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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

D&D vs Pathfinder 15

Forums > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®

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Hop la ! ne crier pas au scandale , je ne compare pas les deux jeux ! joyeux

En fait c'est plus un renseignement que je désire ;

J'aime beaucoup la nouvelle édition de D&D la v5 ... mais au premier abord j'adhère plus à l'univers de Pathfinder et je voulais savoir car je n'ai pas encore tester ni acheter tout "l'univers" de pathfinder si il état facile de méler les deux ?!

Si jamais quelqu'un peut me faire un bref aperçu des différences de règles ...

dernière question, je n'aime pas jouer avec des maps quadrillé (ça me rebute), j'aime laisser mes joueurs apprécier les distance et imaginer le terrains (en décrivant quand même) est-ce donc nécessaire d'avoir ce type de map ?!

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Je joue beaucoup à Pathfinder et j'ai appris à aimer D&D 5 grâce à Critical Role. Donc sans te noyer dans les différences, sache que D&D 5 simplifie beaucoup de choses et part du principe que le MJ va s'adapter, concevoir ses propres règles, tandis que Pathfinder a une approche assez encylopédique et exhaustive du jeu...

Pour le coup, si ce qui t'attire dans D&D 5, c'est le système et les règles, reste là-dessus. Tu peux aisément utiliser le cadre de Pathfinder (Golarion, les dieux, les villes, etc.) comme rien ne dépend vraiment des règles. C'est un peu : deux salles, deux ambiances, si tu me passes l'expression. En ce qui concerne les monstres, tu peux te prendre le Manuel des Monstres de D&D 5, qui est superbe, qui est compatible avec le système (logique) et surtout qui contient les monstres sous license comme le Beholder, les Illithids...

Bref, mon conseil : prends toi le Manuel des joueurs et le Manuel des monstres de D&D 5, le cadre de campagne de la Mer Intérieure de Pathfinder, et pourquoi pas un ou deux bouquins de contexte une fois que tu as une idée de ce que tu veux faire (le Guide de l'Ustalav, le Recueil d'Absalom...) Et tu n'as plus qu'à inventer ta petite histoire dans le monde de Pathfinder en suivant les règles de D&D 5 ! Alors bien sûr, ça peut demander quelques ajustements, mais ça fait partie du fun !

Enfin pour les plans quadrillés, ce n'est en rien une obligation. Ça donne un côté tactique au jeu, mais si tu préfères rester vague et te concentrer sur l'histoire et le roleplay, tu peux amplement t'en passer !

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Voici le Troll D&D 5 et le Troll Pathfinder
Tu peux remarquer sur la fiche de D&D5, tu as tout qui est décrit alors que sur celle de Pathfinder, tu as des renvois pour savoir ce que signifie éventration, les dons. De même sur D&D5, tu as une seule CA, à Pathfinder, tu en as 3.
La principale différence (pour moi) entre les deux systèmes est une sacré simplification du côté de D&D5.

Et plus tu montes en niveau, plus cela devient flagrant : un autre exemple avec le dragon rouge jeune version D&D5 et celui PF

Et ce qui est valable pour les monstres est évidemment valable pour les personnages. Voilà pour moi la principale différence entre ces deux jeux.

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d'accord nikel , je vous remerci pour vos réponses !

La simplification ne me gène pas car j'adore broder autour ! donc au contraire ça me donne une base lisse pour travailler !

Du coup je vais faire comme ça et me prendre des suppléments de PF les campagnes et univers (enfin sutour l'univers ^^)

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Pour info, si tu décides d'acheter les campagnes Pathfinder (qui sont excellentes) tu vas devoir retravailler chaque adversaire manuellement pour les adapter aux règles de D&D 5 ! Rien d'insurmontable mais bon, ça reste du boulot en plus.

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Afin de te faciliter la tâche dans tes futures conversions de PF vers D&D 5, voilà quelques liens utiles :

5e Monster Conventer
D&D 1E/3E to 5E Monster Converter

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Si tu te tournes vers DD5, je ne saurai trop te conseiller l'excelent : https://www.aidedd.org/

Je crois d'ailleurs me souvenir que certains forumeurs du site avaient au moins commencé à convertir quelques uns des PNJ des campagnes pathfinder. J'en ai retrouvé la trace : la colère des juste :http://forum.aidedd.org/viewtopic.php?f=18&t=2264

et ici un module "au coeur de la forêt hanté" : http://forum.aidedd.org/viewtopic.php?f=18&t=2370

Pour ce qui est d'utiliser les livres d'univers de Golarion avec DD5, c'est pas un problème en soit, et personellement j'adore le manuel de la mer intèrieur et korvosa, c'est au pire de très bonnes sources d'inspiration ! Depuis que j'ai laissé tombé plus ou moins pathfinder, ce sont les seuls bouquins que j'utilise encore et que je feuillete régulièrement.

