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[Pathfinder Campagne] L'Héritage du feu - #19 : Le hurlement du roi charognard 37

Forums > Jeux de rôle > Errata

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Page 35 (toujours)
Mamba géant il s'agit bien du serpent venimeux de la page 257 du Bestiaire, mais il faut lui appliquer les archétypes évolué et géant. Ce qui implique un certain nombre de modifs. Je pense faire prochainement ses stats détaillées et les partager avec la communauté.
Le vieux broyeur d’os : pv 52 ==> pv 42
Tout simplement d'après la page 253 du Bestiaire, le sanglier sanguinaire a habituellement 42 pv, et je n'ai trouvé aucune explication pourquoi celui-ci aurait plus de pv que les autres.
Toujours dans la catégorie "a détailler et partager avec la communauté", les stats de Felliped, ça serait sympa, on peut le trouver ici si il y a un volontaire pour le traduire : http://paizo.com/forums/dmtz2jaz?My-Legacy-of-Fire-Conversions#31
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Voilà pour moi, en espérant que ça va aider :
-Tout d’abord je n’ai pas relu les stats des monstres pour vérifier le côté technique (MRick le fera bien mieux que moi). Cependant, il y a pas mal de petites erreurs de présentation (, à la place de ; dans la ligne init … ou BMO …, certains mots ne sont pas en gras alors qu’il la faudrait).
La traduction pour les jets est (il me semble) : un jet de Force de DD 14 et non un jet de Force DD 14 comme c’est le cas (j’avoue que là je chipote un peu).
Le texte introductif est le même au début et à la fin alors que dans les autres volumes ce n’est pas le cas donc j’en déduis qu’il s’agit d’une erreur ( ?).
P4
L’éveil du seigneur des runes / l’éveil des seigneurs des runes
Avec chaque Campagne Pathfinder suivantes / Avec les Campagnes Pathfinder suivantes
P5
Cependant, au fond, l’héritage de feu n’est que l’histoire… / Finalement, l’héritage de feu n’est que l’histoire… /
Pour que The whispering Cairn soit la dernière aventure qu’il écrive pendant très, très longtemps. / Pour que The whispering Cairn soit la dernière aventure qu’il écrive avant très, très longtemps.
P7
(dont les restes ont été conservés à travers les âges et deux morts par sa loyauté envers Nefeshti). Que veux dire la fin avec les deux morts ?
P8
Lors de terribles situations extrêmes … / Lors de situations terribles particulièrement terribles …
P9
Rien qu’un instant plus tard que précisément à l’heure, comme d’habitude / Tout juste un instant passé après l’heure précise (exacte) comme d’habitude.
P10
Envers tout PJ qui a réussi à empêcher Kallien de mourir. / Envers tout PJ qui a sauver Kallien d’une mort certaine.
Mais leurs efforts sont rapidement débordés par le chaos de la situation. / Mais leurs efforts sont rapidement insuffisants face au chaos de la situation.
Tout en haut de le 2 colonne : Malheu-reusement
P11
Les années qu’à passées Garavel … / Les années que Garavel a passées …
P12
Il répugne à distribuer ses potions et considère la perte de chacune d’elles comme plus grave que les blessures … / Il répugne à distribuer ses potions et considère la perte de chacune d’elles comme plus douloureuse que les blessures …
P13
(leur chef pour la forme), Utarchus et Dullen) / parenthèse en trop
un jeu de cartes divinatoires connues … / un jeu de cartes divinatoires connu
P15
Paragraphe Daskhi : mais il n’en pas moins … / mais il n’en ait pas moins
Après que Garavel a présenté les PJ … /  Après que Garavel ait présenté les PJ …
P17
Mais les décorations se sont fissurées et leur couleur s’est fanée … /  Mais les décorations se sont fissurées et leurs couleurs se sont fanées …
P19
Plutôt que de passer par des calculs savants afin de déterminer quelle aura de malchance … / Plutôt que de passer par des calculs savants afin de déterminer  si l’aura de malchance …
P20
Zone A3 : quinze pieds / …. Mètres
P22
Zone A6 description : qui elle brandit une lance / qui brandit une lance
P24
Comme le symbole de leur lutte commune contre la mal (il ne manque pas la majuscule à Mal ?)
