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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Alien - le jeu de rôle (éd. Arkhane) 373

Forums > Jeux de rôle

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Quand tu prends le temps moyen de survie du colonial marines dans le monde d'Alien.....clin d'oeil
Je pense qu'on n'a pas la même vision du mot campagne. joyeux
Krokus le merdifiant

C'est bien pour ça que plus haut j'ai recentré le débat sur le fait que la proposition de campagne d'Alien, c'est PAS du 30 scénarios à la PF plaisantin On parle plutôt de mini-campagne.

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  • jayjay37
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belaran

Tout à fait. La campagne Laelith l'ultime Châtiment : 6 scénarios / la campagne Colonial marines : 6 scénarios. Tu as deux campagnes avec pour seule différence le taux de mortalité possible des personnages. Faire une campagne de JDR ne signifie pas la faire de bout en bout avec le même personnage mort de rire (Ténèbres sur la forêt noire de l'anneau unique, Pendragon : ton perso meurt de vieillesse avant la fin de la campagne^^)

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  • Fabien4927
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NooB4962967

Oui, pour moi mener une campagne n'est pas incompatible avec une létalité élevée des persos.

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jayjay37

Très bons exemples. oui

Par ailleurs, ça ne m'a jamais gêné avec Cthulhu, donc aucun problème pour Alien, en ce qui me concerne.

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  • jayjay37
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Fabien4927

C'est ça, quand tu es formé à l'école Appel de Cthulhu, la durée vie idéale d'un personnage devient très relative mort de rire

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Y'a des comics à la pelle sur Alien, ainsi que des romans. Je n'en parle pas pour l'idée que ce serait un background à connaître, mais juste parce que c'est une preuve parmi d'autres qu'on peut faire long avec du Alien (même si c'est certes potentiellement plus délicat qu'avec d'autres licences).

Après on a plusieurs façons de l'aborder :
- mortalité élevée mais campagne centrée sur une équipe/une organisation qui transcende les individualités
- mortalité faible avec aliens assez rares
- mortalité faible qui dérive tout doucement vers le pulp (avec le schéma classique "au début tel ennemi est super fort et semble imbattable / au bout d'un moment on en dézinguer à la pelle")

Ce dernier genre ne plaira pas à grand monde (moi compris), mais ça peut permettre de modifier l'ambiance de la campagne en cours de route et d'intégrer des aliens chelous (on peut trouver en comics un xenomorphe à base d'ADN de crocodile avec qui j'aimerais pas partir en vacances). Enfin, ces derniers peuvent être importés au compte-goutte dans d'autres ambiances quand même, bien sûr.

PS : predator.

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[deleted - erreur de post]

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Au sujet de "Le Destructeur des Mondes", le rapport matériel/prix est sympathique. Après, faut voir à la lecture content

(et c'est là qu'on se rend compte vraiment à quel point certaines boîtes d'initiation de chez Ed*** étaient du fdg...)

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Je pense que tu ne seras pas déçu à la lecture. C'est nerveux, stressant et mortel à souhait.

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  • Sama64990
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Utilisateur anonyme

avec ma table (Roll20+ Discord) on va boucler en 4 sessions de 3h30 / 4h. Sans se presser (mais joueurs aiment bien le roleplay).

Par contre mortalité plutôt faible (je suis sans doute trop gentil, et mes joueurs sont du genre prudents). Les joeurs sont emballés par le système, le scénario, ils revivent bien les films

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  • Utilisateur anonyme
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Sama64990
[message supprimé]
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Par contre aux tables que j'ai masteriser, c'est le système de ressources que je trouve mal foutu, voir inutile.
Sur un coup de malchance, on peut potentiellement se vider totalement de son oxygène ou ne plus avoir de pile pour le détecteur de mouvement.

A la dernière partie, j'ai gérer tous le système et les jets de dés, étant plus à l'aise avec Foundry et la navigation entre les feuilles et je dois dire qu'ils ont adorées car ils se concentraient que sur leurs jeux. Ils géraient très bien le RP de la panique sans aucune lecture de resultat. Après il faut avoir des joueurs qui ont de la bouteille pour jouer comme ça.

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  • Utilisateur anonyme
  • et
  • Sama64990
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Halador
[message supprimé]
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Halador

moi je l'aime bien ce système aléatoire de gestion des ressources (sauf le vidage de chargeur d'armes à feu en cas de facehugger, bien trop punitif).

Après tout, les chances de faire 3 ou 4 facehuggers sur 4 ou 5 dés sont quand même minimes

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  • Halador
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Sama64990

oui c'est vrai pour l'avoir vécu, un joueur a eu 3 facehugger sur 5 et après, vu qu'il ne lançait plus que 2d....il était tranquillou^^
Je pense pour la prochaine fois, gérer les ressources sur le côté narration. 5 oxygène pourrait correspondre à une journée complète, diminuer si en situation de panique. et les ressources d'énergie comme des limites d'utilisation. 1 utilisation=1 charge

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En gros,le traiter comme une ressource dans forbidden land ?

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Le systeme de ressource a été pensé pour être simple et rapide je pense.
En soit, ca ne me derange pas, par contre, lorsque plusieurs objets utilisent une meme ressource "Energie", c'est genant.

On utilise le detecteur de mouvement, on perd 2 points dans le test et du coup la lampe torche marche moins bien ?

il faudrait 1 ressource par objet.

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  • Halador
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Keihilin

j'ai pas les ldb sous les yeux mais c'est déjà le cas?

Quoi qu'il en soit, c'est fastidieux je trouve ^^

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  • Utilisateur anonyme
  • et
  • Keihilin