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[Anathazerin] questions pour MJ only !!! 2589

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Je m'y suis collé du coup pour le mausolée et le temple du roi sorcier et ça donne ça. Je suis preneur de vos retours.

https://ibb.co/xzmqVpD
https://ibb.co/1XVLkW7

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  • Spite
  • et
  • Kyreelle
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Il n’y avait pas des statues autour du temple ? après je ne me souviens plus de ce qu’elle avait de particulier :p

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Hello tout le monde,

Déjà, un grand merci pour ces 91 pages de questions réponses qui m'ont beaucoup aidé dans la préparation de la campagne.

Nous venons de finir le scénario 2 et allons attaquer le scénario 3.

Une question sur la temporalité entre les scénarios. Il y a 1 mois qui sépare les scénarios 2 et 3 : comment jouez-vous ce mois de "pause" dans l'histoire ? Faites-vous juste une ellipse ou bien vous ajoutez du contenu entre les scénarios ? C'est ce que j'ai fait entre les scénarios 1 & 2, mais la campagne étant déjà longue, je préfèrerais éviter de faire ça à chaque fois.

Merci !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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Tomsy

Une ellipse, ça va très bien. Surtout qu'ils sont sensés étudier/construire/s'entrainer pour justifier l'acquisition de nouvelles compétences.

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Personnellement je fais chacun un "solo" qui peut aller, selon les idées du joueur, d'un simple échange de textos à un vrai échange en mode jeu.
Je demande alors à mon joueur de m'expliquer comment il s'y prend pour "obtenir" ses nouvelles capacités, ça me permet de développer son histoire personnelle etc.
Par contre je ne prépare rien, ça m'entraîne à improviser !

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Laurent14165

Merci Laurent. Je ne suis pas encore mais on s'en rapproche. Je n'ai pas lu précisement cette partie, difficile de te donner un retour vis à vis de ce qu'en dit la campagne. Mais c'est du très beau boulot en tout cas !

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Laurent14165

Elles sont supers ces maps ! C'est pour quelle section par contre ?

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De mon côté j'ai mes PJ qui ont décidé d'accompagner l'armée elfe pour raser le camps Orque après le scénario 7 plutôt que de filer à la Forêt Sombre (là ils en sont seulement à ramener les otages). En soi, je pense les laisser faire. Déjà parce que je leur ai déjà mis un "coup au cul de mj" pour quitter Monastir en catastrophe alors qu'ils pensaient trainer en ville 3 mois et je ne voudrai pas qu'ils aient l'impression d'être conduits à la baguette sur la route du scénar mais aussi parce que, comme je joue l'aventure avec 2 tables en simultané sur le même monde / timeline, c'est pas un souci, l'autre table devrait être au rdv pour Fleck et eux arriveront après la bataille. Pourquoi pas les faire rejoindre la foret Sombre par Kaer Undun ?

Donc mon projet étant de ne pas les priver d'une grosse bataille quand même, je pensais m'inspirer du fonctionnement de la Bataille de Fleck pour l'appliquer à cette "Bataille de Thuléa". Mais dans tous les cas, ce sera une première "bataille de masse" pour moi donc je suis avide de vos conseils.

J'ai déjà commencé à établir une liste de PNJ importants qui pourraient y passer comme c'est recommandé pour le scénar 8, j'ai la liste des forces en présence côté orques mais difficile d'évaluer celle des forces elfes que la reine pourrait mobiliser suite au procès ? Une idée ?

Ensuite question géographie : La chaussée des anciens se termine dans les Serres du Monde Ouest, de l'autre côté se trouve Kaer Undun. Ce n'est pas un hasard je suppose ?
Mais Anathazerin est bien dans les Ciméales ? (ou alors j'ai rien capté ? )

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  • CharlSka
  • et
  • JyP
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Kyreelle

Pour le combat de masse de Fleck il y avait une petite rencontre sur un pont avant pour mettre en bouche et introduire le système. C’était pas mal dans l’idée mais pas indispensable.

Pour ce qui est de la traversée de Kaer Undun, elle est à mon sens quasi impossible. En effet, la route qui s’arrête en face sur la carte c’est parce que Kaer Undun avant de tomber était une cité naine qui traversait la montagne. Si tu veux un peu de matière autour de Kaer Undun, j’ai un peu développé dans ce sujet

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Ensuite question géographie : La chaussée des anciens se termine dans les Serres du Monde Ouest, de l'autre côté se trouve Kaer Undun. Ce n'est pas un hasard je suppose ?
Mais Anathazerin est bien dans les Ciméales ? (ou alors j'ai rien capté ? )

Kyr

La page 9 d'Anathazerïn semble localiser le scénario 12, qui se déroule entièrement à Anathazerïn, dans les Serres du Monde, un peu au nord de Kaer-Undun.

