Règle prendre 10 ou 20 ? 35
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Le score d'attaque au contact = niv du perso + Mod de Force (donc ici 2).
C'est ce score + 1d20 qui doit dépasser la DEF de l'adversaire.
Ensuite :
Dégats au contact : DM=Mod de Force (donc ici 2) + DM de l'arme
Peut-être que pour remettre les choses dans l'ordre dois-tu revoir la création d'un perso et le calcul de ses différents scores. Ensuite tu bascules sur la résolution des combats. Les choses devraient te paraître plus claires dans cet ordre.
Ah je vois les Maitre de jeu discuter sérieux au sujet de ce post.
J'en conclue que tout le monde n'est pas forcement d'accord, mais je vous remercie pour toute ces infos je vais essayer d'en faire une synthèse. Tout du moins cela m'aide bien car je n'avais vraiment rien compris.
En fait, ce n'est pas que nous ne sommes pas d'accord. MRick utilise une règle maison, comme il le dit très clairement lui-même : Temps x 10 et Temps x 20. Et il en a parfaitement le droit.
Quant à moi, je me réfère aux règles de Chroniques Oubliées Contemporain : Temps x 10 et Temps x 60. C'est la règle sur la recherche d'indices lors d'une enquête, qui est certes plus officielle (puisqu'elle est publiée) mais qui n'est pas forcément plus appropriée (puisqu'elle concerne un type précis d'action dans un autre contexte).
Tu as donc le choix. Et tu peux même inventer ta propre règle maison, en décidant par exemple qu'on ne peut prendre 20 que si on a le temps et (éventuellement le matériel) pour recommencer autant de fois que l'on veut.
Au fait, quand je parle de ça, ce n'est qu'une interprétation personnelle des règles de ma part. Ca justifie le fait que le hasard disparaît (c'est pour ça que je me permet de donner cet argument). Mais je ne l'ai lu nulle part dans Chroniques Oubliées. La seule vraie règle officielle à ce sujet est donc que prendre 10 prend plus de temps et que prendre 20 prend encore plus de temps.
Bref, tu es donc libre de faire comme tu l'entends. C'est toi le MAÎTRE de jeu.
Merci Spark et bien sur à tous ceux qui m'ont expliquer en long et en large mes questionnement.
C'est beaucoup plus clair. Il y a pas mal d'infos à digérer et cela cause des questionnements, je me demande aussi comment vous faites pour vous souvenir des exceptions tellement il y en a.
Dur de devenir Maitre de Jeu
Une réponse m'amemant à une autre question, comment vous quantifier le temps dans le jeu ?
Imaginons le joueur prends 10, il fait 7 soit 7 rounds ou 7 minutes, comment cela se passe, je joue par rapport à ma montre ? ou le coéquipier joue 7 fois en attendant ?
Merci, j'avoue ne pas avoir lu les règles avancés.
Le temps de jeu et le temps réel sont différents.
Si pendant ce temps tu n'as rien prévu en terme d'évènement il faut passer sous silence ces 7 rounds, 7 minutes, 7 jours, peu importe, et passer à la suite de l'histoire.
Comme les perso n'ont pas de chrono dans les mains je dirais que tu annonces un truc du genre :
- "Tu mets un peu moins d'une dizaine de minutes à crocheter la serrure. Tu peux maintenant ouvrir la porte..."
Ok ! d'accord pas besoin de se compliquer.
J'avoue que j'ai aussi pris Pathfinder la boite d'initiation, mais pour le moment je me focalise sur Chroniques qui semble assez ouvert, et j'espere que cela me servira plus tard quand j'attaquerai Pathfinder
Les deux jeux se ressemblent, mais n'ayant pas moyen de jouer à part avec mes gamins, j'etais à la peche d'infos sur le role de MDJ.
J'etais très tenté pas le monde de CTHULHU mais il semble bcp plus compliqué.
Merci SPARK
- Spark5262
- et
- MRick
Rien de vaut un club ou une asso ! Regarde du coin de l'oeil le projet de recensement de BBE ou lance un appel sur le(s) forum(s). Si tu es dans le 78 fais moi signe en mp. Du côté de Mantes on prépare des soirées d'initiation dont à Cthulhu d'autres jeux (pas que de rôle).
[edit] notre appel [/edit]
Je confirme que ce que j'ai expliqué, c'est bien ma règle maison.
Le but de l'explication c'est aussi de montrer comment on peut modifier ce qui ne nous convient pas pour faire de ce jeu notre jeu.
Puisque tu parles de Pathfinder, ma "règle maison", je ne l'ai pas inventée, c'est précisément celle de Pathfinder, qui lui même l'avais reprise de D&D 3.0.
Puisqu'on est à comparer des systèmes de règles proches je me permet de donner une petite explication historique.
Il ne t'a pas échappé que CO et Pathfinder sont très proches, ce n'est pas un hasard, puisque ces deux systèmes sont frères en quelque sorte (ils ont le même parent).
Ce parent, c'est D&D 3.5, lui même étant une révision de D&D 3.0. Ces quatre JdR ont vraiment le même ADN.
CO a été conçu au départ comme un jeu d'initiation vers D&D 3.5, et puis lors de son extension, comme une version simplifiée de D&D 3.5.
Pathfinder à l'inverse a été conçu comme un successeur de D&D 3.5. Une version améliorée en enrichie. Pour la petite histoire, c'est la sortie de D&D 4, assez radicalement différent de D&D 3.5 qui a provoqué cette création de Pathfinder, pour les fans de D&D 3.5 restés fidèles à leur version favorite.
