voie du magicien 10
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Je suis nouveau sur le forum. Ancien rôliste je voudrais faire découvrir ce type de jeu à mes enfants et CO me semble parfait pour çà.
Cependant j'ai une petite question sur la boule de feu de la voie de la magie destructrice. Dans la règle il est noté que tous les personnages y compris le magicien et les compagnons se prennent les dégâts. Un sacré autogaol ! Je l'interpréterai comme çà si le sort est lancé dans une pièce fermée mais à l'air libre la zone d'effet prendrait en compte que la cible touchée et un arc de 10 mètres.
Comment faites vous de votre côté?
cdt,
Krog
Effectivement quand la boule de feu explose, elle touche toutes les créatures dans un cercle de 10 m de rayon avec pour centre une cible ou un point choisi par le magicien.
Cette cible ou ce point peuvent situés à une distance de 30 m maximum.
Donc si un compagnon du magicien ou le magicien lui même si situent à moins de 10 m du centre de la boule de feu, ils sont touchés par elle.
Ça peut être le cas si le magicien choisit une cible à moins de 10 m de lui (parce qu'il est dans une petite pièce par exemple).
C'est donc une arme à manier en plein air ;-) ou dans des grandes pièces (et en faisant attention aux autres - aïe si un personnage est invisible ou caché dans l'ombre).
Attention tout de même il est nécessaire que l'attaque magique réussissent sur chaque cible pour que les dégâts soient effectifs.
Tout à fait, j'ajoute que comme les sorts sont 'à volonté' il est nécessaire que Boule de Feu subisse ce genre de limitation sous peine de devenir l'arme unique du magicien. Grâce à cet effet de zone le sort est moins polyvalent et il est souvent plus intéressant d'utiliser la flèche enflammée... C'est le but je pense ! (Ca fait quand même beaucoup de dégâts une BdF)
Tu m'étonnes : le couplage Vol + Boule de feu est assez impressionnant ! A noter qu'il faut diviser ses forces face à un magicien équipé de Boule de feu. Bien que possédant sans doute Armure de mage, il peut facilement se faire prendre à revers.
Tout à fait, j'ajoute que comme les sorts sont 'à volonté' il est nécessaire que Boule de Feu subisse ce genre de limitation sous peine de devenir l'arme unique du magicien. Grâce à cet effet de zone le sort est moins polyvalent et il est souvent plus intéressant d'utiliser la flèche enflammée... C'est le but je pense ! (Ca fait quand même beaucoup de dégâts une BdF)
Kegron
Sans parler d'un groupe avec un magicien (vol/boule de feu) et un prêtre (intervention divine). Carnage en perspective ...
Bonjour et merci de vos réponses. Cela confirme bien que les règles sont très simples et intuitives tout ce qu'il faut pour un jeu d'initiation.
Tu m'étonnes : le couplage Vol + Boule de feu est assez impressionnant ! A noter qu'il faut diviser ses forces face à un magicien équipé de Boule de feu. Bien que possédant sans doute Armure de mage, il peut facilement se faire prendre à revers.
Benjamin L.
Sinon un bon archer ca peut toujours servir