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Ça s'appelle le syndrome du prof de Français qui doit systématiquement vérifier si les copies de ses élèves ne sont pas des plagiats issus d'internet. Pas difficile de trouver l'intrigue d'Anathazerin sur la toile. Et tes papy rolistes s'en moquent bien, qui savent que c'est le chemin parcourue qui est intéressant et pas la destination. Pour ton fils c'est la génération de l'instantané et de la réponse pre-digéré par wikipedia, il est peut être plus difficile de résister.

Il faut probablement que tu en parles avec lui pour vérifier l'origine de ses fulgurances. S'il t'affirme la main sur le c½ur qu'il a tout imaginé seul, tu pourras toujours lui proposer de faire un debrief de ses intuitions géniales avant de les partager pour ne pas gâcher le plaisir de la découverte aux autres joueurs.

Bon courage

Pouicpouic64

J’ai subtilement interrogé mon fiston. La discussion était intéressante. D’une part j’ai appris qu’il n’avait pas « triché » (ni lu le scénar, ni chercher sur internet) et d’autre part je me suis rendu compte qu’il avait pratiquement oublié ce qu’il avait dit.

En fait actuellement, sa théorie c’est que des extraterrestres sont venus il y a des années et ont laissés un artefact. Bref je suis rassuré et amusé par ce rebondissement.

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  • Ami
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ZebulonFred

Excellent. Je dois dire que quand mes PJ donnent des idées trop proches de la conclusion (et que je n'ai pas envie qu'ils découvrent le pot aux roses, voire même le poteau rose !), je tout simplement comme s'ils n'avaient rien dit et tout se noie dans le reste de leurs idées saugrenues :p

Bref, vivement les extraterrestres de la fin d'Anathazerin joyeux

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Bonjour,

Mes joueurs viennent de terminer le scénario 4 : Les Faux-Monnayeurs et je suis donc en pleine préparation du Pic d’Andalf. A la lecture de la campagne et des commentaires sur le forum, je me pose pleins de questions sur la façon d’interpréter Amarange. Comment avez-vous convaincus vos joueurs de lui faire confiance ?

J’ai deux points particuliers qui me gênent :

  1. J’ai peur que mes joueurs ne refusent le plan « Infiltration » d’Amarange tant que celui-ci n’aura pas prouver qu’il pouvait contrôler les esprits. J’imagine qu’ils vont craindre d’être reconnus au Pic. Je pensais ajouter une petite péripétie pour qu’Amarange puisse montrer de quoi il est capable mais je ne veux pas pour autant que mes joueurs sachent à quel point il peut les manipuler. Sur cet aspect je suis vraiment bloqué. Comment les convaincre sans trop dévoilé ?
  1. Comment le rendre « sexy » comme compagnon de route. Je me demandais si je n’allais pas l’interpréter en mode Barde / Reporter à il les accompagne et les aide mais ce qu’il cherche en réalité c’est une bonne histoire. Ça pourrait donner des apartés du type :

« Arrêtez-vous là mon ami ! Posez le pied sur cette pierre ! Non, Non ! Le gauche plutôt.

Voilà… gardez cette position, je veux graver dans ma mémoire votre fière allure. Votre cape qui flotte au vent, le soleil qui se reflète sur votre armure… Hum, voyons comment sublimer cela ? En poésie ou en chanson ? Merci mon ami nous pouvons reprendre notre chemin… Amarange chantonne en s’éloignant …»

Ça c’est pour la partie « Inoffensif » du personnage mais je veux aussi que mes petits PJs se sentent rassurer de l’avoir parmi eux.

Si vous avez des pistes, des idées … je suis preneur !

Merci d’avance

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Kyreelle
  • et
  • NicoMino aka Pug
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Kyreelle

C'est ambitieux d'avoir deux groupes à gérer en parallèle, bravo Kyr content

pour ce que je vois :

- le scénario 8 consiste principalement à livrer bataille à Fleck, et à trouver des indices pour trouver le "jardin chloré" de la prophétie. Un parallèle serait de faire une bataille décisive en Thuléa, et de trouver des indices pour pouvoir ouvrir la porte occidentale de Kaer Undun... car une invasion des géants par là est prévue ! Ne t'embêtes pas pour les armées, reprend les mêmes chiffres des deux côtés. Histoire de faire un parallèle pour le donjon du scénario, au lieu de trouver Lizuar, on trouverait ici une âme forgée : un golem en forme de nain, qui est la clé pour Kaer Undun.

