Le recueil de scénario 206
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Sinon, de manière générale : une indication sur les scénars pour indiquer la fourchette d'XP ou l'éventuel niveau gagnés permettrait à un MJ débutant d'avoir une idée de la rapidité d'évolution des persos de ses joueurs, soit pour prévoir d'enchainer sur un autre scénar ou une campagne.
Dans le scénarion Alzheimrin, le PNJ principal est décrit avec une classe et un niveau, ce qui m'a fait bizarre sur le coup car les PNJ ne sont plus créés et décrits de cette façon en V5. C'est une erreur? ou alors j'ai mal compris la gestion des PNJ? ce n'est pas génant en soit, c'est juste pour être sur d'avoir bien compris.
Tu as bien compris. Certains auteurs ont toutefois parfois fait le choix d'utiliser les règles de création de PJ, mais effectivement ce n'est ni la méthode par défaut, ni la plus pratique (pour l'auteur comme pour le MJ d'ailleurs )
J'ai fait jouer le Miroir Brisé plusieurs fois, en une séance à chaque fois, un après-midi, ou une soirée (environ 4h de jeu). Il passe facilement dans ce format.
Pour l'épuration de Raven Hill, je l'ai fait jouer deux fois, pour une soirée à chaque fois. La première je n'ai pas pu la terminer, parce que les joueurs ont pas mal tergiversé au début, et je manquais de recul alors je ne les ai pas assez poussés pour qu'il avancent vite.
La deuxième fois, je les ai fait commencer "In Media Res" devant une fosse puante, en faisant ensuite un flashback pour expliquer comme ils étaient arrivés là. Ça a donné plus de rythme et on a pu boucler le scénario en une séance (environ 4h de jeu).
J'ai aussi maitrisé 2 fois Grabuge au Gramlin, je suis parvenus les deux fois à le faire jouer en une seule grosse séance, en commençant vers 21h, et en terminant vers 3 ou 4h du matin, clairement il passerait mieux en 2 séances ce scénario là, mais une fois dedans tout le monde se prend au jeu (MJ compris) et on a envie de le terminer, quitte à se coucher hyper tard !!!
Enfin, j'ai maîtrisé "Horreur à Valclos" une fois, en deux séances, vu la longueur du scénario, j'avais prévu et prévenu dés le départ qu'il y aurait deux séances, et même comme ça, elle étaient bien remplies les 2 séances (8 à 10h de jeu en tout).
- Quinn_Jolinar
Miroir Brisé en 4h ( groupe de 4 adultes dont 2 ayant 20 ans de Shadowrun, ça aide pour la recherche d'info) et 2x 3h ( groupe de 5 enfants 10-11 ans).
Mourir l'âme à la main : en deux scéances pour les adultes (10-12h) , et trois pour les enfants (12-14h). Je ne peux pas donner les durées exactes je ne les ai plus. C'était il y a 10 mois.
Pour l'intro de ce scénar je conseille de la faire en deux ou trois étapes.
Selon si les PJs se connaissent, en vue de l'auberge pour un repas : Vous voyez un papy transportant un paquetage énorme sur lequel repose un enfant quitter l'auberge... prochaine rencontre sur la route ( les Pjs le rattrappe) .. et si pas d'accroche le vieillard arrive plus tard à l'auberge suivante lorsque les PJs sont en plein repas)
Si les PJs ne se connaisent pas, alterner entre rencontre PJs et vieillard.
La Vieille école en 8H groupe adulte, pas fait avec les enfants.
L'Horreur de Val Clos en 11h un groupe mixte 4 adultes et un enfant habitué au JdR.
Quand les souscripteurs bénis des dieux l'auront reçu dans leur doux foyer, prions ensemble le Saint Glinglin, saint patron des PP.
- Gah_Laen
En plus c'est bon le crabe !
Merci MASTER et MRick pour vos réponses !
Personne n'a fait la Nef des Ombres ?
- MRick
Il y a un certain "Estarh" qui l'a testé lors du playtest, mais malheureusement je ne le vois jamais passer sur le forum...
PS : j'ai relu les retour d'Estarh sur ce scénario, il a indiqué une durée de 10h30 pour ce scénario.
- Quinn_Jolinar