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Je confirme, utiliser l'univers de Golarion avec D&D5 ne posera aucun problème. Il suit totalement les codes des univers de high fantasy typiques de D&D. Seuls les aspects techniques demanderont une conversion, mais certains ont déjà donné pas mal de pistes.

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Pas mieux que les précédents, j'ai meujeuté pas mal en Pathfinder (et en D&D 3.5 avant), mais depuis que j'ai participé à H&D, je trouve que le système D&D 5 est bien plus simple à prendre en main.

J'envisage à l'avenir de jouer des modules / campagnes Pathfinder avec le système D&D 5, ça demande un peu de travail de conversion, mais ça ne me semble pas insurmontable.

Notes que les guides de conversion D&D 3.X vers D&D 5 sont utilisables pour Pathfinder dans 95% des cas, puisque PF, c'est presque pareil que D&D 3.5.

Pour les 5% des cas restant, ça vaut le coup d'en parler sur un forum, ici, sur AideDD ou sur Pathfinder-Fr pour comprendre comment faire la conversion.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Geowe25
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Je ne joue plus à Pathfinder IRL mais à D&D5 et comme toi Geowe25, je veux jouer les campagnes Pathfinder mais à D&D5 bien sûr. moqueur

Au début, je voulais tout convertir mais après quelques mois (avec la campagne la colère des justes), je m'aperçois que ça n'en vaut pas forcément la peine et qu'à moins d'avoir BEAUCOUP de temps libre, ce n'est pas vraiment le plus intéressant à faire pour faire vivre une campagne.

Au début, ce qui me manquait le plus ce sont des bestiaires mais en fouillant tu en trouves pour D&D5 et c'est utilisable presque sans aucune modif pour Golarion (tu peux chercher sur ce site, puisser chez les monstres des Terres balafrées, chez les monstres de Mystara, et dans certains ouvrages d'autres éditeurs...). Après certains monstres devront toujours être convertis suivant la campagne, du moins c'est mon avis.

Se faire une liste d'archétype facilement utilisable peut aussi être une bonne idée pour booster ou baisser le niveau d'une rencontre.

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Si tu es allergique aux cases et à la gestion tactique des combats, alors y'a pas le choix c'est DD5 !

Pour la conversion, j'ai fait un document exprès pour çà :

https://drive.google.com/open?id=0B8Z5ElmlekJNUGhGUDRKcDlUYVE

Et un fichier Excel pour convertir les DDs à la volée :

https://drive.google.com/open?id=0B8Z5ElmlekJNUndyV2QybndmSE0

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MRick

Tu trouves D&D5 plus simple à appréhender que H&D tu notes qu'elles différences majeures ?

En tout cas merci à tous , pour vos réponses ça me conforte joyeux

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Julien Dutel
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Geowe25

Nan, il trouve depuis qu'il a participé aux playtests H&D (qui est basé sur le SRD de D&D5) que Le système de D&D5 est plus simple que la 3.5 (et donc Pathfinder). plaisantin

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Geowe25
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Julien Dutel

ok depuis que j'ai ouvert ce post j'ai cherché pas mal d'infos sur H&D avec son univer des 5 royaumes et je penses de plus en plus m'orienter vers ce pledge pour enrichir ma bibliothèque !

J'ai la gamme complète de Symbaroum et j'adore le côté magie avec contre partie (de la magie subtile à utiliser)

Je me dis qu'à terme le tout pourrait très bien se compléter !

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Oui, oui pour moi, H&D et D&D 5 en terme de système sont synonymes. C'est le même squelette, mais avec un enrobage différent.

Idem pour D&D3.X/Pathfinder, c'est quasi la même chose pour le système de règles (là encore l'enrobage diffère).

D&D5/H&D est plus simple à gérer sur plusieurs points :

Côté MJ le plus important à mon avis, c'est le fait que les PNJs/Monstres ne suivent pas les même règles que les PJ. Ça permet de créer des PNJ de haut niveau bien plus facilement, ou alors des PNJ qui n'ont pas les mêmes contraintes que les PJ (typiquement un magicien avec beaucoup de PV c'est compliqué en 3.X)

Côté PJ, les personnages ne gagnent plus 4 ou 5 capacités spéciales mineurs et/ou ultra spécifiques à chaque niveau. Les choix sont moins pléthoriques, on n'est pas obligé de passer 1h pour faire un passage de niveau. Il n'y qu'une ou 2 capacités spéciales maximum, et elles sont suffisemment significatives pour que le joueur ne les oublie pas.