Adapter Kult à un autre système 6
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Ben, à mon avis, ton système préféré parmi ceux que tu cites fera facilement le taf.
Personnellement, je le verrais bien en GURPS, Basic Roleplaying Universal Game Engine ou en Chroniques Oubliées Contemporain. Mais parce que j'aime ces trois jeux, ce qui n'est pas forcément ton cas.
Donc, le mieux est sans doute de te faire avant tout plaisir en tant que MJ.
Dans la même optique que toi, j'ai opté pour ma part pour le Basic RolePlaying de Chaosium car c'est celui que je maitrise le mieux et qui me parle le plus pour l'adaptation.
Après comme le dit Gollum, choisis un système qui te plait. Et j'ajouterai que tu maitrises bien.
- Ragnar
Oh un copain ! Pareil, le Basic de Chaosium, y a pas plus simple et intuitif comme système.
Alors oui certains trouvent que c'est pas forcément adaptés à tout, mais franchement à part si on est dans le simulationisme ça fait le job et surtout, point important pour initier, tout le monde capte les % car c'est très "parlant".
Plus que le Basic System qu'on te recommande (même si ça peut coller), mais plus moderne, rapide et efficace (à mon sens) il y a le système de jet de Brygandyne :
- tu gardes la fiche de Kult en multipliant par 20 les valeurs pour obtenir un D100;
- un jet unique en test simple (avec difficulté);
- un jet unique en test opposition (compétence joueur - [compétence opposant - 50%])
- le résultat des unités dicte la qualité et la base des dégâts (1-7 : normal; 8-9 majeur; 0:critique; selon réussite ou échec)
- il ne reste plus qu'à adapter à la marge quelques petits bonus de dégâts selon les armes.
Presque rien à faire et ça s'emboite comme... enfin bref, ça s'emboite quoi.