Zone A 14 (trésor) : Si la plupart des bouquins (livres, manuscrits plutôt ?)
P25
Créatures : comme gardiens animaux / comme gardien pour les animaux
P26
Créatures : Si les PJ ne le remarquent pas ….., ce dernier / Si les PJ ne la remarquent pas ….., cette dernière (c’est une araignée non ?)
P27
Engloutissement : coupà chaque round (manque un espace)
Pourriture fongique : d’1 jour, d’1d3, d’1d3 /de 1 jour, de 1d3 …
P29
Encart : badlands rocheux (badlands n’est pas traduit non ?)
P31
Gouffre soudain : dd du jet desauvegarde (manque un espace)
P33
Vieux sanctuaire : cela fait quelque temps / cela fait quelques temps
P35
Maladie : les schirs
P36
B6 : mais le bâtiment n’a pas été utilisé pour ce pour quoi il a été conçu… / : mais le bâtiment n’a pas été utilisé comme tel …
P39
maladie : il manque les guillemets dans les stats du poison non ?
une fois passées, les gaedes.. ; / une fois passés les gardes
P41
C3 : en particulier les ceux du bar … / en particulier ceux du bar …
P44
une malencontreuse série d’évènements l’ait amenée … / une malencontreuse série d’évènements l’ait amené …
P46
Ugruk : Dex+3 (manque un espace)
P49
… donner naissance à trois formes de taille humaine … (il est indiqué qu’il n’y a que 2 élémentaires)
P51
D5 : bien qu’à l’endroit où devait se tenir la tête de celui-ci… / bien qu’à l’endroit où devait se tenir la tête de celle-ci… (ce n’est pas Saranrae)
P53
et désormais totalement asservi lance une attaque puissante afin … / et désormais totalement asservi utilise son attaque en puissance afin…
Xulthos : morsure, +15 (2d6+6/1920) / 19-20
P56
Les gnolls sons souvent comparés aux hyènes, sauf qu’ils doués … / Les gnolls sons souvent comparés aux hyènes, sauf qu’ils sont doués …
P58
Chef : Ahrikvask. ( : en trop)
P59
En réalité, les gnolls ne disposent que de peu de véritables talents en … / En réalité, les gnolls disposent de peu de véritables talents en … OU En réalité, les gnolls disposent de maigres talents en …
P60
d’orner leur corps de trophées et de décorations précieux … (inverser trophées et décorations pour l’accord)
en les incrustant sous leur épiderme et par toute autre … / en les incrustant sous leur épiderme ou par toute autre …
P62
Peu après que ces voyageurs du désert ont refusé … / Peu après que ces voyageurs du désert aient refusé …
P68
Encart En-Nebi : dans la description le léopard garni la poignée de l’arme alors que sur le dessin c’est sur la lame.
P69
ils finiront probablement par être confrontés aux conséquences dues au fait d’être devenus des monstres … / ils finiront probablement par être confrontés aux conséquences d’être devenus des monstres …
P70
avait la même musicalité d’une caisse / avait la même musicalité qu’une caisse
P75
- voire possiblement de terreur abjecte / voire de terreur abjecte OU voire d’une possible terreur abjecte
P76
de nouvelles proies auxquelles elles n’ont pas encore goûté. / de nouvelles proies auxquelles elles n’ont pas encore goûtées.
P77
Il manque certains – dans les pourcentages de la table des rencontres.
P78
Les chupacabras peuvent se servir de leur modificateur de Dextérité plutôt que de leur modificateur de Force pour les tests de Saut. / En Pathfinder saut dépend de la compétence Acrobaties et donc c’est le modif de Dex).
