Avis sur Magie aventurienne I 197
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J'entends bien, c'est juste que 7 mois en arrière, on était déjà là-dessus...
- romgam
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La vie est un éternel recommencement.
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Non ce ne sont pas les seuls retours.
Il est beau, il est gros il est lourd.
Plus de sorts pour les magiciens (et d'autres) c'est cool et ça fait du bien surtout que certains des sorts sont bien pratiques : ne serait-ce que Claudibus et Foramen (qui étaient déjà là en v1) pour les portes. J'apprécie beaucoup les sorts de transformation en animal. Ils sont excellents.
Niveau rituels c'est plutôt bof sauf peut être celui-qui permet de changer le temps qu'il fait.
Les nouveaux tours de magie sont plutôt marrants (épilation aranienne )
J'adore le concept du latensis pour faire un héros magique mais pas trop.
Faudra un jour que j'essaie de jouer un chante-sort ou un danse-mage. Les concepts sont très cools même si les capacités ne sont pas toujours forcément très utilisables.
Content d'avoir quelques CS de bâton en plus c'est toujours ça de pris.
Mais le gros plus pour moi ce sont les styles de magie correspondant à chaque école. C'est vraiment excellent pour donner un style (ou du style) à ton magicien.
Bon aussi vivement Magie II pour avoir la même chose pour les elfes et les sorcières
Et Magie III pour les géodes...
- Helicon38
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Pour jouer un invocateur de démons tu as déjà tout ce qu'il te faut ou presque. Ça manque peut être juste un peu de démons mineurs pour avoir un peu plus de variété dans les possibilités d'invocation. Pour invoquer de grosses saloperies faudra attendre encore un peu.
Pour un nécromancien c'est plus compliqué mais on a déjà un sort qui permet d'invoquer/animer (temporairement) des squelettes en plein combat dans Magie I et c'est assez cool.
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Je suis bien content d'avoir le livre . Je capte plus de choses que sur le pdf..
Ce sup complète vraiment le ldb et apporte la personnalisation, les précisions et les particularités de chaque guildes et écoles de magie offertent aux humains qui manquaient dans le ldb:
Un véritable guide de création de Mage ( pas de création de sorcières ou de pratiquants d'autres types de magie ou non humains)
Je redoutais le coté à la livre de magie du type de l 'autre ancien et consorts.. plein de dons , nouveaux trucs sans queue ni tête, empilant les rajouts de toutes parts .. qui ne complète pas le ldb.
Je m inquiétais vraiment du coté "usine à gaz" avec magie 2 puis magie 3 etc.. Heureusement ce ne sera pas le cas..
après c'est sur qu il faut un sacré nombre de joueurs, de MJ et d'années pour faire le tour des possibilités rien qu'avec le n°1!!
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Bien vu... Il ne faut pas oublier que les 3 livres MAgie 1-3 sont un développement progressif, et que MAgie 1 et MAgie 2 sont parus pendant que la v5 était encore en plein développement. Ainsi, on a déjà introduit ces sorts (probablement) en vu de la suite puisque'ils étaient déjà prêts (les druides étant présentés avant MAgie 2 dans le volume "Les Royaumes Ennemis"). Pour nous qui découvrent la v5 en phase déjà terminée c'est un peu questionnant. Sache que Ulisses et la va sont en train de rééditer les règles de manière plus classique: un volume de base, un volume pour les talents, un volume magie, un volume effets divins, un volume de sorts, un volume de création de personnage, un volume d'archétypes...
- FXJ4215
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Et ça tombe bien ... Royaumes Ennemis qui contient les règles sur la Tradition de Druide est la prochaine sortie VF de l'Oeil noir
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Die Streitenden Königreiche est sorti en mai 2016 et Aventurische Magie en décembre 2016... Ceci explique cela, en allemand c'est cohérent.
Aventurische Magie II ne sortira lui qu'en septembre 2017.
(petite parentèse... Le Kodex der Helden qui est un magnifique pavé contient, entre autres, les 9 espèces, 43 cultures et 269 professions du jeu... autant dire qu'il y a de quoi faire en Aventurie... fermeture de parentèse, le fil est pour magie 1)
Edit : ces dates sont issues du Wiki Aventurica.
- Oog des Meesters
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Exact, c'est ce que je dis Sauf que je n'avais pas les dates exactes en tête.
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Oui c'est ça. Mais tout sera rétabli pour les druides lorsque les royaumes ennemis sortiront.
Dans le même genre il y a une profession originaire de Maraskan dans Magie I qui utilise la technique de combat "Disques". Cette technique de combat est sortie dans l'armurerie aventurienne. Il faudra aussi attendre un peu pour savoir de quoi il retourne.
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J'aimerais ajouter que la tradition des charlatans m'a beaucoup séduit. On a affaire à une figure dont on sent bien qu'elle a ses racines dans le folklore, mais qui existe peu ou pas du tout dans les jeux de rôle médiévaux-fantastiques. Je ne l'ai pas expérimentée mais ça a l'air rafraichissant et très amusant à jouer.
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Ce n'est pas traduit à partir de l'anglais mais de l'allemand où cette tradition s'appelle Scharlatan.
Du coup on a une VF plus proche de la VO que la version anglaise.
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un charlatan est un vendeur ambulant qui propose toutes sortes de services et produits: drogues, arrachages de dents etc ... C'est devenu péjoratif car ces même personnes, étant proches de l'espace publique, en ont profité pour tromper les clients. D'où le terme charlatanisme. Mais à la base, c'est un métier quoi
- Pandora
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Le Charlatan de l'oeil noir n'est pas qu'un illusionniste, il couvre aussi une dimension de saltimbanque et on retrouve dans les variantes de charlatans de nombreuses arctivités qui ne sont pas de l'illusionisme. Pour moi Charlatan (A prendre au sens large) est plus proche des différentes possibilités de la carrière.
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Oui. 261
voir ici en cas de doute : https://www.ulisses-regelwiki.de/ZB_Ceoladir.html
Dommage on l'avait remonté dans les erratas...
Tu as bien vu l'erreur dans le livre pas dans la première version du pdf?
- NoObiwan