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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Gestion PNJ de haut niveau en combat 8

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjours a tous, explorateurs de terres oubliées.

Je commence a arriver dans les hauts niveau avec mon groupe de joueurs, et je fait face a un problème. Les créatures de leur niveau commencent a avoir beaucoup de capacitées et il commence a etre difficile de gerer les combats (trop de capacités a retenir, quand les utiliser, etc...) Avez vous des conseils et/ou astuce pour gerer les combats de haut niveau ?

Merci !

P.S. : Je me suis perdu dans le forum avant, mais dans le nombre impressionnant de sujets, je n'ai pas trouvé de réponses. Redirigez moi vers le sujet si je l'ai loupé content

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Ce sont des créatures de scénario officiels, des créatures du bestiaire ou des PNJ/créatures de ta composition ?

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  • Wulfdreki
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C'est en forgeant qu'on devient forgeron.

Je dirais qu'il faut jouer pas mal à faible niveau, puis moyen niveau, et monter progressivement pour apprendre à gérer le haut niveau.

Si c'est ta première campagne et que tu arrives dans des niveaux trop haut pour que ce soit simple à gérer pour toi, peut-être qu'il serait intéressant de relancer une nouvelle campagne à un niveau plus faible : c'est l'occasion pour te joueurs de tester d'autres profils de personnages, et pour toi de parfaire ta connaissance des règles.

Rien n'empêche de mettre la campagne "en pause", et puis de repartir sur une nouvelle, quitte à revenir ensuite sur "la vieille campagne".

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  • Wulfdreki
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Laurent Kegron Bernasconi

Creas du bestiaire modifiées content

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MRick

Je crois que tu as mal compris ma question. Le probleme n'est pas au niveau de la gestion du combat ou des regles (que je maitrise très bien), mais du fait que pour rendre les crea plus puissantes, on ajoute de plus en plus de capacités et de pouvoirs, et que du coup pendant le combat, la creature n'a jamais l'occasion de les utiliser efficacement. D'un aute coté, si on ajoute trop dans les caracs, Ca rend les ceature ridiculement puissantes, et on pert une part de realisme... Du coup je sais pas trop comment regler ce dilemne.

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  • Lester
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Je suis d'accord avec toi, au dela de 3 capacités les boss deviennent compliqués à gérer, j'ai moi même déja du mal avec l'Ankheg de "Retour à Clairval" content
Dans ton cas tu peux peut être utiliser une entitée multiple, une meute ou un essain.
Rester sur une NC inférieur mais augmenter le nombre de créature formant une seul et même entitée.

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Je crois que tu as mal compris ma question. Le probleme n'est pas au niveau de la gestion du combat ou des regles (que je maitrise très bien), mais du fait que pour rendre les crea plus puissantes, on ajoute de plus en plus de capacités et de pouvoirs, et que du coup pendant le combat, la creature n'a jamais l'occasion de les utiliser efficacement. D'un aute coté, si on ajoute trop dans les caracs, Ca rend les ceature ridiculement puissantes, et on pert une part de realisme... Du coup je sais pas trop comment regler ce dilemne.

Wulfdreki

Clairement, il faut essayer de ne pas trop ajouter de capacités. Cela provoque souvent ce que tu décris. En tout cas, il faut augmenter aussi les PV pour aller avec, sinon la créature meurt avant de pouvoir s'en servir. C'est un équilibre à trouver.

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Tu peux ajouter des situations "scriptées" que tu as préparée à l'avance (peu importe l'affrontement) et que tu sors de ton chapeau pour rendre un combat contre un gros boss un peu plus épique et déstabiliser tes joueurs :

Le sol qui s'affaisse à un endroit, la pièce qui devient subitement obscure, des renforts (de créatures de NC inférieur) qui arrivent dans le dos des PJs, etc.

Ca marche bien aussi et ça évite d'avoir un méga-monstre couteau suisse peu gérable.