[Anathazerin] questions pour MJ only !!! 2589
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Petite question je suis entrain de preparer le scenario 7 et je n'arrive pas determiner precisement Hurlevent et cette histoire de faille lorsqu'il contourne les rangs enemeni par les sommets de hurleroche. quelqu'un pourrait faire un petit dessin du tracé de PJ sur Osgild en mettant hurlevent svp ?
Merci
Du coup, c'est peut être plus intéresant de donner aux objets que je veux faire des capacités plus portées sur l'utiliaire qu'en faire des objets bourin pour ne pas empieter?Allen-79835
Je pense qu'il faut surtout éviter la redondance avec les gros OMs de la campagne. Ensuite, tu as 5 PJs, le seul aspect non couvert serait les compétences de voleur (discrétion, crochetage, fouille, pièges) - mais ce n'est pas un aspect particulièrement mis en avant dans la campagne.
Si tu ne l'as pas déjà fait, pose la question à tes joueurs de comment ils voient leur perso à haut niveau (leur objectif dans la vie), pour t'aider à proposer du sur mesure.
Petite question je suis entrain de preparer le scenario 7 et je n'arrive pas determiner precisement Hurlevent et cette histoire de faille lorsqu'il contourne les rangs enemeni par les sommets de hurleroche. quelqu'un pourrait faire un petit dessin du tracé de PJ sur Osgild en mettant hurlevent svp ?
Merci
Sigmar
J'imagine quelque chose comme ça ? Vu qu'il y a une faille nord - sud qui sépare les hauts de hurleroche en deux
Les PJs arrivent de Syndoril au sud, longent la ligne de front verst l'ouest, s'engagent dans les Hauts de Hurleroche vers l'ouest puis remontent vers le nord. A un moment, il faut repartir vers l'est : et là traverser la faille nord - sud, en passant par un des 4 passages : un pont vide, un pont gardé par un géant du givre, un pont gardé par un ogre - mage, ou dernier choix le comptoir de Hurlevent.
- Sigmar
C'est moi ou il y a comme un petit "os" dans le récit de l'intro: le village attaqué (au bord du lac de Thuléa) est constitué essentiellement d'humains. Or Thuléa est sur le territoire des Hauts elfes qui, en théorie, n'acceptent pas vraiment d'autres civilisations dans leur forêt...
- JyP
"Le village lacustre de Dankaera, à l'extrême nord ouest du Pays de Dorn, abritait une communauté reculée aux pieds des Ciméales"
Bonjour, je viens demander un peu d'aide pour la narration de la suite du lien avec Amarange.
Dans notre timeline, Amarange est en plein chemin de rédemption. La première table (les Boyz) lui ont fait la misère prévue au pic, il le leur a bien rendu (poursuite + menaces sadiques etc...) mais ensuite, il a été capturé et maltraité ++ par des harpies puis sauvé par l'autre table (les Girlz) qui ne le connaissait pas pour ce qu'il était.
Transformé par l'échec (se sait menacé des elfes noirs) + par l'amour envers la soeur d'une des Girlz + avoir frôlé la mort... Bref, il cherche à se racheter une conscience. Il a quand même fuit en apprenant que les Boyz allaient arriver à Fleck pour rejoindre les Girlz (scénario 8 après la bataille. Il a décidé d'aller lutter contre les elfes noirs à Dorn, essayer de récupérer l'Orbe de Telados qu'il a participé à voler sous le nez des Girlz (scénar "Festin aigre doux" annexe du recueil).
Il dispose aussi d'un réseau plutôt efficace dans tout Osguild qui lui permettrai d'envoyer des informations utiles aux PJ (sous pseudonyme que connaissent les Girlz au début car il sait que sinon iels ne lui feraient pas confiance). Par exemple, que la Confrérie pour laquelle les PJ se sont engagés, sont certes des héros mais pour qui "la fin justifie les moyens", parfois au détriment de quelques "pots cassés" parmi les civils ou même leurs propres rangs.
Je pensais l'inclure dans la resistance de la foret de Primeval, il y sera déjà sur place depuis quelques semaines / mois à l'arrivée des PJ, de quoi se forger une réputation de "gentil" avant que les Boyz ne se contentent de le transpercer sur place (ils ont quand même bien la rage encore et évoquent régulièrement les châtiments qu'ils lui préparent... j'ai peur que le désaccord de l'Erinstar ne soit pas suffisant pour les arrêter:p).
