Un probleme de puissance dans les Enfants du néant 9
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Dans le bestiaire: RM 18-19, RD 10/fer froid+ magie ou bien, plein de pouvoirs at will (notament Terreur), et d'autres pouvoirs qu'il n'as pas dans la version du scénar.
Voilà ce qui m'a gêné.
On reprend le scénar samedi, et je ne sais pas encore comment éviter à mes pj de ne pas se faire ouvrir en deux par ce portier piqué aux hormmones.
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C'est pas comme si il avait un intérêt dans l'intrigue, perso je me laisse pas perturber par un monstre qui traine dans un couloir, si il me plait pas je l'enlève. Après si le but c'est de montrer que les drows pactisent avec les démons il existe sans doute des démons de plus bas FP à mettre à la place. sinon à la place tu fabriques un PNJ drow un peu plus fort que les autres pour jouer le même rôle
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Dans le scénar : Pas de RM, pas de RD, pouvoir à usage unique
Dans le bestiaire: RM 18-19, RD 10/fer froid+ magie ou bien, plein de pouvoirs at will (notament Terreur), et d'autres pouvoirs qu'il n'as pas dans la version du scénar.
Voilà ce qui m'a gêné.
On reprend le scénar samedi, et je ne sais pas encore comment éviter à mes pj de ne pas se faire ouvrir en deux par ce portier piqué aux hormmones.
Deus
Tu peux utiliser la version telle qu'elle est dans le scénar, ça devrait être largement faisable.
La version Pathfinder a été boostée, mais cela reste faisable même si difficile. Les persos vont peut être rebondir une fois et revenir avec les sorts appropriés (armé aligné pour passer la RD), ils devraient y avoir accès s'ils ont un clerc. Ils sont quels niveaux ? Sinon, avec un jet de connaissance plans DD 17 tu pourrais leur révéler que le démon d'ombre craint les armes en fer froid (s'ils ont la possibilité d'y avoir accès) ou une autre capacité, plus une supplémentaire à 22, une autre à 27...
La terreur à volonté c'est pas trop différent de 3/jour, tu l'utiliseras peut être pas plus. Si tu l'utilises de suite plusieurs fois, ils peuvent revenir après avoir rebondi avec un sort d'apaisement pour l'annuler ou donner un bonus. La résistance à la magie fera qu'à peu près un sort sur deux ne passera pas, mais c'est pas insurmontable. Une résistance au froid permettra d'ignorer tous les dégâts de froid que le démon rajoute sur ses armes naturelles, etc.
Si tu doutes vraiment que tes joueurs ne sont pas capables de penser à ce genre de choses ou qu'il y ont pas du tout accès (je connais pas le niveau et les classes de ton groupe), utilise le tel que dans le scénar, ça sera violent mais faisable. C'est quand même un FP 7.
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Ils ont raté le test de connaissance, mais ils ont récupéré l'épée longue en fer froid dans la falaise du phare mais comme ils ne l'avaient pas identifier ils ne l'ont pas utilisée.
Dans le pire des cas, je le supprimerai car c'est vrai qu'il n'est pas vital à l'intrigue générale.
Merci pour vos réponses, et je vous dirai comment cela c'est fini.
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