Year Zero Engine Cthulhu 31
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Comme indiqué dans les posts de ce sujet :
forums.php?topic_id=15809&tid=629691#msg629691
Je vais faire une version "cthuhlu" avec le système Year Zero Engine
Quelques précisions
L’objet de ce document est de créer à partir du Year Zero Engine OGL des règles pour jouer dans l’environnement créé par H.P. Lovecraft. Il existe de nombreux jeux du commerce qui traitent de cela. Cette version est totalement amateur et n’a pas objet à faire commerce.
Base de travail :
En plus de l’OGL j’utilise les règles d’Alien et de MYZ ainsi que les fiche de personnages afin d’en faire une adaptation.
Utilisation exclusives de D6 (2 ou 3 couleurs à valider).
1er travail pour débuter, partir de la fiche de personnage et adapter au monde d’HPL pour dégrossir les axes de modifications.
Je vais mettre en partage et en lecture uniquement le document de travail qui est une copie de l'OGL avec des premières modifications et une ébauche de fiche de personnage.
Utile pour avoir une réflexion sur les caratéristiques à intégrer pour créer un personnage (en cours de construction)
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Très beau projet, je vais suivre le sujet de près.
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projet qui me plait et que je vais suivre aussi
pour pas s embeter avec la liste des noms des creatures.... y a peut etre une wiki qui les a recense?
y a que Mutant qui utilise 3 couleurs de dés et Alien 2 couleurs (le stress)
sur cinq ou six jeux de chez Fria... c est plutot du specifique si tu vois ce que je veux dire
donc ca demande une reflexion logique sur le sujet
je vois bien le concept du stress d Alien... mais renommee en Peur
on cumule des points de peur et suivant les situations, ca agit comme du stress ou comme une fuite/immobilisation/folie...
pour les competences, je pense qu il faut faire basique de chez basique et de rajouter deux trois qui sont specifiques aux ambiances de Lovecraft
bien sur, ca dependra si tu fais la periode des nouvelles ou si tu veux mettre ca sur toutes les periodes possibles (comme pour du Delta Green, CthulhuTech...)
- Gobo
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Pour les créatures, je verrais plus tard mais je retiens l'idée du wiki.
Pour les dès c'est encore en réflexion mais oui ça sera du spécifique et uniquement du D6.
Effectivement partir du stress d'alien vers quelque chose plus sur la peur ou plus classiquement santé mentale... A voir.
Les compétence ça sera effectivement basique.
Pour la période, je vais me contenter dans un premier temps des années 1920. On reste classique.
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pour les dés, peut etre que c est pas obligatoire d avoir deux couleurs differentes j entends aussi
rien n empeche de faire deux jets "separes cote a cote"
d acc pour le 1920 ^^
donc peut etre regarder dans les competences du cthulhu en mode D100 (le premier sorti) de chez chaosium pour piocher des idees
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Je pense que la première montagne, c'est déterminer la léthalité (en physique et en plus en mental) du système core. Si tu veux simuler du Lovecraft, faut par chercher à ce que les personnages survivent longtemps. Il devrait donc avoir des traces plus long terme que le stress. Et si on part de ce principe, il faut que la proposition ludique du second scénario (là où tes persos ont déjà morflés) soit bonne : que le système insiste à jouer sur ses folies.
Vu le durée de vie des persos, peut être que l'approche cinématographique d'Alien est à retenir. Donc il faudrait rajouter comment écrire des objectifs d'actes : comment modifier l'objectif d'un perso si il est devenu fou dans les actes précédents, etc.
Les compétences, c'est annexe pour l'instant à mon avis.
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Attention tout de même avec les règles d'Alien : il n'est pas en OGL.
L'idée d'adapter les dés de Stress en dés de peur est bonne mais autant le Stress peut améliorer les performances, autant la peur aurait plutôt tendance à bloquer.
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Au lieu de s'ajouter aux dés d'attributs et de compétence, les dés de peur pourraient les remplacer. Et on gagnerait un dé de peur à chaque fois que l'on pousse un jet.
