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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Discutons races/classes/thèmes ! 18

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Starfinder

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Bonjour/bonsoir à tous,

Avec l'arrivée d'une première partie du pdf vf on a pu s'immerger dans la création des personnages et notamment les tryptique races/classes/thèmes.

Je vous propose donc de partager ici vos ressentis sur ceux-ci et si vous avez des coups de coeur, des déceptions et si vous envisagez de d'être pj ce qui vous fait envie ^^

A titre personnel je vais être mj et mener la campagne mais j'espère aussi être pj à une autre table et j'avoue avoir un gros coup de coeur pour le peuple des Kasathas et pour les androïdes.

J'aime beaucoup les classes d'agent et de mécano que je trouve vraiment très bien développée et construites.

Enfin pour les thèmes c'est une vrai réussite selon moi ça permet de donner de la profondeur à chaque personnage.

Et vous ?

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pas encore assez de recul, mais je trouve le système de création de perso par thématique très intéressant , je trouve que ca fonctionne bien avec l’univers,c’est moins usine à gaz que pathfinder, on peut partir d’un archétype qu’on customise par couche

la règle optionnelle des personnages avec des défauts lors de l’application des points de caractéristiques est assez vague parcontre ,

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Je serais sans doute meneur de jeu et je suis encore en lecture, mais pour le moment la race qui m'a le plus attiré/amusé sont les Shirrens en particulier leur côté plaisir qui découle de pouvoir faire des choix. Je trouve ca original, et j'imagine facilement les dialogues dans le groupe de joueurs autour de cela.

Je trouve les androïdes interessants également mais j'attend d'en apprendre plus (j'espére dans la partie Univers qui reste à traduire) car que ce soit pour leur fabrication dans les forges avec les nanites, ou le processus de renouveau, les informations sont trop flou alors qu'il y a des gros points interessant à développer sur les âmes qui font d'eux autrechose que des machines.

Par contre les Vesks me semblent pour le moment peu interessants : c'est trop classique la race de costauds qui ont voulu étendre leur suprémacie mais finalement ont rejoins les Mondes du Pacte.... Dans le genre les Krogans de Mass Effect avaient au moins le genophage pour leurs donner de la profondeur. A voir encore une fois quand la partie Univers sera disponible.

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Les vesks n'ont jamais rejoints les mondes du pacte... ils ont juste fait la paix pour contrer la nouvelle menace.

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  • Amanoro
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Dark-Jedi

Autant pour moi, j'avais mal interprété la description. Par contre d'après la page 52 c'est plus qu'une paix dont il est question, mais d'une alliance. Bref j'ai hâte de pouvoir lire la partie univers pour en apprendre plus.

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En effet, les vesks sont des alliés qui ont fait la paix avec les mondes du Pacte pour combattre avec eux, une nouvelle menace : "The Swarm" (la nuée / l'essaim). Mais c'est une alliance qui parait bien mince et circonstancielle...

"Prior to the introduction of Drift travel, vesk conquered their own solar system's other races to form an interplanetary empire they named Veskarium. After Drift travelers established contact with Veskarium, the Pact Worlders shared with them the technology to build Drift engines. Veskarium engineers raced to update their existing starships with the new technology, and immediately initiated a war to conquer the Pact Worlds. This lead to the Silent War, and lead to the creation of the Pact Worlds as a defensive alliance. After centuries of combat, Veskarium later declared a truce to fight alongside the Pact Worlds against the larger threat of the Swarm."

The Swarm est une sorte d'essaim, une nuée de créatures insectoïdes, façon Zerg de Starcraft, dont les Shirrens faisaient d'ailleurs partis initialement.

"Originally an insectile race called the kucharn, the Swarm is now a single-minded collective with a desire to consume all things and absorb their best qualities into itself. The Swarm moves from planet to planet in tremendous organic hive-ships, reducing each so-called “feeder world” to a barren husk incapable of supporting life, and occasionally altering its own DNA in the process to take on qualities from that world’s species. Once it has consumed everything of use on a planet, the Swarm moves on, not bothering to hold territory."

"Shirrens are a race of locust-like humanoids commonly found in the Pact Worlds. They were formerly members of a predatory, telepathic hive mind known as the Swarm, but have recently become independent and unique individuals — though they still strongly value communalism, they also seek harmonious relations with other races."

Voilà, tu sais tout ! content

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Merci beaucoup pour les précisions. J'en profite pour indiquer la page du Wiki Starfinder (trés bon d'ailleur ce wiki) sur les mondes du pacte : https://starfinderwiki.com/sf/Pact_Worlds qui indique les membres actuels.

