[Spoil] Demande de Conseil pour Scénario Halloween 9
Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées
Bien le bonjour !
Mes joueurs souhaite faire un petit trucs style horreur pour Halloween. Ne sachant pas s'il existe d'autre scénario plus adapté, je suis parti pour faire "Le démon dans la peau" qui m'a l'air possiblement sympa pour l'occasion ! On s'est mis d'accord pour faire cela sur CoF car nous sommes déjà en train de faire Anathazerin et il serait plus simple de continuer avec ces règles que l'on maitrîse déjà et ne pas perdre de temps
Néanmoins, je voudrais savoir quels conseils vous auriez pour améliorer ce petit scénar (pour l'allonger un chouilla) et le rendre plus horrifique ? Ou si vous avez connaissance d'un scénario encore plus adapté pour ce genre d'occasion pour CoF
J'ai pensé rajouter quelques idées de ce topic là notamment les points de choc plutôt que les points de chances par exemple mais si vous avez des trucs en plus, j'suis pas contre
Merci d'avance pour vos futurs conseils !
Coucou,
quelle durée tu veux obtenir pour ce scénar ?
Car, un truc que j'ai remarqué, c'est qu'une situation sur le papier me parait trop simple ou trop courte, alors qu'en fait, les PJ ne vont pas trouver ça si simple.
Et comme j'ai pu le voir sur le sujet concernant "le pic d'Andalf", il ne faut pas hésiter à donner de nombreux indices et rien ne dit que les joueurs vont retenir chaque indice mais au contraire que certains détails vont leur échapper, car on est dans un JdR et dans un univers magique.
Alors le conseil que je te donne, c'est de multiplier ou intensifier les scènes de tension, d'accentuer l'ambiance et de prendre ton temps pour faire frissonner tes joueurs.
Sylvain D.
Merci pour cette 1ere réponse, pour la durée, c'est un one-shot donc j'aimerais compter sur du 4h max
Alors le conseil que je te donne, c'est de multiplier ou intensifier les scènes de tension, d'accentuer l'ambiance et de prendre ton temps pour faire frissonner tes joueurs.
Et ça, je le sais parfaitement, ma question porte justement pour les plus habitués à ce type de jdr ce qu'ils conseilleraient plus particulèrement pour rendre le scénario plus intéressant d'après leurs expériences/vécus s'ils le connaissent déjà ou, au pire, s'ils ont un autre scénario plus propice à conseiller
Tu pourrais ajouter des détails dark sur l'atmosphère du lieu en t'inspirant d'American Horror Story - Asylum (voire en modifiant l'endroit pour en faire un asile d'aliéné du même genre, avec expériences et tortures sur les patients/prisonniers).
Quelques touches avec une ambiance sonore et des comptines ou autre chant joyeux ça rajoute toujours des frissons quand elles sont hors de propos.
Sinon : penser à utiliser des règles supplémentaires de Low Fantasy, histoire de faire sentir aux joueurs que leur personnages sont "faibles" et "fragiles", en t'aidant du molosse infernal pendant le voyage par exemple. C'est beaucoup plus stressant d'être dans un lieu sombre et terrifiant quand on ne possède pas d'épée enflammée et de sortilèges trop destructeurs !
- Delpher
Je pense que je vais voir pour m'inspirer un peu de la 1ere partie de"La couronne putréfiée" justement histoire de rendre l'histoire plus pesante ! D'ailleurs, si vous avez des scénars relativement similaire dont on peux s'inspirer, j'suis preneur. De même, j'avais pas pensé aux règles de low fantasy, du coup je vais regarder ça de plus près !
Là ou je coince sinon, c'est comment mettre en oeuvre les parties "dangereuses" face à des esprits/créatures étranges sans passer automatiquement par la "phase" combat lambda qui, je pense, casserais l'ambiance (et éviter le système du jet de dès de la dernière chance...)
D'ailleurs, pour ceux qui auraient déjà fait le test, y'a moyen de mélanger les règles de COC Cthulhu avec COF pour peaufiner le truc ? Je pense notamment à remplacer les points de choc à la place des points de chance par exemple, mais qu'est ce qui serais intéressant à rajouter en plus ?
Niveau scénaristique j'aurai du mal à t'aider, mais si jamais tu n'y as pas pensé : la musique aidera beaucoup à les mettre dans l'ambiance, j'ai justement commencé une campagne avec un groupe, d'abord sans musique sur les premières séances, puis avec sur la dernière, et vraiment ça n'avait rien à voir, j'ai réussi à les faire sursauter !
- Delpher
Là ou je coince sinon, c'est comment mettre en oeuvre les parties "dangereuses" face à des esprits/créatures étranges sans passer automatiquement par la "phase" combat lambda qui, je pense, casserais l'ambiance (et éviter le système du jet de dès de la dernière chance...)
Delpher
Je te conseillerai de faire en sorte que les ennemis soient là pour autre chose que TUER les PJ.
Cela pourrait être se nourrir de leurs peurs, de leurs souvenirs, d'une partie de leur énergie vitale ou mentale. Il faudrait que les ennemis soient durs à atteindre / tuer (pas avec une simple arme ou un simple sort) mais qu'il faille un Objet spécifique ou un Rituel particulier pour les atteindre (ou un PNJ, comme une Voyante).
Le combat n'aurait lieu que lorsque les ennemis se voient en danger, car les PJ approchent de l'endroit où se trouve l'Objet ou sont en train de réaliser le Rituel qui va les rendre vulnérables.
Version alternative : les ennemis tirent leur énergie vitale de personnes prisonnières / endormies, et pour affaiblir les ennemis, il faut réveiller / mettre à l'abri ces personnes.
Bon jeu
Sylvain D.
Merci bien pour les conseils, la difficulté va être de bien doser tout ça pour éviter le cassage de rythme d'un côté et le lancer de dès du destin sinon tu meurs, mais on va bien voir (de toute façon, ça sera une première pour moi ce type de jeu, donc je ne pourrais pas faire pire) !
Vu que tu as déjà tenté ce genre de chose, je suis pas contre quelques pistes sur les bandes son/musiques d'ambiance que tu as utilisé, histoire de pimenter la chose, si cela ne te dérange pas (ou vous autres également, si vous avez des BO/OST à faire partager, j'suis preneur ) !
Merci beaucoup !