Des idées de comment Amarange pourrait avoir l'occasion de prouver sa bonne foi aux PJ ? Sachant que s'ils l'ont en face il vont commencer par penser qu'il cherche à les manipuler (évidemment ^^). Sachant qu'il peut leur faire parvenir du courrier.
- Laurent Kegron Bernasconi
- et
- JyP
Peut-être que la protection d'une certaine "chef des bandits" pourrait faire un joli moment de tension et quelques surprises à des joueurs un peu trop vindicatifs...
De mon point de vue s'il y a un suivant d'Abalath (dieu des Complots et de la Vengeance) au Pic d'Andalf, c'est plus Amarange que le terne Isuldarn...
Premier argument : il a eu les PJs à sa merci pendant plusieurs mois au Pic d'Andalf - il ne les a pas tués, juste fait bosser commer des forçats. C'est les PJs qui ont tout massacré ensuite, c'est eux les meurtriers hein. (un bémol : ça dépend de ce qu'Amarange a fait d'autre comme tours pendables dans ta campagne, et comment tes PJs sont sortis du Pic d'Andalf).
Second argument : il pensait travailler pour ses employeurs, les Prêtres-Sorciers du Kathang (page 105) - mais s'est rendu compte depuis que ce sont les drows qui veulent tout casser avec leur Rituel de la Peste Argentée, et les Terres d'Osgild envahies par les géants et les orques ça ne fait pas son affaire - après tout il aime bien la vie dans le coin. Il ne parlera pas de son employeur, mais dira avoir découvert des informations cruciales qui le font changer de camp.
Troisième argument : normalement il découvre les infos cruciales sur la Peste Argentée quelque part entre le scénario 5 et le scénario 10 où on le retrouve à Dorn prisonnier d'un géant - à voir si dans ta campagne il a eu le temps d'espionner les drows voire d'être torturé par eux. Sans les infos cruciales d'Amarange transmises ensuite par les PJs, Emarin Grisant sera kidnappé et sacrifié, la Peste Argentée se répand. Avec les infos d'Amarange, Rodrick va remplacer Emarin et les PJs seront téléportés par Grabuge et Maëla pour contrer la Peste Argentée lors du scénario 13.
Quatrième argument : il dispose d'un réseau d'espionnage et d'influence, et est peut-être au courant d'autres machinations drows (il pourrait être au courant de comment les drows manipulent Unguthoar, l'Oeil de Tor-Angul). D'ailleurs, il a moyen d'être beaucoup plus efficace que les PJs pour rassembler des infos sur ce qui se passe à Dorn, en échange d'une amnistie sur son traffic de fausse monnaie.
Dans la campagne, par défaut il disparaît et on ne le revoit plus. Ca pourrait être marrant de le retrouver à la tête d'un fief et acclamé comme étant le Sauveur de Dorn en épilogue de la campagne, tandis que les PJs font le travail ingrat de crapahuter dans les montagnes pour rejoindre Anathazerïn puis d'aller risquer leur vie dans le cratère de Krön...
Bon, s'il se retrouve roi de Dorn, ça veut dire que l'est du Piémont est pris en tenaille entre le Kathang et un royaume dirigé par un de ses agents, ça va mal se passer dans le futur hein
- Kyreelle
Merci pour le listing des arguments JyP ! J'aime beaucoup l'idée que le barde se fasse un fief à l'avenir dans Dorn. Surtout qu'une des PJ est le fils du seigneur de Lizière, ça les rendrait voisins ou pas loin
Des idées de scènes / aventures où les PJ auraient l'occasion de voir "le bon côté" de leur "cher ami" ?
@Laurent, tu veux dire que la dragonne protègerai Amarange (vu qu'il est venu aider la résistance) ? Et elle s'interposerai si les PJ sont un peu trop vindicatifs c'est ça ? Ou bien, qu'Amarange protègerai la dragonne alors qu'elle est en danger et que les PJ y assistent ?
- Laurent Kegron Bernasconi
- et
- JyP
des idées pour Amarange en vrac :
- si les PJs les rencontrent parmi les survivants de Dorn, le moral de ceux-ci est vraiment au plus bas, certains se laissent mourir de désespoir. Amarange est capable de fasciner une salle, une troupe, par un chant ou une mélodie et de redonner du moral à tous - un des meilleurs bardes des Terres d'Osgild.
