Shadowrun returns 19
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Shadowrun returns (jeu vidéo) est sorti depuis quelques jours, je suis étonné de ne pas voir de fil de discussion ici, mais peut être que je cherche dans la mauvaise salle...
Ceci étant dit la campagne de base est assez courte, très linéaire et n'exploite que partiellement les possibilités offertes par le système de jeu. Shadowrun Returns vaut surtout pour son outil de création d'aventures, qui devrait permettre à la communauté de créer quelques jolies choses.
Dès que j'ai un peu de temps je compte bien écrire une critique plus complète sur Fondation Draco.
Ah et sinon l'anthologie de nouvelles liées au jeu est très réussie.
Je joue ponctuellement dessus.
L'ambiance est très bien rendue, les textes sont souvent savoureux et l'intrigue se tient bien. J'imagine que pour les non connaisseurs de l'univers, ca doit leur faire bizarre (j'ai un pote dans ce cas qui y joue, j'attend avec impatience qu'il arrive à la fin pour voir).
A noter pas mal de clins d'oeil aussi, même si niveau stat, certaines légendes du JdR font pitié
Par contre niveau défaut, j'ai trouvé que certains aspects de gameplay n'était pas évident (j'ai pigé qu'à la dernière mission que l'on pouvait activer les drones! Et j'ai été plusieurs fois bloqué dans mes implants cyber sans savoir pourquoi), la matrice est relou et le jeu ne m'a pas opposé de réellement difficultés (j'ai crée un troll street sam bien boeuf avec tout en dex/armes à feu/shotgun et esquive, ben ca envoi!).
Quand la VF sortira, je me le referai peut être pour profiter un peu mieux des textes et essayer de jouer un tout autre perso (shaman? rigger?).
Bref, bon boulot d'adaptation, et vivement la suite (Berlin!)
Pour le dead man switch, l'aventure parts sur du typique pour dériver sur des éléments plus originaux. J'ai surtout apprécié les guests (que je ne citerai pas pour ne pas spoiler) qui sont un bon fanservice pour le connaisseur. L'ambiance est sympa, les PNJ originaux et attachants, et un petit peu d'humour (noir) de temps en temps ce qui n'est pas déplaisant.
J'ai tester mage elfe (Magic forever) ça passe bien, le perso est polyvalent (surtout en lui rajoutant du conjuring pour la Haste). Et la je teste adepte mêlée et je me demande si il n'y as pas quelques bugs notamment sur les coups censés faire perdre des points d'actions..
Le second point fort du jeu est son éditeur de campagnes plus que complet autour duquel la communauté est en effervescence (avec un reboot du jeu SNES en cours de développement).
A savoir qu'une nouvelle campagne officielle située à Berlin devrait arriver d'ici fin Octobre (pas d'info concernant l'éventuel prix): en espérant que les concepteurs du jeu continuent à pondre ce genre d'ajouts dans les années à venir.
Bref, que du bon pour moi qui suis ravi d'avoir backé le projet sur Kickstarter ^^
Tous ces retours plutôt positifs me donne envie d'essayer en tout cas
C'est un jeu très moyen... très très moyen, qui mériterai a peine un 8/20 voire un 9/20... et je dis cela en étant un vrai fan de SR...
Pourquoi une si mauvaise note...
1) le jeu est trop court... alors ok ce n'est qu'une mission d'exemple, une démo technique, le vrai contenu c'est le moteur de création, peut être... mais 15h en trainant pour la campagne c'est quand même trop trop court.
2) le jeu est ultra linéaire... on a le choix de... rien... les dialogues sont sympa, on a des choix de réponse, etc... mais au final le résultat est le même. On est loin des JDR a l'ancienne a la Fallout ou Arcanum, exemple du genre ou tes choix sont immense... Alors ok dixit le point 1 c'est surtout un moteur...mais non je suis désolé on aura sans doute jamais des productions de joueur réellement de qualité qui iront aussi loin dans le scénario que ça...
Enfin si certain d'entre vous trouve par miracle des perles... faisons un topic, mais moi j'aurai pas le courage de tester la montagne de truc bancal qu'on va avoir pour un monde correct... j'en ai déjà testé deux, et c'était pire que la campagne de base...
3) un fusil a pompe et le jeu est finie... pour être simple, mage, rigger, ... ça sert a rien, même le cyber... un fusil a pompe et hop tous les mobs, les boss, etc... ce font bouffer.
4) DLC power !! Et voila (bon je suis backer alors osef ca sera offert) un DLC payant déjà en court... a Berlin, c'est couhette, mais si c'est pour avoir une campagne du même accabit que celle de base, moi je dis non merci.
Je pense qu'il aurai été de bon gout, conte tenu de la masse de critique faite un peu partout sur le net sur la première campagne de faire un DLC gratuit... mais bon le bon gout c'était pas leur style.
Alors oui ok y a du fan service a tout va, on voit plein de perso super connu du background.. mais a part ça ?
Les graphismes sont sympa mais tellement vide... Allez y a 10 habitants dans Seattle a tout cassé... on est loin de la connurb immense.
J'ai participé au KS, ainsi qu'a celui de SR online... tout ce qui touche SR moi me fait me vibrer... mais la, passer la première minute de kiff à faire mon perso... bah forcé de reconnaître qu'en 1990 ça aurai pu être un jeu correct... autant aujourd'hui c'est plus que limite, voire minable.
Je ne suis pas déçu dans le sens ou le fan service a été comblé, mais retirez moi l’étiquette SR de la boite et je le colle dans les pires bouses vidéoludiques que j'ai connu... (pourtant j'ai joué a Riven et FFIV)
J'attends beaucoup plus de CD project et de son Cyberpunk 2070...