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Et si on fait un 1 sur un jet de peur, on fait un jet de terreur. Même principe que le jet de panique, mais avec une autre table.
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- Oui on est plus dans la peur et la panique que du stress. Alien pas OGL... Le but est de s'inspirer pas de reprendre ses règles ou ses textes.
- Remplacer les dès... Oui, idée à creuser.
- Les tables des terreurs passagères et définitives, ça oui ça me semble obligatoire.
- Pour le document, c'est un premier jet de brouillon, il va évoluer.
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Peut ètre se pencher du cotès de Vaesen. ça a l'air d'ètre" Chtuluesque" niveau ambiance et avec les règles de MY0.
- Gobo
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Tu auras ptet quelques pistes ici dans la partie "on joue comment" : http://lefix.di6dent.fr/archives/13935
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Tu auras ptet quelques pistes ici dans la partie "on joue comment" : http://lefix.di6dent.fr/archives/13935
romgam
Exactement, le travail est fait niveau règles. Le plus compliqué, c'est de créer les stats des PNJ & des monstres
- romgam
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Pour les PNJ cela ne sera pas nécessairement de la création mais simplement de la "conversion" (ou pas selon ce qui est décidé comme mécanismes) puisque des stats types PNJ sont dispo dans le Core de Vaesen (et 28 PNJ supplémentaires seront aussi présents dans Mythic Britain à venir ainsi que quelques nouveaux archétypes PJ). Par contre le "rapprochement" créatures du Core (et de Mythic Britain) et du Mythe sera plus compliqué car on est vraiment dans du "folklorique" dans Vaesen et donc la conversion ne sera pas aussi évidente.
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je ne sais pas si il faut convertir ou pas
on peut creer des elements simples suivant divers echelles
par exemple, une incarnation de Cthulhu physiquement, vu sa taille et son potentiel, il faut frapper de maniere "psychique" ou resister de maniere "mentale"
les Ythiens via les coleopteres geants pourront etre detruits physiquement (mais pas leur mental projette) par toute sorte d arme, vu la taille, ils auront des stats physiques moyennes, mental fortes et des connaissances mecaniques fortes...
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Bon, j'avance tout doucement
Pour les attributs et compétences, je me suis arreté sur ça :
Force
Combat rapproché
Vigueur
Endurance
Agilité
Tir
Déplacement
Discrétion
Esprit
Observation
Survie
Compréhension
Empathie
Psychologie
Manipulation
Soins
Pour la partie sur les dès, je souhaite rester sur du D6.
Est ce que je différencie les dès entre attributs et compétences ? Je ne pense pas... Une autre couleur de dè pour le matériel et simuler l'usure... Sans doute.
Utiliser l'Esprit avec des diminutions de l'attribut lors des échecs aux jets pour finir briser et tirer sur une table des effets psy ?
Pour les talents ça sera plus tard.
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Suite :
Pour les compétences, à voir si je complète avec un 4eme item pour coller plus au thème (type culture ou connaissance...).
Je pense également qu'il faut pour définir un PJ avec deux L’archétypes. Un issu de son origine/niveau social et un lié à une profession (qui permet au joueur de dépasser la limite max d'un attribut). On peut imaginer ensuite un atout lié à la profession et un lié à son historique (la partie origine/niveau social).
Pour la partie concernant la "santé mentale" je réfléchi à plusieurs choses.
La situation critique ou la créature peuvent amener des pénalités au jet (de 0 à -3 par exemple).
Voir si c'est l'empathie ou esprit qui est utilisé pour faire le jet et déterminer les conséquences :
Soit un nombre des points de psychologie / choc basé sur l'empathie ou l'esprit.
Soit l'attribut qui est dégradé jusqu'à un état brisé.
Pour le jet poussé avec des 1, baisse des points ou attribut.
Pour le jet raté de base (poussé ou non), utiliser une table des folies ou réactions passagères.
Voilà pour le moment
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Mise à jour du lien du document principal. J'ai mis un stop en rouge pour l'endroit où je me suis arrêté.