- le scénario 9 consiste à voyager à travers la forêt maudite jusqu'à retrouver l'Einistar. Un voyage également épique serait de sceller la porte occidentale de Kaer Undun définitivement de l'intérieur pour empêcher une invasion des géants, puis de traverser tout Kaer Undun pour ressortir du côté oriental (genre traverser la Moria).

- les deux groupes se retrouveraient alors sur le scénario 10, à traverser Dorn.

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Chez moi un élément particulièrement accrocheur a été son étoile d'or de la principauté d'Arly. Mes joueurs étaient particulièrement fiers de leur étoile d'argent récemment acquise, alors quand ils ont aperçu une authentique Etoile d'Or, ils ont assez rapidement cru le bonhomme.

J'ai aussi bien mis en scène une aide importante de la part d'Amarange lors du combat avec les Faux Moines, en "sauvant" un des PJs d'une attaque en traître grâce à l'intervention in extremis du fourbe barde.

Ensuite, j'ai pas mal interprété le perso comme étant une sorte de "Black Widow" de la principauté d'Arly, un agent infiltré qui essaie par tous les moyens d'infiltrer cette organisation de faux monnayeurs afin d'en identifier les réels dirigeants. J'ai appuyé lourd sur la description d'un "gros complot international sur lequel j'enquête depuis des mois", ça a très bien marché.

Peut-être mes joueurs sont-ils des naïfs, mais dans mes deux groupes, passés le "pourquoi on aurait besoin de lui lol" et le "c'est peut être un espion lol", ils ont assez vité joué le jeu. Le plan (une infiltration douce) a assez bien fonctionné et j'ai rapidement même pu disséminer quelques indices subtils sur son double jeu.

Un des meilleurs scénarios que j'ai pu faire jouer, et Amarange en tant que méchant récurrent est un pur plaisir pour le MJ par la suite. Probablement un des meilleurs éléments d'Anathazerïn à n'en pas douter !

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ZebulonFred

De mon côté, Amarange avait simplement affirmé quelque chose comme "je peux attirer l'attention sur moi et la détourner de vous, ça fait partie des compétences pour lesquelles on m'a donné cette mission". Peut être plutôt jouer sur cela.

Ce qui avait fini de les faire tomber dans le panneau est que j'avais invité un ami à la table (duement briefé) pour jouer le PNJ d'Amarange comme si c'était un pré-tiré car j'avais peur de gaffer et que je savais que lui s'en sortirai bien. Ils se sont donc dit "ah bah voilà, on est dans la mouise, on a un copain qui est dispo juste pour ce soir, la MJ lui refile un PNJ pour nous tirer d'affaire ! top !". Autant dire que depuis, ils sont très suspicieux même avec les guests :p.

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ZebulonFred

Hello,

De mon côté il y a eu plusieurs éléments clés:

- Comme Far, l'étoile a joué un bon rôle
- Les PJ avaient rencontré Amarange bien avant et en compagnie du capitaine de la garde de Monastir, ils avaient passé une soirée ensemble
- Lors de l'attaque des moines, il les a bien aidés quoique j'avais quand même fait de lui quelqu'un capable de tuer de sang froid (il a fait parler un des prisonniers et lui a tranché la gorge en disant qu'il ne supportait pas les truands de ce style)
- Et lors du combat contre les HobGobelins en bas du pic, il leur a montré comment il pouvait contrôler les esprits en réussissant à prendre le contrôle du chef de la bande qui a défoncé ses copains. C'était du plus bel effet.

Pug

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Petite interrogation sur les capacités épiques : c'est pas un peu vache de proposer de gros bonus contre les géant juste à partir du moment où ils n'en rencontrent plus ? (capacité libérateur de Dorn).

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  • JyP
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Ulti

Dans mon groupe, les joueurs ont préféré les capacités épiques de COF à ces capacités assez situationnelles de toute façon... mais j'avais rajouté un blocus des géants des tempêtes autour d'Anathazerïn, donc il y aurait encore eu des géants à combattre après le gain de niveau à la fin du scénario 11.

Et si un PJ prend Libérateur de Dorn, tu peux compter qu'à la fin de la campagne il se taillera son propre fief à Dorn justement plaisantin

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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JyP

Oui, ça me semblait aussi plus logique de prendre les capacités utilisables tout le temps, et c'est ce qui c'était passé avec mon premier groupe. Mais là, je comprends aussi leur raisonnement : ils se mangent des géants depuis 2 niveaux et ils viennent de trouver une lettre qui mentionne les géants.

Comment tu avais justifié la présence de ces géants des tempêtes ? Ils sont sensé être assez solitaires, et surtout beaucoup plus sages que les autres géants, je crois. Et pourquoi faire le siège d'Anathazerïn ? Elle n'est plus occupée depuis des millénaires, non ? Ils peuvent simplement y rentrer si ils en ont envie ?