Bon parce que je vous trouve tout de même très gentil dans vos "critiques" de SRR... je me permet une petite contribution.
C'est un jeu très moyen... très très moyen, qui mériterai a peine un 8/20 voire un 9/20... et je dis cela en étant un vrai fan de SR...
Pourquoi une si mauvaise note...
1) le jeu est trop court... alors ok ce n'est qu'une mission d'exemple, une démo technique, le vrai contenu c'est le moteur de création, peut être... mais 15h en trainant pour la campagne c'est quand même trop trop court.
2) le jeu est ultra linéaire... on a le choix de... rien... les dialogues sont sympa, on a des choix de réponse, etc... mais au final le résultat est le même. On est loin des JDR a l'ancienne a la Fallout ou Arcanum, exemple du genre ou tes choix sont immense... Alors ok dixit le point 1 c'est surtout un moteur...mais non je suis désolé on aura sans doute jamais des productions de joueur réellement de qualité qui iront aussi loin dans le scénario que ça...
Enfin si certain d'entre vous trouve par miracle des perles... faisons un topic, mais moi j'aurai pas le courage de tester la montagne de truc bancal qu'on va avoir pour un monde correct... j'en ai déjà testé deux, et c'était pire que la campagne de base...
3) un fusil a pompe et le jeu est finie... pour être simple, mage, rigger, ... ça sert a rien, même le cyber... un fusil a pompe et hop tous les mobs, les boss, etc... ce font bouffer.
4) DLC power !! Et voila (bon je suis backer alors osef ca sera offert) un DLC payant déjà en court... a Berlin, c'est couhette, mais si c'est pour avoir une campagne du même accabit que celle de base, moi je dis non merci.
Je pense qu'il aurai été de bon gout, conte tenu de la masse de critique faite un peu partout sur le net sur la première campagne de faire un DLC gratuit... mais bon le bon gout c'était pas leur style.
Alors oui ok y a du fan service a tout va, on voit plein de perso super connu du background.. mais a part ça ?
Les graphismes sont sympa mais tellement vide... Allez y a 10 habitants dans Seattle a tout cassé... on est loin de la connurb immense.
J'ai participé au KS, ainsi qu'a celui de SR online... tout ce qui touche SR moi me fait me vibrer... mais la, passer la première minute de kiff à faire mon perso... bah forcé de reconnaître qu'en 1990 ça aurai pu être un jeu correct... autant aujourd'hui c'est plus que limite, voire minable.
Je ne suis pas déçu dans le sens ou le fan service a été comblé, mais retirez moi l’étiquette SR de la boite et je le colle dans les pires bouses vidéoludiques que j'ai connu... (pourtant j'ai joué a Riven et FFIV)
J'attends beaucoup plus de CD project et de son Cyberpunk 2070...
Arkant
ouch, toi, je te trouve trop dur
Il ne faut pas oublier que les jeux en tours par tours ont été rare ces dernières années sur PC, c'est aussi pour ca qu'on est peut être moins critique.
Perso, j'ai bien aimé, et je ne regrette pas mon achat (et pourtant, niveau bouse je connais... j'ai preco Dark and Light ^^)
En super Hard c'est facile, je suis d'accord pour dire que on a acheté un editeur pour un jeu shadowrun, alors à la limite j'aurais dit, bon tant pis on paye qu'un éditeur on aura plein de super scénario.........
ben non, c'est un bac à sable ou on aura un truc bien peut être dans 10 ans, mais avec les gros icones pour vous dire de fouiller ici et la, ca va être dur de faire des scénarios intéressants. Ceux que j'ai essayer sont mauvais, on verra dans 1 an ou 2. Bref j'aurais du attendre 1 2 ans pour l'acheter a 3 euros. Si tout le monde avait attendu ben ils auraient fait un flop de vente et repenser leur technique commerciale.
De plus le DLC c'est une campagne ouverte? Pourquoi ne pas l'avoir fait sur le jeu de base? Payant ? Ah ? Merci ?
Bref un piège a fan sans aucun doute et je me suis fait piégé, au contraire je vous trouve trop simpa avec ce jeu, même si il a des bon côtés c'est plus une démo technique.
Après ce n'est pas une question de tour par tour, x com est largement meilleur et j'en ai vu un qui se passe dans un monde furturiste qui donne beaucoup plus espoir de s'amuser. Un jeu c'est fait pour s'amuser un film à regarder, un film en tour par tour a 20 euros ça m'emmerde.
je suis désolé mais, j'ai beau aimer shadowrun et c'est mon univers préféré de loin, la c'est mauvais, c'est mignon mais mauvais.
Pour moi la campagne solo est une plaisanterie bourrée de fanservice pour noyer le poisson... limité on aurai pu voir dunkelzhan venir faire un panier avec Tony Parker...
Ce."jeu" est un éditeur de niveau... et la campagne une démo technique.
Enfin bon, ce n'est que mon avis... et j'ai quand même aimé de retrouver du SR... :-)
Ouch dark and light, je compati, j'ai fait la même....
Sinon d'accord avec Dalia...
Il vient de sortir sur tablettes, ça se passe sur
Personnellement j'ai testé, 2-3 heures et j'ai arrêté car j'aurai pu m'endormir devant mon PC...
Up !
Je ne suis pas un joueur de jeux vidéos et j'apprécie énormément ce Shadowrun Returns. C'est un des rares jeux vidéos où j'ai tenu jusqu'à la fin. C'est simple à jouer, linéaire certes mais l'ambiance est là, tout comme le scénario typique polar/cyber/fantastique : j'apprécie beaucoup les graphismes et les dialogues, et le tour par tour. L'univers de Shadowrun est bien rendu, avec plein de références. Du coup j'avais kickstarté Hong Kong et je suis en train de m'y remettre avec grand plaisir.