P79
Encart : A mesure que de plus en plus d’animaux mourraient … / Alors que de plus en plus d’animaux mourraient …
P85
et bon nombre d’entre eux expliquent leurs échecs en en attribuant
Les prix du guide du joueur de kingmaker et donc de Carrion crown (il me semble) ne sont pas bon. ?
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Hello à tous
J'ai terminé ma relecture ce week-end.
Je vous posterai bien mes remarques et corrections ici, mais je me dit que ça fait un long doc. Il n'y aurait pas moyen de mettre ça en pièce à télécharger ? Je ne vois pas comment faire ?
Quelqu'un peut me le dire ?
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Tu peux me l'envoyer par mail avec Damien en copie. On s'occupera de corriger les maquettes.
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Page 39
Halruun (Huécuva)
Je n'ai pas pris le temps de regarder les archétypes élite et avancé, et je me suis basé sur le Huecuva de base du Bestiary 3.
Sens perception +4 ==> perception +8
Le Huécuva de base a 3DV a déjà +5 en perception, je ne vois pas pourquoi la version avancé en aurait moins. Il a au moins 1 rang de base, +3 de compétence de classe, et sa sagesse passant de 12 à 14, ainsi que son don vigilance, ça lui fait un minimum de +8, sans ajouter de rangs du à ses DV supplémentaires.
En VO, le Huécuva de base a une aura, dont je ne connais pas la traduction :
Aura faithlessness (30 ft.)
pv 51 (6d12+12) ==> pv 39 (6d8+12).
Les pv étaient bien calculés, mais en Pathfinder, les morts-vivants ont vu leur DV passer du D12 au D8. Le bonus dépendant du charisme est bon.
RD 5 / argent et magie
Là dessus j'ai un doute, le Huécuva de base a une RD de 5 / argent ou magie, mais le passage en avancé / élite pourrait bien justifier cette modification.
Corps à corps griffes +8, (1d4+6 plus maladie)
==> griffes +9 (du fait du BBA augmenté, voir ci-dessous).
BBA +3, BMO +7, DMD 21
==> BBA +4, BMO +8, DMD 22
Entre 3.5 et PF, le BBA des morts vivant a été modifié comme les DV. Il ne s'agit plus maintenant de 1/2 DV, mais de 3/4 DV.
Compétences Déguisement +2 (+12 avec le sort  déguisement), Discrétion +13, Perception +4
==> Discrétion +12, Perception +8
le Huécuva de base ayant déjà 1 rang en perception, et cette version avancé ayant en plus choisi comme don Vigilance, je trouve absurde de ne pas garder au moins 1 rang dans cette compétence.
Ayant 6DV, avec un modificateur de -3 en Intelligence, Halruun a 6 points de compétence, il lui en reste donc 5 à mettre en Discrétion, qui est aussi une compétences "de classe" pour les morts vivants, il faut ajouter +4 venant de la Dex, ce qui donne un total de +12.
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Page 44
Hurvank l’étrangleur
Théoriquement pour tout ce qui n'est pas indiqué, il devrait avoir les stats de base d'un Ogre. Mais ça pose plusieurs problèmes.
Ses pv : puisqu'il a deux dons différents d'un ogre ordinaire, il ne devrait plus avoir robustesse, et dans ce cas il ne devrait avoir que 26 pv.
Ses dons : Un ogre ordinaire n'a pas le pré-requis (Dex 13) pour avoir le don Science de la lutte.