L'avantage de tout ça, c'est que ces systèmes sont à 95% compatibles, et il est donc très facile d'aller piquer des choses dans Pathfinder pour enrichir tes parties de Chroniques Oubliées.
C'est aussi assez facile de mélanger les deux... ou les trois (par exemple, je fais jouer une campagne Pathfinder écrite pour D&D 3.5 avec le système de Chroniques Oubliées).
C'est agréable au moins je ne serai pas perdue )
J'ai un soucis pour la création du Forgesort, mon fils ne veut que ça, bon bref, c'est sur le calcul de son arme
- Voie des artefacts - Baton de mage (page 44)
Pour l'attaque il est écrit bonus +1 au test d'attaque au contact et inflige etc etc
Sur le côté du livre il est ecrit que le forgeron utilise son MOD D'INT pour calculer son score d'attaque magique.
Bref pour ceux qui ne se sont pas perdus en chemin, lorsque j'utilise le baton de mage, je jette 1d20 plus quel bonus
A - le bonus de ATTAQUE MAGIQUE soit MOD d'INT (+3) + bonus baton de mage+ 1 ce qui donne au final 1D20+4
B - le bonus de ATTAQUE AU CONTACT (+ 1) + bonus baton de mage +1 ce qui donne 1D20+2
PAS PAREIL DANS LA TRONCHE DU GOBELIN
ce qui porte à confusion c'est de parler d'attaque au contact en utilisant une attaque magique
Merci -et je ferai une présentation ce soir car j'ai oublié de la faire.
P.S : J'ai vu la nouvelle édition de CTHULHU (7ème) vaut elle le coup par rapport à l'anniversaire ou y a t il un post qui traite du sujet
- LeoDanto
Il suffit d'y aller pas à pas et de décomposer chaque élément de la capacité. Tu verras que ça vient tout seul ensuite.
1. Bâton de mage : le forgesort crée un grand bâton magique. Avec cette arme à deux mains, il gagne un bonus de +1 aux tests d’attaque au contact et inflige [1d6+Mod. d’INT] DM magiques. A partir du rang 3, au prix d’une action limitée, il peut utiliser son score d’attaque magique pour une attaque au contact et infliger [2d6 + Mod. d’INT] DM dans un éclair d’énergie !
Dans l'ordre:
"Avec cette arme à deux mains, il gagne un bonus de +1 aux tests d’attaque au contact et inflige [1d6+Mod. d’INT] DM magiques"
1°) De base donc, lorsqu'il réalise une attaque de contact (pour rappel, sauf indication contraire, le bonus d'attaque de contact est égal à Niv. + Mod. de FOR), il bénéficie d'un bonus de +1.
2°) Normalement, les DM d'une arme de contact bénéficient d'un bonus égal au Mod. de FOR. Petite nouveauté ici, c'est le Mod. d'INT qui est utilisé en bonus de DM avec cette arme uniquement.
3°) Les DM sont caractérisés comme magiques. De base, la nature des DM n'a aucune importance (les DM de feu ne font pas plus mal que de DM magiques ou des DM neutres), mais certaines créatures sont plus sensibles à certains types de DM que d'autre.
Ensuite:
"A partir du rang 3, au prix d’une action limitée, il peut utiliser son score d’attaque magique pour une attaque au contact et infliger [2d6 + Mod. d’INT] DM dans un éclair d’énergie"
4°) Petite particularité, cette capacité évolue avec le niveau de maîtrise de la voie des artefacts et débloque un nouvel effet une fois que le rang 3 de la voie est atteint. Cet effet ne remplace pas l'ancien, il s'y ajoute: c'est une nouvelle option de jeu à utiliser si le Forgesort le souhaite (et s'il le peut: cette option de jeu nécessite une action limitée et une attaque de contact).
5°) Autre particularité: pour utiliser cette option, le personnage doit réaliser une attaque de contact mais pas avec son score d'attaque de contact cette fois-ci, mais avec son score d'attaque magique (pour le Forgesort, l'attaque magique se calcule sut Niv. + Mod. d'INT).
Voilà, c'est tout.
Application pratique: Gomun, Forgesort de niveau 4 dispose d'un Mod. de FOR de +1 et d'un Mod d'INT. de +3 ainsi que le rang 3 dans la Voie des Artefacts.
Son score d'attaque de contact est de +5.
Son score d'attaque magique est de +7.
Avec son Bâton de Mage, Gomun dispose donc des 2 options suivantes:
- pour une action d'attaque, il peut lancer 1d20+6 et occasionner 1d6+3 DM.
- pour une action limitée, il peut lancer 1d20+8 et occasionner 2d6+3 DM.
Ces deux options sont des attaques de contact et nécessite que Gomun soit au contact de son adversaire pour les exécuter.
Merci et merci encore pour les explications très claires et bien mises en valeurs.
Ce qui m'a donné le doute c'est le texte écrit en marge :
ATTAQUE MAGIQUE : Le forgeron utilise son Mod d'INT pour calculer son score d'attaque magique.
j'ai pensé qu' en utlisant les pouvoirs dans la voie, elle était forcément magique. Ce qui ne semble pas être le cas.
Je vais retenir aussi ton principe de DE COM PO SER chaque élément.
Super car la partie est pour demain soir
- LeoDanto
Ce qui donne pour l exemple du NIV4
score d'attaque de contact (niv-4) + Mod de Force (+1) + bonus +1 = 6
score d'attaque magique niv 4 + Mod d'INT +3 = 7
wouu purée j'espere etre plus rapide demain bon on depassera pas le niveau 1 donc je serai moins embeté mais je prends des notes pour ma mini aventure : CARAVERNE