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Bonjour,

C'est mon premier "pathfinder" même si pour le coup, ça n'en est pas un... Mais pourquoi n'a t'ont de liste de sort que jusqu'au niveau 6 ?

On est pas censé avoir 9 niveau de sort ? Ou au moins 7 ou 8 parce que ça me semble bizarre que ça s'arrête au 6...

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  • Littlerogue
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Arkant

Dans starfinder le parti pris a été de réduire le niveau de magie global, donc il n'y a plus de full caster et toutes les listes de sorts d'arrêtent au niveau 6 (ça correspond à un 3/4 caster dans pathfinder si je ne me trompe pas)

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RP-Parlant c'est logique, la technologie a pris le pas sur la magie, qui est beaucoup plus fiable.

On préfère construire un vaisseau technologique qu'un vaisseau a base de magie ou un moindre dispel ou zone d'antimagie rends la chose inopérante.

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Salut ^^

J'avance pas à pas ma lecture des règles et je m'interroge sur les Kasathas.

Leur particularité d'avoir 4 bras leur permet de tenir plusieurs armes en mains (donc d'voir des armes de corps à corps et à distance prêtes), ils ont la possibilité de prendre le don fusillade pour faire des tirs en rafale avec 4 pistolets et ... C'est tout ?

Je me demandais en terme de règles, pour ceux qui sont familier du système, s'il y a d'autres avantages à avoir 4 bras dans le jeu ?

Peut être ça sera plus utile hors combat ?

Si vous avez des idées sur comment tirer parti au mieux de cette particularité je suis preneur.

Les Kasathas sont avec les Lashuntas mes 2 espèces favorites du livre de base.

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  • Littlerogue
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Aschramm

Je pense qu'étant donné la volonté de pouvoir faire jouer des races aliens (pas forcément humanoïdes d'ailleurs !) il a été nécessaire pour Paizo de faire une mise à plat de certains systèmes, dont le combat à deux armes, qui se transformerais en combat à quatre armes (dans Pathfinder j'ai souvenir d'un archétype de rôdeur Kasatha qui se bat avec deux arcs ...)

C'est pour éviter le grobillisme et pour pouvoir ajouter des races étranges (jette un oeil au supplément Pact world, on peut jouer un espèce de culbuto sans bras ...) que toutes les races n'ont que peu de différences mécaniques.

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  • Aschramm
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Littlerogue

Ça je le comprend bien.

Mais je me demandais si par exemple il est possible d'agriper un type avec 2 bras et de le frapper avec les 2 autres ?

Ou si par exemple il y a possibilité d'avoir un bonus sur un jet de vigueur parce que tu pousses à 4 bras plutôt qu'à 2 ?

Ou si c'est juste cosmétique ?

C'est une question qui renvoie tant au règles qu'à l'arbitrage en jeu. Et sur comment vous percevez le truc.

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  • Littlerogue
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Aschramm

A ta place je resterais sur du purement cosmétique, pour éviter toute exploitation justement. Ou alors des choses purement hors combat.

Pour le reste je ne me suis pas intéressé aux règles de luttes pour le moment.

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  • Aschramm
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Littlerogue

Pour lutte il faut avoir au moins une main libre (ce qui est pratique avec 4 disponibles ^^) et pour désarmement si tu as une main libre tu peux t'emparer de l'arme de ton adversaire (p246 du ldb).

C'est un peu plus que du cosmétique selon moi mais ça oblige à orienter son personnage mêlée plutôt que distance.

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Salut à tous en cette période de fêtes ! Je viens de recevoir mon précieux et j'ai commencé la lecture, mon premier soucis concerne la Capacité : Abajoues des Ysokis, je comprends bien l'ensemble de la Capacité mais combien de temps un Ysokis peut-il garder les objets dans ses Abajoues ? Cela n'est pas expliqué.

Comment faites-vous de vôtre côté ? Merci !

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Aschramm
  • et
  • dragonangel
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ZonKuthon

Perso j'ai compris ça comme une poche organique. Du coup je ne vois pas trop de limite de durée sauf si ton pj enfourne un truc toxique ou pouvant le blesser sur le long terme.

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ZonKuthon

Les abajoues n'ont pas de durée défini de stockage. Le gros avantage, c'est qu'ils peuvent les utilisés pour sortir un as de leurs bouches(grenade, télécommande, fiole de soin, kit de crochetage, arme légère...), ou caché/sécurisé un objet de petite taille mais d'une grande importance (une clé ou un Macguffin par exemple)