La version de John Mangrum prends tout ça en compte, mais sans expliquer pourquoi il a 13 en Dex soit 5 de plus que n'importe quel autre ogre. Cependant ça compense son manque d'équipement. Au final il lui met les mêmes dons, mais avec 26 pv. Cependant avec le changement de dex ça impacte bien d'autres statistiques. Voici un récapitualtif (en jaune ce qui doit être ajouté, en rouge retiré, en vert modifié) :
Init +1
CA 19, contact 10, pris au dépourvu 18 (armure +4, Dex +1, naturelle +5, taille -1)
pv 30 ==> pv 26
Réf +2, Vig +6, Vol +1 ;
BBA +3, BMO +9 (+11 en lutte), DMD 20 (22 contre la lutte)
Dons Science du combat à mains nues, Science de la lutte
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Page 44-45, Haleen
FP 4 ==> FP 3
pv 38 (4d10+12) ==> pv 34 (4d10+12)
CA 19, contact 13, pris au dépourvu 16 (armure +4, Dex +3, bouclier +2) ==>
CA 20, contact 14, pris au dépourvu 16 (armure +4, Dex +3, bouclier +2, esquive +1)
BBA +4, BMO +5, DMD 18 ==> DMD 19
Il ne faut pas oublier le don esquive qui ajoute +1 à la CA et au DMD.
Le critique de sa rapière comporte une faute de frappe déjà signalée, mais je la remets ici histoire d'être complet sur Haleen :
Corps à corps rapière +1, +9 (1d6+4/1920)
Corps à corps rapière +1, +9 (1d6+4/19-20)
Compétences Acrobaties +7, Intimidation +7, Représentation (danse) +4, Premiers secours +3 ==>
Compétences Acrobaties +6, Intimidation +7, Représentation (danse) +4, Premiers secours +3
Ses compétences ne tenaient pas compte de son malus d'armure -1 (la chemise de maille ordinaire apporte un malus de -2, mais son don entrainement aux armures le réduit à -1).
Une autre manière de corriger les compétences sans les toucher est de transformer son armure en chemise de maille de maître (ce qui réduit le malus aux compétences).
Et pour ceux qui comme moi ont un personnage elfe avec trait Retrouver Haleen, voici une version elfe de Haleen (avec une armure de maître) :
http://www.pathfinder-fr.org/Forum/yaf_postsm111073_-AP4--Legacy-of-Fire---L-heritage-de-Feu.aspx#post111073
PS : J'ai retiré le changement sur sa compétence danse, car elle n'est pas affectée par le malus d'armure selon les règles.
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page 45
Undrella  FP 4
pv 31 (voir page 37)
pv 38
Et pourtant à la page 37 elle a bien 38 pv.
Un renvoi vers le bestiaire à la page 180 ça serait un petit plus appréciable.
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page 46 - Ugruk
Init +1, Sens vision dans le noir 18 m, Perception +2 ==> +3 (Cf. explication des compétences)
CA 17, contact 11, pris au dépourvu 16 (armure +5, Dex +1, naturelle +1)
CA 19, contact 11, pris au dépourvu 18 (armure +6, Dex +1, naturelle +2)
La cuirasse donne +6 en pathfinder (elle donnait +5 en v3.5). Il semblerait que les Flinds, au contraire des gnolls ordinaires aient +2 en armure naturelle au lieu de +1.
pv 44 ==> 40 (2d8+2d10+20)
Mais il devrait avoir logiquement 2 points de prédilection qui pourraient aller là. Ce qui donnerait :
pv 42 (4 DV, 2d8+2d10+22)
Cependant, je ne sais pas pourquoi, la version de John Mangrum n'a que 19 en constitution, ce qui lui fait donc : pv 38 (4 DV, 2d8+2d10+18). Comme je ne sais pas exactement comment on passe d'un gnoll à un flind, je ne peux pas trancher.
Ça changerais aussi sa vigueur : Vig +10
Ce qui est sûr par contre, c'est qu'il faut ajouter après son score de volonté +0 contre la terreur (capacité de classe de guerrier N2).
VD 9 m ==> VD 6m (9m sans armure)
Corps à corps bâton de flind +10, (1d6+5)
Alors soit il s'agit effectivement d'un bâton de flind de maître et dans ce cas la ligne devrait être :
Corps à corps bâton de flind de maître +10, (1d6+5)
Soit c'est un bâton de flind ordinaire, et dans ce cas il faut corriger l'équipement plus bas, et la ligne serait alors :
Corps à corps bâton de flind +9, (1d6+5)
BBA +3, BMO +8 (+12 désarmement), DMD 19 (21 contre désarmement)
Son don Science du désarmement lui donne +2 pour et contre les manœuvres de désarmement, le bâton de flind donne encore un +2 pour les manœuvres de désarmement.