- de la même manière, il n'y a pas meilleur charmeur qu'Amarange - il a été capable de soutirer les plans des drows alors qu'il avait échoué - il serait capable de baratiner n'importe qui. Devinez qui a réussi à faire changer la dragonne Kumeïko d'avis, pour lui faire accepter d'être épaulée par les humains pour se débarasser des géants ? Au départ, elle refusait quand même l'accès à la forêt de Primeval à tous. Tu peux aussi illustrer cette partie en ayant Kumeïko beaucoup plus sauvage et susceptible, crainte par tous, en ayant seul Amarange capable de la calmer. D'ailleurs, peut-être qu'Amarange serait capable de convaincre la dragonne d'intervenir plus avant dans la reconquête de Dorn...
En termes de stats : il y aurait moyen de le considérer comme un PJ niveau 9 à 14. (9 pour ses stats d'attaque, 12 car il a 3 voies au rang 5, 14 car NC 7). Je note qu'il a la voie de la magie universelle : il est donc aussi capable d'identifier les objets magiques trouvés par les PJs, ou de se planquer en cas de combat (vu que c'est un douillet). Et surtout il combine l'érudition des meilleurs mages avec les connaissances étendues des bardes : c'est sans doute un des seuls capable de converser dans la langue elfique archaïque utilisée par les drows et de lire leurs ouvrages, ou de dompter un hippogriffe. Par suite, je pense que ses capacité épiques seraient : Effet de masse (E), pour charmer des groupes d'individus et en bon suivant d'Abalath Force du verbe (E) bien sûr.
Bonjour tous,
Mes pjs s'enfoncent peu à peu dans cette campagne avec un plaisir de jouer évident. Toutefois avec le passage des niveaux je me demandais si je n'allais pas appliquer la régle de la page 174 sur la Low Fantasy car les bonus aux attaques (Combat/distance/magique) sont vraiment conséquents et j'ai bien peur que cela déstabilise l'équilibre de cette campagne.
J'ai lu dans le forum des propositions d'équilibrage des adversaires mais je pensais tout simplement leur donner un bonus +5 jusqu'au niveau 13 (environ) comme dans ADD puis + 6 grand max. Je n'aime pas l'idée d'être obligé de retoucher sans cesse aux stats des adversaires.
Qu'en pensez vous ? Avez vous fait de même ?
Bon dimanche à tous,
- Renfield
- et
- DrM0lek
Le concept de COF c'est que en montant en niveau les PJ n'ont plus grand chose à craindre des "petits monstres" (genre des orques même en pagaille, à partir d'un certain niveau, c'est vraiment sans danger). Par contre les PJ vont parfois tomber sur les adversaire de leur niveau, coriace, et sans leur bonus d'attaque ad-hoc ils c'est eux qui n'arriveront plus à passer la DEF du boss, et là ce serait bien ennuyeux.
C'est le concept de COF : en montant en NC les créature se retrouve avec des score d'attaque, de DEF et de DM enormes, donc si les PJ n'evoluent pas de la même manière c'est là que tu crée un déséquilibre.
J'ai aussi un peu peur de cela. Malheureusement, et pas mal de monde le dit, Anathazerin a une opposition prévue pour 4 PJ qui est plutôt basse, mais je ne modifierais pas non plus règles des bonus et montées de niveau.
Pour le moment, mes PJs roulent sur l'opposition sans même verser un goutte de sueur. Du coup, j'ai rapidement dû augmenter les adversaires comme mentionné sur un autre fil, mais c'est vrai que cela me demande plus de travail préparatoire que j'aurais souhaité et à priori la manière de calculer les NC dans les règles n'est pas la panacée non plus. C'est loin d'être simple cette histoire d'opposition correctement calibrée surtout si on n'est pas expérimenté.
Salut les MeuJeux,
J'ai question d'ordre général dans la campagne: par défaut, tous les voyages (du moins ceux du début) sont considérés comme étant à pieds (se rendre à Monastir, sur la route des nains avec les chars à course, etc). Du moins les étapes sont calibrées en tant que tel.
C'est con, mais y a t'il une raison particulière à cela ou est-ce que vos PJs vous ont demandé d'avoir des chevaux et c'était OK pour vous?
- Ami
- et
- Renfield
Il faut dire que les chevaux en tant que monture ne sont pas si courants que ça dans les petits villages. Donc ils n'ont aucun moyen d'en acheter (en plus du prix et de l'entretien).
J'te donne un avis personnel, qu'on soit d'accord ^^ mais le fait d'acquérir un cheval, de payer pour tout ce qui en découle, de le faire garder quand on n'est pas là ou de prendre le risque de le perdre (mort sauvage, vol ou autre) est loin d'être un détail sans coût, surtout pour de jeunes aventuriers.