[Anarchy] Mécanique des Marks dans la Matrice 11
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Hello,
Je fais jouer mon groupe à Anarchy et j'aimerais ajouter la régle optionnelle des Marks dans la matrice, néanmoins, je ne suis pas sûr de comprendre la mécanique.
Quand on dit qu'il faut faire par exemple ¨"3 Marks" à un objet connecté pour y entrée. Comment ça marche ?
1 Mark= 1 Succès Classique ? ou 1 Succès Excedentaire??
C'est en 1 round ? ou en plusieurs ?
Merci à vous.
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1 mark déposée par round, donc pour un objet à 3 marks il te faudra 3 Narrations pour cela, à moins que ton Hacker soit équipé d'un implant type coprocesseur attentionnel qui lui donne une action supplémentaire par Narration. Tu peux aussi autoriser une Mark supplémentaire en cas d'exploit mais si le dé fait 1 augmentation du niveau de vigilance.
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Si tu appliques la règle 1 Mark par Narration, ceci risque de bcp ralentir l'action. Généralement, je mentionne les Marks pour rester cohérent avec l'univers, mais je considère que la Narration inclut la pose des Marks plus l'action ("Si tu poses deux Marks et dans la foulée l'action Tracer l'icone").
Une approche moins couteuse en économie d'action pour l'ajout de Mark à Anarchy serait peut-être de considérer que la première est gratuite (en terme d'action). Donc pour effectuer une opération qui ne requiert qu'une seule Mark, le hacker peut le faire en une Narration. Pour deux Marks, il lui faut une narration pour poser la seconde mark et une autre pour l'action. Pour trois Mark, il faut trois narration, mais c'est là que les propositions de Prêtre sur le fait d'obtenir plusieurs Marks en une seule narration auront toujours du sens.
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En fait on est d'accord. Pour moi l'action désirée se réalise dans la même Narration que la dernière Mark nécessaire posée. J'aurais du être plus claire.
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Le livre n'est effectivement pas très clair sur le sujet. Une action pour poser une mark me convient bien, par contre il faut éviter de demander régulièrement plusieurs marks car, comme l'a souligné Belaran, cela va rapidement alourdir le processus.
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Une solution pour accélérer la pose de marks est soit de monter la difficulté en fonction de ce nombre, ou dire qu'un exploit permet de poser le nb nécessaire en 1 Narration.
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Merci pour vos premières réponses à tous
Mais, du coup j'ai toujours pas trop compris sur la mécanique initiale:
* Pour poser 1 Mark il faut juste un succès vis à vis d'un seuil ?
Ex: Diff 2 => Lancé de dés = 2 succès = 1 Mark de posée ? Pourquoi c'est pas simplement indiqué dans le livre qu'il faut une action réussi de Hacking pour poser 1 Mark ?
Du coup si c'est ça, pour aller plus vite, s'il faut 2 Mark ont peut dire que chaque Succès excedentaires équivaut à une Mark ou c'est trop simpliste?
Merci encore.
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Hello ! je reprends un peu ce qui a été dit et ton interrogation:
Dans le livre c'est indiqué rapidement (p163, colonne de gauche, 2 §) "Si le test est réussi vous avez réussi à poser une mark ...", au passage au cas où, note que le joueur (du hacker) fait son test contre la réserve de dés du système opposé et non pas contre un seuil fixe
Après, dans le cas de poser plusieurs marks, plusieurs solutions s'offrent à toi, à toi de voir, je te propose les suivantes:
1) la plus lente / standard: 1 mark par test opposé réussi (quelque soit le nombre de succès excédentaires) avec un test par Narration, comme cela a été dit plus haut, cela peut un peu ralentir le jeu, même si l'action proprement dite se déroulera dans la même Narration où le hacker aura posé la dernière mark.
2) Pour aller un peu plus vite, tu peux partir du principe que le Hacker pose autant de mark que le nombre de succés excédentaire qu'il a obtenu: En temps de jeu, cela peut permettre au hacker de réussir à poser plusieurs marks dans la même Narration (avec un bon jet de dés, en engageant un point d'Anarchy, etc ...) => cela correspond à ce que tu as écris, en fin de message
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Si je devais authoriser plusieurs marks sur un seul test je demanderais 2 succès excédentaires par mark.
Dépenser un point d'Anarchy est aussi une solution possible.
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Super, merci ! C'est plus clair pour moi, merci beaucoup pour vos retours et vos idées pour gérer cela