Compétences Intimidation +3, Perception +2
Il ne peut pas avoir +3 en intimidation, c'est une compétence de classe. Si il n'avait aucun rang, il aurait +1 (Cha), et en mettant 1 seul rang il passe à +5. John Mangrum indique en plus qu'il a un modificateur racial de +2 contre les gnolls (spécificité flind a priori).
Comme il est intelligent, il a bien plus de points de compétence qu'un gnoll ordinaire, à savoir 12 (3 par DV). John Mangrum lui a ajouté la compétence Survie que je trouve appropriée. Il peut donc mettre 4 rangs dans ces 3 compétences, ce qui donne :
Compétences Intimidation +8 (+10 contre gnolls), Perception +3, Survie +6
Langues gnoll
Avec son intelligence, il devrait avoir au moins une langue en bonus (JM en a mis même deux sans que je sache pourquoi.) Le commun me semble approprié, et en plus c'est plus sympa pour qu'il parle aux PJs.
Langues gnoll, commun
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pages 46-47 - Kardswann
Un grand nombre de modifications liées à la conversion se trouvent page 156 du bestiaire où nous avons un exemple de Jann ordinaire.
Sens vision dans le noir 18 m, Perception +10 ==> +11 (Cf. explication des compétences)
En dessous cette ligne, il faudrait ajouter (nouveauté PF) :
Aura forte chaotique mauvaise
CA 19, contact 13, pris au dépourvu 16 (armure +5, Dex+3, naturelle +1)
CA 21, contact 14, pris au dépourvu 17 (armure +6, Dex +3, esquive +1, naturelle +1)
pv 78 (8 DV, 6d8+2d10+32)
Les DV des extérieurs sont passés au D10. Dans la version de John Mangrum, il n'a que 16 en constitution, donc ça donne ça :
pv 68 (8d10+24)
Avec 18 il aurait :
pv 76 (8d10+32)
Sachant qu'un Jann ordinaire n'a que 12 en constitution, je ne sais pas trancher
Réf +7, Vig +12, Vol +4 ; +1 contre la terreur
Ce qui est certain, c'est qu'avec 5+3 il a 8 en Réflexes. Concernant la vigueur, ça dépend toujours de la constitution où j'ai une contradiction entre la version présentée et celle de JM. Concernant le bonus contre la terreur, c'est une histoire de notation. John Mangrum note le total de la volonté plus le bonus. Là j'avoue que je ne savais pas quelle doit être la bonne notation. J'ai donc regardé le Guide du maître, il y a une belle brochette de guerriers, et il se trouve qu'ils utilisent la même notation, c'est donc John Mangrum qui utilise une façon de noter non-conventionnelle. Ce qui veut dire qu'il y a une erreur dans mon post précédent sur Ugruk, il n'a bien évidemment pas un bonus de +0 contre la terreur, mais de +1, 0 c'est son total (il part de -1). Pour Haleen, par chance les deux notations reviennent au même puisqu'elle part de +0. Je n'avais pas remarqué cette différence pour le Roi Mokknokk.
Voici donc la version avec 18 en constit :
Réf +8, Vig +12, Vol +4 ; +1 contre la terreur
Voici la version de JM avec 16 en constit et une notation atypique pour le bonus contre la terreur :
Réf +8, Vig +11, Vol +4 ; +5 contre la terreur
Capacités défensives
Dans la version de JM, ainsi que dans le Bestiaire p156, endurance élémentaire est mentionné dans les Capacités spéciales, et non pas dans les capacité défensives.
