PJ elfe rouge 7
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Bonjour à tous
J'ai un joueur qui souhaiterait jouer un rouge. J'ai donc créé une voie culturelle...
Qu'en pensez vous?
- De sang et de feu
Le PJ bénéficie d’un bonus de +5 au tests de CON relatifs aux poisons au froid et au chaud. - Enfant des Volcans
le PJ choisit une caste, religieuse ou guerrière
guerrier —> il choisit une compétence de rang 1 ou 2 de la voie de la férocité ou du combat à 2 armes
Religieux —> Il choisit une compétence de rang 1 ou 2 de la voie de la magie élémentaliste ou de l’alchimie
Au rang 4 de cette voie il gagne une capacité supplémentaire de rang 1 ou 2 de sa caste. - Imperturbable
Le PJ gagne un bonus de +5 aux tests visant à résister aux effets mentaux (Peur, intimidation, sorts d’envoutements…) De plus il gagne un bonus de +3 en initiative. - Cône de feu
Une fois par jour, par une action d’attaque de contact, le PJ peut produire un cône de feu d’une portée de 5m et d’une largeur de 5m à son extrémité infligeant 4D6 DM de feu. Les victimes dans le cône d’effet peuvent diviser les DM infligés par deux à condition de réussir un test de DEX difficulté {10+ mod CON}.
Jusqu'à ce qu'il se repose le PJ est affaibli et passe au D12. - Parangon Elfe Rouge
Le Pj augmente ses valeurs de FOR et CON de +2. De plus Il acquiert un réduction de 5 points des DM de feu.
- Antoine V
Remarques rapides :
- Pourquoi le poison et le froid? Je ne vois pas de justification dans les BD. Et ne devraient ils pas au contraire être sensibles au froid ?
- Pourquoi le rang 2 donne aussi un boost au rang 4?
- Les elfes de feu sont-ils vraiment plus robustes que les autres elfes ?
- Sont-ils vraiment plus résistants aux effets mentaux dans la saga ?
- Un truc genre enflammer son arme serait pas déconnant, non?
- Dans les volcans il y a des vapeur de souffre et autres dégagement gazeux. d'où le poison.
Pour le froid c'est parcequ'ils se baladent à poil dans les terres d'ogon...
- bah comme tous les rangs 2 chez les elfes...
- bah vivre dans des volcans avec tout ce que ça implique, être la race d'elfe reconnue comme combatante, ça endurci non?
- ce qui implique aussi que mentalement tu es mieux préparé non?
- pkoi pas, mais à la place de quoi?
VOIE DES ELFES ROUGES
1 . TERREUR ROUGE
La réputation de combattant féroce et implacable des elfes rouges précède le PJ. Il gagne un bonus de +5 à tous les tests liés à l’intimidation. Les elfes rouges sont habitués à vivre dans la chaleur qui règne sur les flancs d’un volcan. Ils sont donc particulièrement résistants au feu et à la chaleur. Le PJ obtient un RD 3 contre ces derniers. Ce RD passe à 6 au rang 3 et à 9 au rang 5.
2 . GUERRIER IMPULSIF
Le PJ choisit une capacité de rang 1 ou 2 de la voie de la bravoure ou de la voie de la férocité. Au rang 4 de cette voie, il gagne une capacité supplémentaire de rang 1 ou 2 de la voie de la bravoure ou de la voie de la férocité.
3 . MAITRE DE LA LAVE (L)
Tant qu’il se trouve en contact avec le sol, le PJ peut faire faire remonter et jaillir de la lave jusqu’à une portée de 20m. Ce geyser de lave surgit du sol et engouffre une créature qui subit 2d6 de DM (ou la moitié s’il réussit un test de DEX difficulté [12 + Mod. de SAG]). Tant que la créature aspergée par la lave n’a pas consacré une action limitée pour s’en débarrasser, elle continue à subir 1d6 de DM chaque tour. Cette capacité est utilisable une fois par combat ou par scène.
4 . IMMORTEL A LA PEAU ROUGE
Les elfes rouges ont la réputation d’être immortels. Bien qu’il n’existe aucune créature qui puisse se vanter d’être réellement immortelle, il y a quand même un fond de vérité à cette légende. Une fois par combat, si un PJ elfe rouge tombe à 0 PV, il peut dépenser au début de son prochain tour 1 point de Récupération et bénéficier immédiatement du regain du PV.
5 . ENFANTS DES NUEES ECARLATES
Le PJ augmente ses valeurs de FOR et SAG de +2.
- Bourpif le sage