Dragonlance 18
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J'avais déjà fait des profils il y a quelques années : forums.php?topic_id=5623
Cela concerne les races jouables et les draconiens
- Dany40 le Fix
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Bonjour,
Impec. Pile-poile ce que je cherchais. Je vais juste modifier les PV des draconiens à la hausse (compte tenu de leur origine, je vois plus les Baaz comme des capitaines hobgoblins, et ainsi de suite pour les autres).
A tout hasard, si tu leur as fait la campagne, à quel niveau tes PJ ont-ils commencé ?
Bon jeu
- Je sappelle Groot
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Ah tiens! c'est drôle, je suis en train de me motiver pour faire jouer la campagne, trop d'années que j'ai le livre du 15ème anniversaire. Et je vais le proposer sous Terres d'Arran qui est pour moi une meilleur version de COF sur le plan de la construction des personnages. Mon joueur principal s'est montré très enthousiaste!
Ce que j'envisage, à terme pour goldmoon, c'estde pouvoir utiliser la voie des soins des prêtres de COF en remplaçant une de ses voies. je n'ai pas encore bien réfléchi à tout ça, mais ca va venir.
Là je prends le temps de refaire les persos. Par exemple Tanis ca donnera ça:
Caractéristiques
Race: Semi-elfe Famille: Aventurier
Profil: Voyageur Niveau: 1
FOR: +0/11 DEX: +3/16 CON: +0/10
INT: +2/14 SAG: +1/12 CHA: +1/13
Caractéristiques secondaires
Défense: 13 PV: 8 Initiative: 16
DV: d8 PC: 5 PM: 2
Trait: Aucun
Attaque de Contact: +2
Attaque à Distance: +5
ttaque Magique: +4
Capacités
Voie Raciale: Elfe et Humain (max 3)
Voie Culturelle: Elfe sylvain
Voies de Profil: Archerie (1), Bohème (1) et Escrime
Formations martiales: Armes de trait et Armes de duel
Equipement
Sac d’aventurier: une couverture, une torche, un briquet en silex, une outre, une gamelle et une bourse de 5 pièces d’or.
Armement: un arc long et une rapière.
Pour les draconiens, je pense utiliser les profils des hommes lézards auquels je vire le côté aquatique et j'ajouterai les capa propres à chaque type de draconien et éventuellement des voies de PNJs, mais je n'en suis pas encore là
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Je connais pas bien COF ... mais pour Tanis il faut penser à lui donner ses capacités de leadership.
Dany40pour avoir joué ce perso dans la campagne d'origine: c'est bien plus de la diplomatie que du leadership
Griffesapin
Ah oui c'est pas faux ... il lui faut les deux je pense alors car c'est le leader naturel du groupe
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Bah pour etre leader naturel du groupe, faut choisir le joueur qui naturellement sera le leader et le moteur du groupe, ca lui libère des espaces pour des capacités en jeu qui ne sont pas que donner des actions ou des bonus... Parce que souvent les capacités de leader c'est guère plus que ça....
C'est pour cela que je choisis le profil de voyageur, Tanis se définit lui même comme un voyageur.
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Avec un kender, c'est la surprise. ? Ok je sors...