Corps à corps grande hache Loyale  tueuse d’extérieurs +1, +15/+10 (1d12+8/×3)
Corps à corps grande hache +1 tueuse d’extérieurs loyaux, +15/+10 (1d12+8/×3)
Bon pour l'emplacement du +1 je ne suis pas trop sûr, mais pour le nom de la capacité d'arme, je suis certain cette arme n'est pas loyale, au contraire (et d'ailleurs son porteur est chaotique), elle est tueuse d'extérieur de cet alignement.
D'autre part, il faudrait ajouter la ligne suivante :
Attaque en puissance grande hache +1 tueuse d’extérieurs loyaux, +12/+7 (1d12+17/×3)
Pouvoirs magiques (NLS 12)
Pouvoirs magiques (NLS 8 ; concentration +10)
2/jour – changement de taille (DD 14) là aussi cette capacité est passée dans les Capacités spéciales, cf Bestiaire p156.
For 20, Dex 16, Con 18, Int 14, Sag 12, Cha 15
La version de JM est différente, je ne sais pas pourquoi :
For 20, Dex 17, Con 16, Int 14, Sag 14, Cha 15
La dex ne change rien. La constit a les changements que j'ai indiqué plus haut, et pour la sagesse, il faudrait réduire de 1 la sauvegarde volonté.
BBA +8, BMO +13, DMD 26
BBA +8, BMO +13 (+15 Bousculade), DMD 27 (29 Bousculade)
Dons Arme de prédilection (hache d’armes), Attaque en puissance, Attaques réflexes, Science de la bousculade, Science de l’initiative
Il lui manque quelques dons. A 8DV on a déjà 4 dons, plus les deux des niveaux de guerrier, et un Jann a de plus Science de l’initiative en don bonus. Un Jann de base a Esquive et Mobilité on va donc les rajouter :
Dons Arme de prédilection (grande hache), Attaque en puissance, Attaques réflexes, Esquive, Mobilité, Science de la bousculade, Science de l’initiative
Compétences Art de la magie +11, Artisanat (armes) +13, Discrétion +9, Équitation +12, Estimation +11, Intimidation +7, Perception + 10, Psychologie +12, Vol +15
Alors là, c'est le truc vraiment balèze, une équation à plusieurs inconnues.
Il va falloir faire plusieurs étapes.
Déjà les compétences de classe, c'est pas simple, en tant qu'extérieur, il a :
Compétences de classe : Artisanat, Bluff, Connaissances (plans), Discrétion, Perception, Psychologie. Les Extérieurs étant de nature diverse, ils reçoivent également 4 autres compétences de classe en fonction de leur thème.
Il lui manque donc : Art de la magie, Équitation, Estimation, Intimidation, Vol
J'ai mis en rose les compétences de guerrier, il peut donc prendre les 3 autres en tant que thème d'extérieur (ça tombe bien le Jann de base les as aussi !).
Bon, toutes ces compétences sont donc des compétences de classe, maintenant il ne faut pas oublier le malus de son armure. Une Cuirasse de maître inflige -3 à certaines compétences (je les mets en italique ci dessous)
Je vais donc essayer de rétro-calculer (chouette utilisons une nouvelle couleur) ses rangs :
Compétences Art de la magie (6) +11, Artisanat (armes) (8 ) +13, Discrétion (6) +9, Équitation (9) +12, Estimation (6) +11, Intimidation (2) +7, Perception (5 ou 6) + 10, Psychologie (7 ou 8 ) +12, Vol (4)* +15
J'ai souligné la compétences problématique, il ne peut pas avoir un tel scores car il n'a que 8 DV.
Pour sa compétence vol, il a un +8 du fait qu'il sait voler (avec une manœuvrabilité parfaite).
Ah oui pour perception et psychologie, vu que sa Sagesse est variable, je ne sais pas à quel saint me vouer !
Il a donc 53 ou 55 points répartis, mais il faut en retirer 1 en équitation. Mais il devrait avoir 56 points (6 niveaux à 6+2, et puis 2 niveaux à 2+2).
