigide sur Coolibri).
Sublime, il n'y a pas d'autre mot...
J'ai survolé les deux documents en diagonale (les scénarios 6 et 7), et j'ai noté par hasard deux ou trois choses à
corriger :
- scénario 6, page 27 et 39, des tableaux ou encadrés sont placés un peu étrangement en bas de page. Il serait plus lisible de les déplacer plus haut dans la même page.
- scénario 7, page 64 : "Les PJs passent au niveau 11 quand ils auront re-joint Xélys et rencontrer Lakabel"
> remplacer par "rencontré"
- Okeran
Merci, Diego.
Encadrés scénario 6 : en fait je ne savais pas trop où les mettre et/ou la page était assez vide, alors je les ai mis un peu n'importe comment. J'ai essayé des les caser un peu plus haut et c'est mieux en effet. Il faudra que je trouve quelques illustrations quand même.
Scénario 7 : corrigé.
Je rediffuserai dans quelque temps si jamais j'ai d'autres remarques. Merci encore.
En supprimant l'intro du contexte et en mettant les quelques cartes pour les joueurs et l'histoire de l'Inaccessible à part, j'ai pu faire passer le 7ème scénario à 60p (intérieur) permettant l'impression en agrafé (Prix de l'impression divisé par 2).
Coquilles trouvées, livre I p.59
Les eaux lumière
On rapporte que des lumières vives apparaissent au coeur du lac parfois. Pour les locaux, ce sont les esprits des anciens qui se manifestent et qui protègent la vallée des incursions (la vallée n’a subi pas d’incursions depuis une éternité).
Correction : n'as pas subi d'incursions
Et la fin de l'encadré en question est coupée :
Le territoire de chasse des dieux
Les chasseurs de la vallée, racontent que les hau- teurs sont le territoire de chasse des dieux et il n’est pas bon prendre du gibier dans ces terri- toires divins. Ceux qui ont essayé ne sont pas re-
Et hors de l'encadré :
Seuls quelques regards mé- fiants accueillent les PJs, mais, si les habitants sont sollicités sans agressivité, ils pourront être renseignés.
Correction : la structure n'est pas très claire. Perso je l'ai comprise comme ça : "...mais, si les habitants sont sollicités sans agressivité, ils pourront offrir des renseignements."
Si on questionne les villageois sur
oules religions pratiquées à Limert,
p.60
Une maison principale rénovée il y a peu et une grange constitue la ferme Jal. Un terrain au sud- ouest de la ferme héberge une vigne vigoureuse attenante à une parcelle récemment défriché.
Corr : défrichée
- Okeran
Merci, Pendragon.
Ce qui est étrange, c'est que certaines fautes étaient déjà corrigées (comme l'encart tronqué) dans le fichier source. Utilises tu le dernier pdf à jour du lien (la v2.2) ?
De toute façon, il y a des fautes que je n'avais pas vu et elles sont maintenant corrigées.
J'attends quelques jours avant de rediffuser (peut être d'autres remarques à intégrer).
- Pendragon
Petite question Okeran, pour la campagne je souhaite marquer les joueurs physiquement avec une marque à la Berserk par exemple.
Tu en voies un inconvénient par rapport à l'histoire ?
- Okeran
Ah non pas sûr, pour tout dire j'avais la flemme de re-télécharger à chaque fois...
Mais je suis prévenu, je vais télécharger les nvlles versions quand je veux jouer au correcteur !
Petite question Okeran, pour la campagne je souhaite marquer les joueurs physiquement avec une marque à la Berserk par exemple.
Oh la trop bonne idée ! T'as une idée de symbole ? (si tes joueurs et toi ont la ref, tu pourrais presque reprendre la marque du chasseur de bloodborne, qui est elle même une ref à berzerk... une ref au 3e degré)
- Anakazel