Je propose donc :
Compétences Art de la magie +11, Artisanat (armes) +13, Discrétion +9, Équitation +11, Estimation +11, Intimidation +11, Perception +10/+11, Psychologie +10/+11, Vol +15
Toutes ses compétences sont à 6 rangs, sauf Artisanat et Équitation à 8, contre Vol à 4. Total 56.
Équipements
Équipement de combat potion de soins modérés (2)
Équipement divers potion de soins modérés (2)
Équipement divers cuirasse de maître, grande hache Loyale tueuse d’extérieurs +1
Équipement de combat cuirasse de maître, grande hache +1 tueuse d’extérieurs loyaux
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P47 : Kardswann parle le commun (le Taldorien donc ?), il n'aurait pas plutot le Keleshite vu qu'il lui arrive de prendre la parole ? Abalayn

Le Katapesh est vraiment cosmopolite, et on y parle aussi bien le commun (Taldorien), que le kéléshite, l'osirien, le tianais ou le vudrain. Cf. Cadre de campagne : La Mer Intérieure page 102.
Je pense que cet errata n'est pas à prendre en compte, mais bien sûr rien n'empêche chaque MJ d'ajuster ce genre de détail pour sa propre campagne.
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P48 et 49 : on parle de "wécufe", c'est un titre (jamais entendu parlé) ? sinon ce serait plutot huécuva.
Abalayn

C'est effectivement le huecuva de la VO qui est traduit tantôt par huécuva tantot par "wécufe".
A voir dans le Bestiaire 3, mais je pense plutôt pour huécuva qui a le mérite d'être très proche de la VO (il y a juste un accent en plus), et qui a déjà été utilisé y compris dans des publications BBE (Scénario PFS #29 : Les rats du chantier naval)
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P48 et 49 : on parle de "wécufe", c'est un titre (jamais entendu parlé) ? sinon ce serait plutot huécuva.
Abalayn

C'est effectivement le huecuva de la VO qui est traduit tantôt par huécuva tantot par "wécufe".
A voir dans le Bestiaire 3, mais je pense plutôt pour huécuva qui a le mérite d'être très proche de la VO (il y a juste un accent en plus), et qui a déjà été utilisé y compris dans des publications BBE (Scénario PFS #29 : Les rats du chantier naval)
MRick

Alors, je n'ai ni le fichier en VF et en VO, mais je me rappelle bien de cette bestiole pour ADD2, et c'était bien du style "huécuva" et pas du tout "wécufe"... ok, je ne vous aide pas là... Smiley
avatar
En VO, le Huécuva de base a une aura, dont je ne connais pas la traduction :
Aura faithlessness (30 ft.)
MRick
Ah mais voilà, je l'ai trouvée tout seul la traduction officielle, dans le scénario PFS 29 tout simplement !!!  Smiley
Aura infidèle (9 m)
avatar
Une question tardive sur la 3ème de couverture: initialement elle était la même que la 2ème
Par contre à l'heure actuelle la 3ème de couverture est identique à celle du PF20 et vu la chronologie j'aurai tendance à dire que celle du PF19 qui n'est pas la bonne ...
avatar
Une question tardive sur la 3ème de couverture: initialement elle était la même que la 2ème
Par contre à l'heure actuelle la 3ème de couverture est identique à celle du PF20 et vu la chronologie j'aurai tendance à dire que celle du PF19 qui n'est pas la bonne ...
Fenris
J'avoue que je n'y ai pas fait attention depuis que j'ai les livres papier !
Normalement on devrait bien avoir 12 couvertures différentes, ce n'est pas normal. Si j'ai le temps, je vais reprendre les livres papiers, et vérifier ça.
Ce qui serait chouette aussi, c'est que les PDF soient mis à jours avec tous les erratas, avoir en PDF la version identique au papier en somme.
avatar
je précise que je parle de la version papier Smiley
(Le Hurlement du Roi Charognard et La Demeure de la Bête)
et je plussoie pour une mise à jour du pdf (quitte même à avoir un pdf différent du papier, intégrant plsu d'erratas Smiley )